2020年Q1日本手遊市場趨勢 :國產手遊占比增至17.5%

騎馬與砍殺2

Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020年Q1日本手遊市場收入將近38億美元,環比增長10.2%;同時,入圍暢銷榜Top100的中國手遊產品數量進一步增加至23款。詳細數據如下。

日本手遊市場規模

2020年Q1日本手遊市場在App Store和Google Play的總收入為37.9億美元,環比增長10.2%,與2019年Q1基本持平。其中,iOS收入占比為57.8%,Google Play收入占比為42.2%。

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Q1日本App Store和Google Play手遊總下載量達到2.11億次,同比增長9.3%,環比增長14.7%。與韓國市場相似,受社交隔離政策影響,今年Q1是2014年至今日本手遊下載量增長最快的季度。其中,Google Play手遊下載量環比增長23.5%,領先於App Store(9.5%)。

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日本手遊市場構成

RPG手遊仍是日本市場收入最高的品類,在Q1總收入中占比33.3%,環比增長5.6%。其中,上市超過6年的《怪物彈珠》收入強勢反彈,以45%的環比增長速度在該品類中領跑。近期登陸中國市場的《公主連接!Re:Dive》同樣表現搶眼,環比增長67%。

益智解謎是Q1收入增長最快的品類,環比上漲27.4%。該類手遊收入前三的產品為上市超過8年的《智龍迷城》,《七龍珠Z爆裂激戰》和《Disney Tsum Tsum》。由於《怪物彈珠》和《七龍珠Z爆裂激戰》同屬於動作手遊,該品類收入增幅達到22.2%。

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說明:由於在iOS平臺,大部分手遊同時歸入兩個品類,按遊戲品類劃分的總收入和總下載量比實際數據偏高。

下載量方面,益智解謎環比增長16.5%,超越動作手遊,成為日本市場下載量最高的品類。下載量排名前三的產品為《Toon Blast》,《別針大師》和《Park Master》。

增長最快的品類是以《逃走中》為代表的棋牌手遊,還有以《Brain Test》,《動物之森:口袋營地》為代表的家庭手遊,兩個品類分別增長27.5%和23.9%。

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日本市場熱門手遊

Q1日本手遊暢銷榜頭部依然固化,《怪物彈珠》以3億美元蟬聯榜首。榜單上的趨勢與前文分析相同,《Disney Tsum Tsum》收入環比增長44%入圍榜單前半部,使得前十中消除手遊多達3款;另外兩款消除手遊《智龍迷城》和《七龍珠Z爆裂激戰》分別環比增長21%和150%。

由鷹角網絡制作,悠星網絡發行的二次元手遊《明日方舟》空降榜單第16名,是本期唯一的新遊,與本土漫改IP大作比肩。

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下載量方面,本期榜單相當活躍,共有7款新遊出現。其中,4款超休閑手遊均入圍榜單前十,包括字節跳動《我功夫特牛》;而本土遊戲萬代南夢宮《迷你四驅超速大獎賽》,CAPCOM《怪物獵人騎士》和CyberAgent《為美好的世界獻上祝福》這兩款IP改編手遊均在榜單後半部。加上《推開一切!》和《救救寶寶》,前十中超休閑手遊多達6款。

榜首《推開一切!》本期下載量超過250萬次。《Toon Blast》下載量環比增長28.4%至榜單第2名,《動物之森:口袋營地》增長413%至第4名;榜單中另外兩款女性向手遊《夢幻花園》和《夢幻水族箱》分別增長70%和400%。

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中國手遊在日本

中國手遊方面,Q1共2款新遊入圍收入榜,為《明日方舟》和《萬國覺醒》。榜單中多數產品保持穩定的市場份額,其中宮鬥手遊表現尤為突出。三七互娛《江山美人》(日替わり內室)和遊族《成り上がり華と武の戦國》收入分別增長23.8%和43.2%。

本期共有23款中國手遊入圍日本手遊暢銷榜Top100,總收入達到4.88億美元,占Top100總收入的17.5%。

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下載榜中,本期新遊共4款。雖然數量不多,但在各個賽道均為成功案例。其中,樂元素《偶像夢幻祭Music》於3月初登陸日本市場,空降榜單第8名。從目前的趨勢看該遊戲收入正在快速增長,成為樂元素在日本又一收入主力。

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總的來說,無論是收入還是下載量,益智解謎,尤其是消除手遊是本期日本手遊市場最大的贏家。疫情使得更多民眾選擇手遊作為娛樂方式,規則簡單的消除手遊讓新玩家更易上手。

我們的榜單也顯示,女性向和超休閑遊戲成為本期日本市場的熱點。預計未來兩年,在高度發達的日本手遊市場,女性向手遊或將成為新的生力軍。

文章來源:GameLook.com.cn

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