Superdata:全球收入王者第3和平第9、守望黎明第10!

GameLook報道/最近,業內數據公司SuperData發佈瞭《2019年度回顧報告》,統計瞭過去一年收入最高的10款免費遊戲。其中,《堡壘之夜》以18億美元再次奪冠,而《DNF》和《王者榮耀》都以16億美元收入分別奪得第二和第三名。

從區域劃分來看,國產遊戲在前十名占據三個位置,包括騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》和龍創悅動的《守望黎明》。比較令人驚訝的是《守望黎明》2019年收入達到瞭11億美元,成為年度收入最高的SLG產品,而手遊榜單上排名更高的兩款遊戲,莉莉絲遊戲的《萬國覺醒》則因為國內版本尚未發佈、《三國志·策略版》海外仍未全球發佈,沒能夠進入Top 10。

騎馬與砍殺2

以下是GameLook整理的詳細報告內容:

得益於手遊市場的強勢表現,2019年遊戲業的收入80%以上來自免費遊戲,《糖果傳奇》以及《王者榮耀》這樣的榜單頭部產品使得手遊占據瞭免費遊戲市場總收入的74%,預計在2020年,這一趨勢還將持續。

值得註意的是,《堡壘之夜》連續第二次成為收入榜冠軍,2019年收入18億美元,該遊戲的大多數收入來自主機和PC平臺,因此在統計時並未被算作手遊品類,這款戰術競技遊戲收入的增長得益於和流行文化的聯動,比如《復仇者聯盟》、《怪奇物語》以及《星球大戰》等IP。

受到多個3A遊戲空檔期的影響,付費遊戲市場在2019年下滑5%。與2018年相比,過去一年的大作數量減少,當時的《荒野大鏢客2》、《漫威蜘蛛俠》以及《怪物獵人:世界》等都非常成功。

平臺獨占協議影響瞭所有直播平臺遊戲視頻內容的分佈,Mixer、YouTube和Facebook都與前Twitch知名主播簽約,吸引瞭大量觀眾,遊戲視頻內容觀看者總數達到9.44億人。

2019數字遊戲收入1094億美元:《守望黎明》成最大黑馬

2019年數字遊戲收入1094億美元,同比增長3%。在數字遊戲領域,手遊占據瞭2019年總收入的60%,達到644億美元,越來越多的PC和主機遊戲發行商把自己的大作IP推向智能機平臺,比如《使命召喚》、《馬力歐賽車》都通過便攜設備吸引瞭大量新用戶,越來越強大的智能機設備所能夠提供的遊戲體驗質量更高。

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免費遊戲占據2019年數字遊戲總收入的80%,該模式的低準入門檻對於需要維持大量用戶的網絡遊戲非常適合。自2019年2月份發佈之後,《Apex Legends》迅速成為爆款,同一年內,《命運2》正式免費。更早時候,Valve旗下的射擊遊戲《CSGO》也在2018年12月免費。

付費遊戲總收入在2019年下滑5%至189億美元,主要原因在於大作遊戲發佈數量的減少。除瞭《GTA 5》和《模擬人生4》之外,付費遊戲收入榜前十名大都是體育遊戲或者射擊遊戲。同樣,2019年的付費遊戲收入也沒有2018年同期高。

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從區域來看,亞洲仍是最大的手遊和PC遊戲市場,而北美和歐洲則仍占主機遊戲收入的絕大部分收入。2019免費手遊市場收入644億美元,其中亞洲貢獻397億美元、北美126億美元、歐洲73億美元。與2018年相比,歐洲以及世界其他地區的手遊收入規模略有下滑。2019年免費PC遊戲市場收入211億美元,亞洲占據117億美元,歐洲貢獻38億美元,北美貢獻32億美元,比一年前略低。

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2019年免費遊戲(全平臺)收入榜前十名:《堡壘之夜》、《DNF》、《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《糖果傳奇》、《Pokemon Go》、《CF》、《FGO》、《和平精英》、《守望黎明》。

從收入數字來看,最令人意外的當屬第十名《守望黎明》,按照SuperData的統計,這款SLG手遊在2019年的月均流水超過6億元人民幣。

在前十名當中,手遊占據瞭6個位置,從品類來看,RPG和解謎遊戲仍是收入占比最高的品類,分別占據手遊市場規模的23%和15%。把3A系列IP推向手遊平臺給傳統遊戲發行商帶來瞭成功,自2019年10月發佈之後,《使命召喚手遊》收入達到1.17億美元,任天堂的《馬力歐賽車:世界之旅》也取得瞭大量關註。

2018年的巨大成功之後,《堡壘之夜》在2019年的收入穩定在18億美元。值得註意的是,雖然玩家數量比《英雄聯盟》更低,但得益於較高的付費用戶比例,該遊戲的收入占據明顯優勢。

免費遊戲市場的另一匹黑馬是《Apex Legends》,該遊戲通過頂級主播shroud、Ninja和DrDisrespect等人的推廣而迅速爆發,2月份Twitch觀看時長超過瞭《堡壘之夜》,達到1.16億小時。視頻觀看者很快成為瞭玩家,發佈一個月之後,該遊戲用戶量迅速突破5000萬,首月收入9160萬美元。

付費遊戲收入下滑:主要靠體育和射擊遊戲支撐

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從區域分佈來看,北美和歐洲仍是付費遊戲最大的收入貢獻者,無論是手遊、PC還是主機遊戲,市場份額都呈現絕對優勢。

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2019年付費遊戲收入前十名:《FIFA 19》、《使命召喚:現代戰爭》、《GTA 5》、《FIFA 20》、《使命召喚:黑色行動3》、《NBA 2K19》、《邊境封鎖2》、《彩虹六號:圍攻》、《無主之地3》和《模擬人生4》。

雖然收入同比下滑瞭5%,但SuperData預計,隨著2020年多個大作遊戲的發佈,付費遊戲市場總體有望再次出現增長。

PC平臺,遊戲商店之爭愈演愈烈,Epic Games Store通過獨占協議迅速占領大量市場份額,並且造出瞭多個爆款,比如《無主之地3》在PC和主機遊戲平臺就獲得瞭3.29億美元收入。

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2019年遊戲視頻內容觀看者數量達到9.44億人,同比增幅5%,收入規模65億美元。得益於更多元化的變現方式,Twitch在2019年的收入(15.4億美元)略微超過YouTube(14.6億美元)。據Esport24統計,非流行品牌占據電競贊助數量的60%,比一年前高瞭7個百分點。

Oculus Quest等獨立頭盔的發佈改變瞭VR市場,自5月份發佈之後,該設備在2019Q2銷量達到20.8萬套,這些獨立設備的銷量占據瞭2019年VR硬件銷量49%的市場規模,預計未來將持續增長。

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混合現實遊戲收入在2019年達到22億美元規模,很大程度上得益於《Pokemon Go》的持續成功,該遊戲在2019年的收入為14億美元,占據瞭80%的市場份額。同樣,VR遊戲收入也在2019年有明顯起色,同比增幅41%,達到1.71億美元,主要得益於《Beat Saber》和《Superhot VR》等遊戲的成功以及Oculus Quest的流行。

SuperData預計,2020年全球數字遊戲收入將持續增長,達到1248億美元;遊戲視頻內容觀看者人數也將突破10億人。隨著微軟和索尼新主機的發佈,主機遊戲市場同樣值得期待。

文章來源:GameLook.com.cn

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