Valve回應拒絕AI內容遊戲上架:版權很重要,正研究AIGC審覈標準

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GameLook報道/GameLook此前曾報道過一名海外遊戲開發者在遊戲中使用AIGC生成資產遭Steam下架的消息。由於Steam此前並無AIGC相關條款,這名開發者並未聲明在遊戲中使用了AI生成資產,但在應用審查過程中被Steam駁回,並隨後被永久禁止提交該應用。

彼時,Steam給出的回應是“無法證明開發者擁有遊戲中資產的版權。”隨着這則消息的曝光,Steam發言人日前向外媒就AIGC相關事宜發表了正式聲明(全文見文末)。Steam表示,該下架行爲並非針對AIGC技術做出表態,而是出於對版權問題的擔憂。發言人表示:“AI技術勢必會在遊戲中創造新的、令人興奮的體驗”,但開發者“不能侵犯現有的版權”。

由於AI大模型往往使用版權材料進行訓練,AIGC生成內容的版權歸屬目前仍具爭議。美國商標局此前判決一名漫畫家使用Midjourney創作的漫畫《Zarya of the Dawn》不受著作權法律保護,而商業圖庫Getty Images與一羣藝術家也因此向Stability AI發起訴訟,目前法律程序仍在推進之中。

Valve發言人稱,該公司正在研究有關AIGC的應用上架審覈流程,但尚未披露何時做出正式修改。

從目前情況觀察,假如開發者以Steam爲主要平臺進行遊戲創作,就必須避免使用主流的Midjourney、Stable Diffusion等文生圖產品。相比較而言,在主流商業產品中,英偉達的Piccaso與Adobe的Firefly號稱是與商業圖庫合作或使用自有版權材料生成的AI大模型,可確保創作安全。從理論上說,這些大模型的用戶應當可以避免版權的擔憂,但開發者也需準備好相關證明材料,向Steam展示生成內容的來源。

GameLook對Valve發言人的回應全文進行了編譯:

“我們正在繼續學習人工智能,學習它在遊戲開發中的使用方式,以及學習如何將其納入在Steam上發行的遊戲的審查流程中。和往常一樣,我們的首要任務是儘可能多的發行我們收到的作品。人工智能的引入有時會使開發者更難證明他們在使用人工智能創造資產(包括圖像、文本和音樂)時擁有足夠的權利。特別是,與AI模型訓練所採用的數據有關的法律存在一些不確定性。開發者有責任確保他們對遊戲中的資產擁有必要的版權。

我們知道這是一項不斷髮展的技術,我們的目標不是要阻止它在Steam上的使用;相反,我們正在研究如何將它納入我們已經存在的審查政策之中。明確地說,我們的審查過程是對當前版權法和政策的反映,而不是爲了附加我們自己的意見。隨着這些法律和政策的不斷髮展,我們的程序也會隨之變化。

我們歡迎並鼓勵創新,AI技術勢必會在遊戲中創造新的、令人興奮的體驗。雖然開發者可以通過適當的商業許可在他們的作品中使用這些人工智能技術,但他們不能侵犯現有版權。

最後,雖然遊戲提交的押金額度通常是不退還的,但在這些情況下,我們非常樂意提供退款,因爲我們還在努力制定審查流程。”

文章來源:GameLook.com.cn

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