獲俄政府鉅額投資,這款俄羅斯3A遊戲大作明年發售,想來中國淘金

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騎馬與砍殺2

GameLook報道/據俄媒報道稱,俄羅斯遊戲公司Cyberia Limited開發的歷史題材RPG遊戲《Смута(混亂)》本月從ANO互聯網發展研究所(IDI)再次獲得了2.3億盧布的投資,早在去年5月,該遊戲就已經得到了IRI 2.6億盧布的撥款。

這讓俄羅斯政府在《Смута》一款遊戲上的總撥款就達到了 4.9 億盧布,約合人民幣4千萬元。

《Смута》一詞其實來源於俄羅斯歷史上16世紀末、17世紀初的“Смутное время”,在國內通常被翻譯爲“混亂時期”。

據悉,《Смута》的故事就是根據俄羅斯作家米哈伊爾·尼古拉耶維奇·扎戈斯金的歷史小說《尤里·米洛斯拉夫斯基》(《1612年的俄羅斯人》)改編,該小說講述的就是17世紀,波蘭對俄羅斯發起了數次進軍,小說主人公參與的俄民間力量便自發組織抗擊侵略者,最終將波蘭驅逐出俄羅斯的故事。

在俄媒的採訪和官方社交平臺上,《Смута》也曾多次強調該故事將尊重歷史,不會有RPG遊戲裏常見的女巫、妖魔等怪力亂神的元素。

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最新信息顯示,這款使用虛幻引擎5開發的產品預計將於 2024 年在 PC 端發佈,而因爲衆所周知的原因,目前該遊戲在其他平臺如Steam上銷售遊戲的可能性“尚未討論”。

據俄媒今年6月初的報道,《Смута》並不會採用開放世界的設計,將會有大約100個不同場景,目前前期研發“大約完成了一半”,結合其明年年初上線的目標,屆時玩家可能會體驗到的應該只是EA版本的產品。

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不過這也可以理解,在獨立遊戲領域,通過EA提前獲取資金支持,維持遊戲後期的研發、優化工作已經成爲了常態。雖說《Смута》已經獲得了俄政府的投資,但與當下高漲的遊戲研發成本相比,也不過杯水車薪。

對於投資《Смута》等遊戲項目,IRI的主席Alexey Goreslavsky(Алексей Гореславский)表示,“我們現在的任務是到2024年,普通玩家可以從五到六款質量過硬的俄羅斯遊戲中進行選擇。”

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自 2022 年 1 月下旬俄羅斯與烏克蘭開戰以來,西方許多國際公司已採取措施減少或停止在俄羅斯的業務,包括Visa等主流支付手段也對俄羅斯進行了針對性的制裁,俄羅斯的電子遊戲市場因此大受影響。

俄羅斯塔斯社消息稱,據俄羅斯電子通信協會(RAEC)的研究,2022年俄羅斯的電子遊戲市場同比萎縮了80%,如果以俄羅斯官方2021年爲992億盧布(約合13億美元)的數據計算,2022年俄羅斯的遊戲市場規模僅爲198億盧布(約合2.6億美元)。

但今年年初,由塞浦路斯的開發團隊Mundfish研發的《原子之心》的成功,極大程度地振興了俄羅斯遊戲市場和玩家的信心。

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翻譯:ChatGPT 3.5

在《Смута》相關新聞下,有俄語網友表示“在經歷了原子之心後,我有了信心,我之前從不對原子之心抱有希望,至少我會覺得遊戲的會是稀爛,但他們確實做到了。”

但除了國內市場,俄羅斯電子遊戲行業想要長期持續發展、俄羅斯遊戲公司想要生存下去,開拓海外市場是必然的選擇,而中國則是俄羅斯遊戲試圖出海的重要一站。

在接受俄羅斯商業新聞網採訪時,Alexey Goreslavsky表示,當下俄羅斯遊戲市場無法讓開發者僅依靠俄羅斯市場就能夠收回大型遊戲的成本,因此有必要開拓其他國家市場,“首先是中國”。

而在今年五月底的金磚峯會上,據外媒報道,俄羅斯政府似乎將也打開中國遊戲市場作爲了重要目標之一,援引俄羅斯開發者的言論,陳述道:

“即使只有十到十五個版號,也會極大地使我們受益”。

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但《Смута》等俄羅斯遊戲想要進入國內其實並不容易。一方面如果相關遊戲存在類似《原子之心》裏冰箱這樣的角色及其相關內容,在版號審批的環節就很容易出問題。

另一方面,還需要有國內企業願意代理相關產品,要知道目前國內有些影響力的遊戲企業幾乎都已經出海,是否願意承擔輿論風險,賭上海外市場與俄羅斯遊戲公司合作,依然有待考察。

文章來源:GameLook.com.cn

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