下架10個月後,Krafton“印度特供喫雞手遊”BGMI恢復印度運營

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GameLook報道/Krafton發行的《Battlegrounds Mobile India》(以下簡稱BGMI)自去年7月底被印度政府以有損國家主權、國防完整爲理由下架後,近日終於迎來了轉機。

外媒消息,Krafton目前已經獲得印度政府的“試運行批准”,可以在嚴格遵守服務器位置和數據安全問題的前提下,恢復BGMI的運營,目前試運行期暫定爲三個月。

作爲印度在2020年9月下架與中國有關的117個應用程序後的補救措施,2021年7月,Krafton在做出向印度市場投資1億美元,以及在印度本地建立辦公室的承諾後,在印度上架了BGMI。

根據Krafton官方的數據,BGMI的註冊用戶數量,在短短一年間已經超過了1億。

然而去年7月26日,Krafton剛剛宣佈自己已經達成了1億美元投資的承諾、並將在短時間內將投資總金額提高到1.4億美元后,7月27日,BGMI就被印度政府下架。

對於此次3個月的試運行,印度副信息技術部長拉傑夫·錢德拉塞卡爾(Rajeev Chandrasekhar)表示,此前Krafton已經解決了有關數據安全和服務器位置的問題,“在(三個月後)作出最終決定之前,我們將密切關注其用戶傷害和成癮等問題。”

Krafton India的首席執行官Sean Hyunil Sohn則表示“我們非常感謝印度當局允許我們恢復BGMI的運營。我們要向印度遊戲社區表達感激之情,感謝他們在過去幾個月中的支持和耐心。”

之所以Krafton等一衆遊戲公司在被制裁後,依舊想方設法試圖迴歸印度市場,比如去年2月同樣被下架的Garena 《Free Fire MAX》,東海集團就“請”來了新加坡政府助陣,是因爲印度市場的潛力。

今年5月,印度的人口已經超越了中國大陸,很快將成爲全球第一人口大國。

雖然根據世界銀行的數據,印度的人均GDP僅爲中國的五分之一,但至少在遊戲玩家支出方面,可以說中國的當下,很有可能就是印度的未來。也正因如此,當下在印度市場紮根對於許多遊戲公司而言,戰略意義其實大於經濟意義。

騎馬與砍殺2

而喫雞射擊類產品如果運營得當,也可以在某一箇市場持續存在十餘年,因此誰能夠在印度市場活得最長、成爲經典,誰就有可能在未來印度收穫最多的經濟回報。

在BGMI下架的10個月裏,印度射擊遊戲市場主要的產品包括動視的《CODM》、Garena的《Free Fire MAX》以及Krafton自己的《New State Mobile》。

一方面,即便BGMI等海外產品在印度的命運多舛,但印度本土其實並沒有也幾乎沒有能力自研與BGMI類似水平的遊戲。

另一方面,雖然在不多的選擇裏,Krafton自己的《New State Mobile》在印度的市場表現不錯,但暢銷榜成績其實遠不及去年BGMI下線前的表現。

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當初BGMI還是可以和《Free Fire MAX》在暢銷榜碰一碰地存在,但根據Sensor Tower的數據,《New State Mobile》幾乎無力與另外兩款產品競爭。

此外,這種射擊類的競技遊戲除了遊戲市場,還將直接影響印度電子競技行業。

SuperGaming的聯合創始人兼首席執行官Roby John表示:“我們很高興BGMI回來了,這是又一箇信號,表明遊戲和電子競技是印度最大的機遇。希望這能爲印度的人才帶來涵蓋從內容創作、電子競技到遊戲開發得更好、更大的遊戲產業。”

當然,BGMI能否在印度安穩度過三個月的試用期,還有待觀察。

信息安全等藉口尚且有迴旋的餘地,印度官方也承認了Krafton在相關領域做得不錯,但如果BGMI再度遭遇坎坷,對於Krafton而言,需要解決的問題將會更加複雜。

文章來源:GameLook.com.cn

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