正面單挑米哈游星穹鐵道,這款虛幻5新手游在韓國居然贏了?

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GameLook報道/對游戲運營來說,游戲發售日扎堆并不是好現象。假如上線檔期撞上大作,更是無異于為自家的產品選擇地獄難度開局。《崩壞:星穹鐵道》無疑是近期全球范圍內最惹人注目的新作,按理說,其它手游產品理應稍稍錯開上線日,畢竟哪家公司也不愿為買量與社媒傳播能力施加平白無故的高壓。但韓國MMO老兵娛美德就偏偏“頭鐵”,選擇和米哈游正面交火。

4月27日,娛美德的新作開放世界MMO游戲《夜鴉》正式上線,僅晚于《崩壞:星穹鐵道》一天。支持PC與手游跨平臺游玩。據第三方數據觀測,《夜鴉》在當地的表現與《星穹鐵道》平分秋色,發售首日搶下iOS、Google Play免費榜雙雙登頂。據韓國媒體測算,《夜鴉》的首日流水達到80億韓元(約合4100萬人民幣),表現相當優異。這一優秀表現甚至將娛美德當日股價推高15%。

騎馬與砍殺2

敢直接與米哈游對撞,娛美德自然是有備而來。首先,《夜鴉》與《星穹鐵道》的定位并不構成直接的沖突。米哈游招牌的二次元風格在韓國仍屬“亞文化”范疇,但《夜鴉》則采取中世紀風格的寫實畫風,更符合當地用戶主流喜好。此外,《星穹鐵道》主打單機化體驗,但《夜鴉》所采用的MMO玩法在《黑色沙漠》、《天堂M》等作品大行其道的韓國更具有認知度,用戶也經歷了多年的品類培養。此外,《夜鴉》的血統天然親和中年玩家群體,而米哈游更受Z世代用戶的歡迎。

與《星穹鐵道》一致的,則是對工業化的高度追求。《夜鴉》號稱是韓國首款使用虛幻5引擎的MMO游戲。而從實機表現來看,《夜鴉》的制作水準的確有可圈可點之處。得益于虛幻5引擎的處理能力,游戲擁有極其精美的自然環境,觀感上佳。作為一款主打開放世界探索的游戲,大世界的觀感無疑是極大的加分項。

騎馬與砍殺2

《夜鴉》還格外強調了其MMO屬性,大幅強化了游戲服務器的處理能力,號稱可實現“千人同玩”,并將主打多人對戰的“戰地”模式作為游戲核心模式。而據韓國媒體實際測試,在數十人同屏作戰時,《夜鴉》依然有著不錯的性能表現,未發生嚴重卡頓與掉幀的現象。

騎馬與砍殺2

《夜鴉》的玩法則十分保守,并未做出過多創新,依然采取了韓式MMORPG的傳統模式。經典的裝備收集、外觀物品合成、坐騎召喚等系統均在本作中出現。無怪乎有韓國玩家將《夜鴉》稱為“天堂like”。

值得一提的是,娛美德在《夜鴉》上推出了一項被稱為“SSS主播贊助系統”的創新付費模式。在進行充值和付費道具購買時,玩家可以按照一定比例獲得“種子”。而玩家可以將“種子”作為打賞禮物,贈送給自己喜歡的在線游戲主播。網絡直播如今已然是至關重要的營銷傳播節點,而通過這一模式,娛美德既促進了玩家的付費欲望,也鼓勵了更多主播加入《夜鴉》直播的行列,實現了雙贏局面。該系統或許也是撬動上線首日高營收的關鍵。

多家韓國媒體都給出了不錯的評價。韓國當地游戲媒體GameToc盛贊“玩得停不下來”、“視覺滿意度很高,很有沉浸感。”另一家媒體Gamevu則點評稱,游戲的核心動作玩法十分爽快,充滿刺激感。

回想2020年,《原神》的成功點燃了中國游戲業出海的希望,用實打實的流水數據證明了中國游戲產品也能受到全球熱捧。但另一方面,不少廠商也因此陷入了“原神焦慮”,一窩蜂地立項二次元大世界品類的游戲。“工業化”、“3D開發管線”一瞬間成了圈子中的熱詞,各家都在試圖復制米哈游的成功路徑。但三年過去了,一些項目反而因為盲目卷高投入而陷入僵局。

而在GameLook眼中,《夜鴉》就是緩解“原神焦慮”的最好案例。娛美德用優秀的首發成績向我們證明了米哈游并非眼下唯一的“版本答案”。對于游戲公司來說,相較于盲目地涉足并不熟悉的領域,將自身特長發揮到極致,切入不同的細分受眾,是更有助于游戲公司獲得成功的核心思考。

甚至可以這么說:不跟風、不從眾,衡量自身優勢,努力打造最長板,這本就是《原神》最初的致勝關鍵。

文章來源:GameLook.com.cn

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