登入蘋果谷歌商店,韓國大廠“內購+區塊鏈”手游開拓Web3新范式?

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GameLook報道/從2023年年初開始,加密市場就不斷回暖。

資本市場開始更多地關注區塊鏈中構建基礎技術和服務的企業和團體,而非各種華而不實的投機者;去中心化的應用程序也更多傾向于功能上實用和內容的質量,而非用各種熱詞、概念包裝自己。

而作為整個區塊鏈社區中最活躍的部分之一,區塊鏈游戲自然也在2023年得到了發展。

就比如Netmarble最近上線的區塊鏈游戲《Meta World: My City》,該游戲是Netmarble旗下經典IP《天天富翁》的續作。根據游戲官方的數據,在2013年上線后,《天天富翁》的全球玩家數量超過兩億,累計收入也突破了7億美元。

以下是游戲《Meta World: My City》的游戲宣傳片:

《Meta World: My City》于4月19日在泰國、中國臺灣、美國、印度尼西亞等國家和地區上線。

該游戲不僅成功登陸了App Store和Google Play這兩大移動應用分發平臺,根據第三方的數據,在過去一周內,游戲的下載量已經接近80萬,內購收入更是突破了200萬元。

目前《Meta World: My City》的每日內購收入保持在70萬元左右,日下載量也達到了17.5萬,并且都在持續上升中。GameLook大膽估計,如果保持當前的勢頭,《Meta World: My City》的月流水估計可以達到3000萬。

騎馬與砍殺2

《Meta World: My City》泰國App Store上線一周成績

在此之前,其實少有區塊鏈游戲能夠實現破圈,不僅商業上難以在更大眾的傳統游戲市場激起水花,玩家口碑方面,P2E的模式更是讓區塊鏈游戲長期處于網友游戲鄙視鏈的末端。

《Meta World: My City》不僅進入了傳統游戲市場的核心平臺,甚至僅憑游戲內購而非P2E,就取得了不錯的成績,這都讓該產品成為了值得關注的對象。

GameLook也將從平臺、研發、商業模式等五個方面,剖析《Meta World: My City》,試圖厘清該產品成功的原因,以及其是否能成為未來一段時間內區塊鏈游戲的新范式。

真實世界的大富翁游戲

照例需要先介紹《Meta World: My City》基礎的游戲玩法和系統。

該游戲的玩法可以分為大富翁和虛擬地產兩部分。

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其中大富翁部分,玩家需要與其他人進行1V1的匹配戰斗,進入游戲后,兩名玩家需要先通過抽簽,決定行動的先后順序,然后通過使用已有的骰子卡,在地圖上行動。

和傳統大富翁一樣,當玩家走到空地上時,就可以購買該土地,走到其他玩家土地上時,就需要支付過路費,走到自己的土地上時,就可以升級已有的建筑。

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不同的是,在《Meta World: My City》中,每張骰子卡的點數都是明確的,相比起傳統大富翁的隨機骰子,游戲的運氣屬性要低很多,更多考驗的是玩家的策略和行動計謀。

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此外,游戲中加入了連動的機制,當玩家的兩枚骰子投出的點數一致時,玩家就可以額外獲得一個回合。

不過如果玩家連續三次兩枚骰子投出的點數都一致,該玩家就會被強行停止行動一回合,該回合玩家可以通過擲出兩枚一致的骰子或支付額外費用立刻恢復行動。

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在行動一定次數后,玩家裝備的角色就可以發動技能,為玩家帶來指定的骰子卡或資金等增益。

當玩家的建筑點數(建造和升級建筑各加一點)率先達到對局關卡的要求,或敵方破產,就將獲得游戲的勝利,勝利的玩家可以獲得獎杯(用于排位和加入新的競技場)和游戲內金幣。

而虛擬地產部分,作為一款主打基于真實世界城市的游戲,在游戲中,玩家可以使用“水晶”在由官方主持的申購和拍賣活動中獲得地塊,或者直接在地圖上選擇自己心儀的建筑,向其他玩家發起購地的申請。

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申購與拍賣

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基于真實世界地圖

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玩家間交易地產

其中鉆石是游戲中的抽卡貨幣,可用于抽取史詩及以下稀有度的角色,可通過游戲內氪金購買,而水晶只能通過鉆石以10:1的比例進行兌換獲得,與此同時,水晶也是游戲接入外部虛擬代幣的中間層。

水晶可以與虛擬代幣INETRIUM以幾乎1:1的比例進行兌換,而INETRIUM又可以按照浮動的比例兌換成虛擬代幣MARBLEX,然后在第三方交易所進行交易。

以下是游戲《Meta World: My City》的試玩視頻:

五大設計,打造區塊鏈游戲新范式

1、擺脫自嗨狀態,通過蘋果和谷歌,進入主流游戲市場

眾所周知,因為抽成和監管風險等,Google Play Store以及蘋果的App Store對于區塊鏈游戲一直不算友好。

并且由于Google Pay以及Apple Pay并不支持加密代幣的結算,眾多區塊鏈游戲也是有心無力,無法滿足這兩大平臺的上架要求,只能使用官網等渠道分發產品。

而這其實就將區塊鏈游戲在手游這一游戲行業最大的市場的破圈之路,幾乎堵死了,大量的輕度玩家下載應用的渠道幾乎只有 Play Store和App Store。

而《Meta World: My City》通過鉆石轉水晶,水晶轉INETRIUM的做法,不僅讓游戲內玩家的所有消費行為,都可以使用法幣結算。

同時通過水晶這一中間層,讓玩家所有的區塊鏈交易等行為,只能發生在Netmarble的錢包應用上,而游戲里,幾乎不涉及區塊鏈內容,蘋果和谷歌自然只能以普通游戲應用審核的標準對待《Meta World: My City》。

2、拒絕小打小鬧,大廠班底制作+經典IP改編,游戲自帶流量

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《Meta World: My City》不僅登上了主流渠道,在研發方面,大廠的背景以及目前游戲行業頗為流行的IP改編的模式,也讓游戲從一開始,無論是內容的質量還是產品的流量都有了一定的保證。

目前眾多區塊鏈游戲的開發團隊還是以中小團隊為主,由于相關領域的監管風險,除韓國大廠外的其他大型游戲公司一般較少涉及區塊鏈游戲領域。

在當下高度內卷的游戲市場,沒有技術背景、沒有IP加持、沒有大筆的營銷買量費用,除非命里帶火,否則類似的產品幾乎無法得到關注,這也是為什么區塊鏈游戲此前一直都是小打小鬧。

3、商業模式升級,區塊鏈交易搭配抽卡氪金,適配所有玩家

《Meta World: My City》有了走向主流玩家市的能力,也要有適配主流游戲玩家的系統。不過無論是虛擬地產的放置玩法還是經典的大富翁玩法,在傳統游戲行業其實都沒有問題。

區塊鏈游戲此前之所以不被很多游戲玩家接受,一大因素就在于其早期與P2E這一商業模式的高度綁定,而涉及真金白銀,普通人自然會提高自己的警戒心,更何況P2E模式還一度有龐氏騙局的嫌疑。

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抽卡界面

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游戲通行證

而《Meta World: My City》則選擇在游戲內保留氪金抽卡、通行證等被普遍接受的商業模式,而將區塊鏈相關的內容,幾乎全部都放在了游戲外。

無論是傳統玩家,還是區塊鏈游戲玩家,理論上都可以互不影響地獲得完整的游戲體驗

4、關聯真實世界,元宇宙卻不搞噱頭,專注玩家娛樂體驗

從元宇宙產品的視角看,《Meta World: My City》成功的關鍵則在于Netmarble對于游戲和娛樂這一概念的專注。

最典型的反例就是Meta的《Horizon World》,扎克伯格既想這個應用成為2B’的未來辦公空間、生產力工具,又想成為2C的娛樂場所。

復雜的功能和綜合性的定位,結果就是產品發展方向的迷茫,以及短板效應造成的內容質量地下,畫面過時。

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《Meta World: My City》中的虛擬化身

扎克伯格的Horizon自拍

即便是在與區塊鏈聯系最強的虛擬地產部分,Netmarble也十分克制地沒有將區塊鏈、元宇宙相關的內容或說明加入到游戲中。

不同于SandBox等區塊鏈地產,三句不離投資和虛擬世界體驗,元宇宙等,《Meta World: My City》的虛擬地產交易系統就像是傳統MMO游戲中的道具交易行。

5、內容與商業正循環,賺到了錢的游戲公司,才能持續更新游戲內容

傳統區塊鏈游戲,往往主要依靠從玩家P2E的過程或玩家間交易中進行抽成,以支撐整個項目運轉、更新,這一模式在游戲用戶基數龐大且穩定的狀態下,或許可持續。

但大多數區塊鏈游戲一開始顯然不符合其穩定運行的前提條件,這也是很多區塊鏈產品迅速衰亡的一大原因。

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皮膚售賣

而《Meta World: My City》通過在游戲中加入抽卡、內購等經過了手游市場驗證的商業模式,在游戲質量有保證的前提下,即便區塊鏈游戲玩家的消費能力,普通玩家也可以支撐整個項目的運轉。

可見,《Meta World: My City》構建了一個商業和內容的正循環。游戲公司有錢賺,自然也就有能力對游戲進行持續地運營和更新,玩家也才有理由長期游玩某一款產品。

結語:

從游戲的設計和目前的商業成績來看,Netmarble的《Meta World: My City》顯然是成功的,當然這一成功能否持續,還需要市場更長期地驗證。

就比如游戲依然存在的P2E部分,是否會吸引大量的工作室,從而反向影響普通玩家的體驗,這一切目前都尚未可知。

根據官方的公告,僅開服一周,《Meta World: My City》游戲內就已經出現使用非正常手段獲得游戲內道具的玩家,并且影響到了游戲中地產的拍賣活動。

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此外,畢竟該產品依然是區塊鏈游戲,目前在主流游戲市場,這一品類的前景依然迷霧重重。

作為一款韓國IP衍生的韓國游戲,《Meta World: My City》的首批上線市場,卻沒有韓國就是最好的例子。

如果首批上線地區中有韓國,目前《Meta World: My City》的商業表現預計還能翻倍。

當然由于《Meta World: My City》在游戲設計中,將區塊鏈的部分很好地進行了隔離,幾乎只需要將游戲內的虛擬交易所功能下線,就可以切斷游戲與區塊鏈的聯系,GameLook愿意相信該產品最終會在韓國上線。

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綜上,GameLook想要表達的是,對于Netamarble在《Meta World: My City》中設計的思路,必然會被海外更多區塊鏈游戲團隊參考。當然具體的落實,包括內容等,各個團隊肯定會依據自己特點進行調整。

而一旦《Meta World: My City》實現了長線的成功,其樹立的新范式被更多游戲公司習得,未來區塊鏈游戲或許將迎來一段飛速發展的時期,并進入和當下主流游戲市場一樣,內卷的時代。

文章來源:GameLook.com.cn

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