迅速走紅,日本人做了款ChatGPT驅動的偵探游戲,玩家扮警察審AI

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GameLook報道/GPT-4等大語言模型在自然語言處理方面所表現出的超強能力折服了全球無數使用者。與此同時,也有不少開發者看中了AI的應用潛力,開始探索其在游戲敘事方面的應用潛力。

此前網易《逆水寒》手游就曾宣布,最快將在今年上半年在游戲中實裝游戲ChatGPT,實現玩家與NPC的自由對話。一名國內獨游開發者也正在開發一款名為《Chat Waifu》的游戲,通過ChatGPT技術讓宅男玩家能夠與“二次元老婆”進行擬真式交互。不過截至目前,這些項目還都處于開發階段。

騎馬與砍殺2

而近日,一款使用了ChatGPT技術的免費小游戲憑借新奇的設計在日本社交媒體上走紅。由日本獨立開發者GameCreatorNeko制作的這款游戲名為《ドキドキAI尋問ゲーム》,發布于日本免費游戲平臺Unity Room。而一經發布后就迅速攀上網站排行榜前列,并在推特引起話題。

與此前的類似嘗試有所不同的是,這款小游戲將ChatGPT的生成對白與游戲玩法實現了較為融洽的結合:在《ドキドキAI尋問ゲーム》中,玩家扮演一名“稱職的警察”,通過打字審訊的方式與NPC嫌疑犯進行交談,并在7次問話之內查出一起殺人案件的真相。在游戲中,玩家可以自由輸入任何提問,NPC的回答也是利用ChatGPT進行實時生成。因此,ChatGPT對于游戲的玩法與推進至關重要。

據開發者介紹,他為嫌疑人AI裝載了“情感回路”,AI會根據玩家問話的情況不斷提高心率,并最終進行懺悔。而在AI懺悔后,玩家就能與NPC進行“真正的對話”。

由于AI生成的自由性,玩家既可以按照游戲劇情進行一板一眼地審問,也可以輸入一些風馬牛不相及的內容給AI“出難題”,產生一些頗具意外效果的回答。此外,盡管游戲通關時長僅十分鐘左右,但玩家可以通過調整提問風格的方式獲取不同的流程體驗,變相增加了可重玩性。

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通過輸入代碼的方式,順利讓AI親口說出“我是犯人”

令人遺憾的是,由于游戲的迅速走紅,ChatGPT接口的調用頻率超出了作者的負擔能力,因此不得不宣布將游戲進行下架。不過GameCreatorNeko稱,未來可能通過推出付費版本或用戶自行提供接口的方式將游戲進行重新上架。

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盡管這款作品還尚屬獨立開發者的練手小品,但其在公眾間的爆紅也向開發者們證明了玩家對AI生成對話技術的較高接納度與強烈好奇心。不少玩家認為本作中AI嫌疑人表現出的個性十分可愛,用“AI君”的愛稱對它進行稱呼。也有一些日本推特網友認為這款游戲代表了未來,是科幻愛好者們不可錯過的體驗。

隨著技術的飛速進步,距離ChatGPT“飛入千萬家”,成為人類文字創作幫手的那一天恐怕也不會離我們太遠——OpenAI治理團隊的工程師Richard Ngo在近期預測,到2025年,AI將擁有獨立生成5萬字左右篇幅,具有獲獎水準的中短篇文學小說的文字處理能力。

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假若這一預言成真,那么必然可以惠及無數領域。例如,像劇本殺這類動輒數十萬字的高文本量兼高敘事型互動載體,在當下就面臨優秀劇本出產量低的困境。而在GPT類技術的幫助下,或許未來的劇本殺作者只需設定出基礎的設定框架,由AI幫助其滾動式生成內容。在降低寫作成本的同時,AI將可以為玩家帶來更具臨場性、更富有驚喜的體驗。

在未來的電子游戲,當下所采用的對話樹式的NPC交互設計或許將淡出歷史,被能夠遵循人物設定與故事進度與玩家進行真·自由對白的NPC角色取代,成為未來的技術標配。生成型AI為我們帶來的遐想空間近乎無限,而變革的時間點或許就近在眼前。

文章來源:GameLook.com.cn

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