當坂口博信遇上五十嵐孝司:傳說級制作人如何看當今日本游戲圈?

騎馬與砍殺2

圖源:摩納哥國際動漫大會官網

在近日舉辦的摩納哥國際動漫大會上,與會的游戲愛好者們大飽眼福,目睹了一番珍貴的光景:《最終幻想》系列的靈魂制作人坂口博信與締造了《惡魔城》系列的神級制作人五十嵐孝司同場出現,舉辦了一場極富趣味的游戲對談。

從職業生涯上看,坂口博信與五十嵐孝司均是活躍于80-00年代的上古傳說級開發者,親眼見證了日本主機游戲拓荒的黃金年代。坂口博信主導了全球現象級JRPG游戲《最終幻想》一到十二代的開發,親手將《最終幻想》送上神壇,隨后漸漸淡出開發一線。

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五十嵐孝司則一手打造了《惡魔城》系列IP,推出《惡魔城X 月下夜想曲》等極富日本文化影響力的游戲作品,并在近年再次復出開發一線,擔任《血污》系列總制作人。

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在此次的對談中,二人大談了他們對日本游戲業界的看法。

兩位開發者首先進行了一番“追憶往昔”,回憶當初對他們產生最大啟發的電子游戲。坂口博信表示,1986年推出的初代《勇者斗惡龍》給了他很大的觸動。此外,他很享受同年推出的《塞爾達傳說》,盡管未能直接獲取太多靈感:“任天堂與宮本茂完全就是另一個級別的開發者。不過,在《超級馬力歐》與《塞爾達傳說》系列中,故事不是最重要的部分。而我個人想做一款敘事當先的游戲,因此《勇者斗惡龍》與我想做的游戲更接近。”

而五十嵐孝司則認為,正是《超級馬力歐》與《塞爾達傳說》系列給了他最大的啟發:“在我的游戲里,動作是最重要的部分,我認為動作游戲就是一種訓練,你需要在正確的時間起跳與閃避。而假如動作缺乏意義,那么就會枯燥無味,因此我們需要敘事來引起玩家興趣。因此在這類游戲中,故事很重要,但并不是最主要的。”

二人隨即談起了游戲“出海”時所遇到的困難。兩名開發者均是最初在日本國內打響了名號,然而在海外市場遇到了水土不服的問題。坂口博信表示:“當時,西方的人們把像素畫風和三頭高的人物看作是兒童的玩物一般的東西。我們的游戲因此在那里掙扎不起,這十分令人沮喪。我們需要找到一種擴大我們的業務的方法。當我們在《最終幻想7》中加入CG后,我們終于成功了。”

憑借精湛的CG渲染動畫,《最終幻想》在PlayStation平臺迅速成為全球最富盛名的RPG系列之一。然而到了PS3世代,除了任天堂之外,日式游戲的影響力出現了飛速跌落。二人認為,這與PC平臺的沖擊不無聯系。

坂口博信表示:“我認為其中一個重要原因是,紅白機和PlayStation這樣的機器是高度定制化的,而日本的開發者本身就占有優勢,我們可以直接用日語向任天堂與索尼提要求……然而當游戲開發的硬件成本開始下降以后,事態就飛速變化。”

五十嵐孝司贊同道:“日本開發商們一直以來都在培養為主機開發的技能,然而在北美和歐洲,那里有悠久的PC文化。等到為主機和PC游戲開發之間的差異被拉平后,日本開發商們所依賴的硬件優勢蕩然無存,就不得不學習PC游戲的開發了。”

坂口博信還指出:“西方的游戲玩家們在成長過程中一直在游玩日本游戲。而當西方游戲工作室開始成長與進步后,他們感受到了新意與新鮮感,這與他們熟悉的日式游戲不同。我相信,在娛樂產業中,新鮮感是很重要的。”

隨著手機游戲熱度的日益上升,游戲公司的經營方針也開始逐漸變化。老一輩游戲人也大多在這一節點選擇離開原本任職的公司。五十嵐孝司如此看待當年離開科樂美的決定:“就我而言,我不能夠在科樂美繼續制作粉絲們期待的那種游戲。手機游戲在日本越來越受歡迎,作為一家公司,我認為轉移焦點是正確的決定。然而,結果是我不再有可能制作相同類型的游戲的機會。就在那時,我聽到我內心深處有一個魔鬼的聲音告訴我,該放棄了。我認為,在或多或少的程度上,公司的方向和開發者想做的東西開始出現分歧。”

隨著《塞爾達傳說:荒野之息》、《合金裝備5》、《艾爾登法環》和《最終幻想14》等作品的發布,如今的日本游戲開發商再次站在了游戲產業的前沿。然而,現在的氣象與20世紀80年代和90年代有著根本的不同——像虛幻和Unity這樣的免費引擎提供了更多的英文文檔,使日本開發者處于不利地位。任天堂依然保持作為日本公司的特色,但索尼SIE在2016年將其總部從日本東京遷至美國加州。

坂口博信如此看待當今的日本游戲公司:“任天堂是一家非常有創造力的公司,他們想創造他們認為有趣的游戲,宮本茂仍然是游戲開發的核心,這也反映在他們的營銷中。這就是他們的需要把總部留在日本的原因。另一方面,索尼是一家更廣泛的公司,在許多不同類型的領域開展業務。最大的市場是西方,他們在面向西方的營銷方面擁有優勢,自然要把這個市場作為中心。”

“我看到的情況是,索尼正在將電子游戲作為一種電影化娛樂類型來對待。”五十嵐說,“而另一方面,任天堂在精神上更接近于一個玩具制造商。”五十嵐孝司對《荒野之息》和《艾爾登法環》這類日本當代游戲作品感到印象深刻,但他希望繼續專注于他最擅長的游戲類型。

坂口博信則沉迷于MMORPG《最終幻想14》,以至于都沒有時間玩其它的游戲:“正如監督吉田直樹自己所說的,《最終幻想14》就像一個《最終幻想》主題樂園。它表面上看起來像一個MMORPG,但實際上它是一個慶祝《最終幻想》35年來的角色和世界的游戲,類似于迪斯尼樂園這樣的東西。在這方面,你甚至可以說它創造了一個全新的流派。”

文章來源:GameLook.com.cn

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