專訪Xbox CEO 菲爾·斯賓塞:2022年游戲較少,展望2023驚喜無限。

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騎馬與砍殺2

圖源:Xbox官網

GameLook報道/2023年新年檔最大的驚喜恐怕就是三上真司領導的Tango Gameworks開發的《Hi-Fi Rush》了。負責該作發行的貝塞斯達和Xbox在宣發策略上搞了個“突然襲擊”,在剛剛舉行的Xbox Developer Direct上不聲不響地公布了這部作品,轉瞬間獲得大量好評。

而對于Xbox平臺來說,這部質量和賣相均上佳的《Hi-Fi Rush》無異于久旱之后的甘霖。在過去一年,Xbox經歷了較為嚴重的游戲荒,不僅原定2022發售的《Redfall》和《星空》兩部大作的面臨延期,能稱得上大作的Xbox第一方作品只有343工作室的《光環:無限》,而該作也因為長期更新內容不足而遭到玩家吐槽。

《Hi-Fi Rush》的走紅為Xbox的2023開了個好頭,兩部3A大作《Redfall》和《星空》也預計將在今年發售,Xbox的2023年看上去并不缺內容。但計劃雖美好,Xbox今年的情勢到底如何呢?近日,Xbox業務CEO 菲爾·斯賓塞在外媒采訪中展望了Xbox平臺2023年的業務未來。在采訪中,斯賓塞重點談及了Xbox 2023年的內容展望。

斯賓塞在采訪中表示,Xbox始終將推出新游戲作為他們的業務重點,而2022年,他們在這件事上做得不夠。但2023年,微軟的內容陣容將更為強大。斯賓塞還表示,他對《星空》、《Redfall》的作品質量感到十分有自信。此外,斯賓塞還在此次采訪中還對他對索尼《最后生還者》劇集的看法、以及微軟的Xbox業務部門近期的裁員等多個玩家們關心的議題做出了回應。

以下為GameLook翻譯的采訪全文:

Q:《Hi-Fi Rush》在社交媒體上得到了很多非常積極的評論,其中最重要的原因是這部作品前期毫無宣發,搞了個突然襲擊。我覺得這很有趣。我想知道Xbox的未來作品是否也會這樣?

菲爾-斯賓塞:是的,“突然襲擊”,看起來這次的宣發效果非常好。這不是我們慣例,這是團隊的一個奇思妙想。他們之前一直在玩這個游戲,對這款游戲的質量和發售日很有自信。因此他們說:”嘿,如果我們在Developer Direct上搞一個突然襲擊,然后說“現在開玩”,這該多有趣。”所以我們就這么做了。我們一直在學習,一直在傾聽,而且看起來社區的反應很好,我認為這是一個好的信號。

Q:當我在看直播的時候,我對自己說,“哇,《Hi-Fi Rush》看起來太棒了。這個畫風讓我眼前一亮。我要記下這游戲什么時候發售。” 然后他們說:“不,實際上你現在就可以開玩。”這讓我想立刻就去下載它開玩,我想很多人都同意我的看法。

菲爾-斯賓塞:我喜歡Hi-Fi Rush,我喜歡它的畫面,我喜歡它的音樂。我們一直想把一款游戲加入我們平臺的向后兼容陣容,但一直求而不得,這部作品就是《Jet Set Radio Future》。我希望能把這部作品帶回來。當然,這兩款游戲的類型和風格都不相同,但它們的整體氛圍是很類似的。

看著Tango Gameworks在過去幾年中的發展,我真的對這部作品的結果感到高興。他們在游戲中加入了一些很優秀的授權曲目。游戲的玩法真的很有趣和獨特,我認為美術風格也很鮮明,這是一個很好的組合。針對Developer Direct來說,我對我們旗下作品的多樣性感到滿意,我們擁有很豐富的內容。我認為Hi-Fi Rush證明了它是這次展會的亮點之一,這很好。

Q:在2022年沒有大量新游發售的情況下,Xbox的游戲陣容在2023年會面臨多大壓力?

菲爾-斯賓塞:我認為我們的內部視角與外界并不相同,因為我們了解我們有一個Developer Direct,我們知道我們正在開發什么內容,我們已經知道我們將在6月的展示上發布什么內容。但我們對粉絲的承諾是,我們需要穩定地在我們的平臺上發布偉大的游戲,而我們在2022年做得不夠,這是毫無疑問的。從根本上說,這是我的責任,因為我是業務的負責人。

我們對客戶的承諾是繼續提供偉大的游戲,這是我認真對待的事情,我們的團隊也認真對待,但2022年的游戲太少了。因此,我們很高興能進入2023年,并舉行了Developer Direct。我對我們所展示的游戲感覺非常好,我們也知道《星空》是一部能夠在將來撐起一整場展示的游戲,我們可以以良好的勢頭開始2023年。正如你所說,我認為我們需要這樣做。

Q:你們今年要發布《Redfall》、《星空》,《Forza》也會在今年晚些時候發布,感覺屬于Xbox的時刻是否已經要來到了。

菲爾-斯賓塞:我們一直在說:“再等等,再等等。”有一些玩家對此感到有些不耐煩了,這種情緒是可以理解的。但我們依然對提前發布游戲這件事感到有些抗拒。因此,我們之所以在Developer Direct推出《Hi-Fi Rush》,也是為了證明我們擁有推出游戲的能力。我認為像11月推出的《Pentiment》這樣的游戲質量非常高,但我們必須擁有更多這樣的游戲。《Minecraft Legends》、《Redfall》、《Forza Motorsport》、以及我最喜歡的IP之一,《Elder Scrolls Online》,在看著這些游戲時我感受到,我們必須不斷推出新游戲,不斷公布新的發售日。

我們剛剛公布了《Forza Motorsport》將在2023年發售的消息,有很多人對這款游戲的具體發售日有疑問。但假如你看看歷史,Turn 10工作室對《Forza Motorsport》的全力以赴將在最終的產品中得到充分體現。毫無疑問,我們將在時機將近時公布發售日。但我們只是想向人們重申,這是一款會在2023年發售的游戲。

所以正如你所說,展示偉大的游戲,展示這些游戲的玩法,并給出可靠的發售日,我認為這是今年年初對我們最重要的事情。

Q:我很高興你提到了《Pentiment》,我認為這款游戲和《Hi-Fi Rush》有點像天生一對,因為它們都是由大型開發商開發的小品級作品。我想知道這些項目對你來說有多成功?你認為它們在Xbox生態系統中的地位如何?

菲爾-斯賓塞:嗯,對我來說,我會從幾個方面來看待成功。第一,在內部,我們會為我們的團隊和創作者考慮,給他們一個創造性的出口,去做一些事情。如果銷量是衡量成功的唯一方法,他們可能就沒有機會去做這些游戲。因此,我們希望能夠為團隊創造機會,做一些獨特的事情,也許是在他們通常所做的事情之外,然后真正為工作室找到新的客戶,或者找到真正喜歡他們所做的工作的人。因此,在內部,我認為這是一個偉大的創意出口,我們要給團隊和創作者這樣的機會。

我認為Game Pass的好處是,傳統上來說,玩家們去購買一個他的喜好之外的游戲,而這個過程實際上是在承擔風險……而現在,玩家們可以很輕松地點擊下載,然后決定:“我是不是想在這款游戲上投資時間?”

我認為,如果我們能用多種多樣的方式讓人們為他們正在玩的游戲付費時,我們的創意多樣性就會擴大,而訂閱制肯定有助于此。

Q:我很高興你提到Game Pass,因為在最近一輪的財報中,玩家的服務和內容支出減少了12%,盡管Game Pass的訂閱達到了新高。越來越多的人感覺到,Game Pass在發揮潛力方面可能有點慢,而六年前它被當作一項重大變革吹捧。我有點好奇,你對此有何反應?

菲爾-斯賓塞:好吧,有關Game Pass的事情是這樣的。我們為Game Pass所作的事,在行業內有點處于未知的領域。因此,我們更難摸著石頭過河,很難去衡量我們應該增長多快。我們的付費用戶達到了歷史新高,而Game Pass則繼續增長。我對這種增長感到高興。我們設定了很高的內部目標,人們看到有時我們錯過了這些目標,有時我們達到了這些目標,但我對我們要做的事情總是雄心勃勃。

我想說的是,你所說的軟件和服務方面的季度數字……要記住的一件事是,這是一個同比的比較。去年在那個季度,我們有《帝國時代》,有《地平線5》,有《光環無限》。所有這些對我們來說都做得非常好,正如我們指出的,在今年的同一季度,我們沒有這么多的大作發售。

因此,同比比較確實下降了,但這不是我們經營業務的期望,這不是我們的目標。我還想說的是,當我們考慮整體的經濟狀況和行業走向時,考慮到前一年我們依然處在新冠疫情之中,整個游戲行業都表現出了類似趨勢。但我們的目標是成為一個健康成長的企業。這是我們在微軟內部的承諾,也是我們正在努力做的事情。以正常的節奏發布偉大的游戲,這一點對我們來說很重要。

Q:你認為《星空》和《Redfall》對于Game Pass服務有多關鍵?

菲爾-斯賓塞:Redfall和Starfield是非常重要的游戲,我們正在開發的每一個第一方游戲都是如此。就Game Pass的增長而言,它一直是穩定的。隨著我們增加新游戲和游戲的續作,我們看到了持續的增長。有時,增長來自我們預期的游戲中,然后每隔一段時間,《吸血鬼幸存者》或《Hi-Fi Rush》這樣的游戲就會出現,并創造自己的興奮點。因此,有時你可以預測將推動熱度的游戲,而有時你會感到驚訝。我喜歡我們行業的這一點——偉大的游戲可以來自許多不同的地方。

對我們來說,我們在幾年前完成了對ZeniMax的收購,如今Bethesda(ZeniMax是其母公司)正在發行《Hi-Fi Rush》,發行《Redfall》,制作《上古卷軸lonine》的更新內容,制作《Starfield》這些游戲將在今年到來。而我們在今年年初向Xbox和PC Game Pass首次推送了新作品。我對貝塞斯達在我們的游戲陣容中所表現出的實力感到非常鼓舞,而且我們在2023年已經開始看到了這一點,這很令人興奮。

Q:稍作轉折,如你所知,Xbox最近遭遇了一些裁員,在給員工的內部信中,你稱目前的業務正處于挑戰時期。我想知道你是否能詳細說明你所說的挑戰時期是什么意思,以及你能如何讓玩家和粉絲們確信Xbox走在正確的軌道上?

菲爾-斯賓塞:作為一個在Xbox工作了很長時間的人,每當一個同事、一個團隊成員無法和我們一起繼續前進時,我都感到倍感挑戰。我十分在乎這些事情對個人的影響。我認為我的承諾和我作為企業負責人的責任是創造一個安全的、能讓人們安心產出最優秀工作的地方。顯然,我們不得不裁掉一些人,我在這方面還沒有成功。

我對企業、對客戶、對團隊都有承諾。我認為經營一個成功的企業是為我們的團隊成員創造一個穩定環境的一部分。我們在Xbox上的長期愿景是圍繞玩家建立我們的體驗,允許創作者制作那些能讓玩家在不同屏幕上玩到的游戲,給玩家提供不同的方式來建立他們的游戲庫,無論是通過購買還是訂閱的形式。看看像xCloud這樣的云服務和我們在PC上做的工作。我是這個愿景的堅定信仰者。

現在,有一些業務是我們必須解決的,其中一部分是確保我們在正確的地方有正確的資源來做最好的工作。有時,這意味著我們必須做出一些分配,在這種情況下,一些人員削減。我不會輕言放棄,因為這些問題對個人的影響是真實的。但是,對我們來說,對這里的更大的組織來說,更重要的是我把這個企業放在最好的穩定位置,以滿足我們前進的需要,這最終應該為在這里開發的偉大的團隊成員創造一個更好的環境。

Q:當我們展望2023年,并思考我們在當前主機世代的位置時,我只是想知道事情是否像Xbox預期的那樣展開。到目前為止,似乎有很多變數。

菲爾-斯賓塞:絕對的,有很多事情在悄然發生,比如過去幾年我們所有人都不得不面對的事情。就我們Xbox所處的位置而言,我對我們的計劃、我們的戰略和團隊都非常有信心。就在今天,我們與整個團隊舉行了一次會議,我們談到了我們的前進道路。我們從事的是娛樂行業,而娛樂行業是一個建立在不總是可預測的成功上的行業。就像你說的,我們現在就在《Hi-Fi Rush》上看到這一點。這是一個由人們愛上你正在建造的東西的心所驅動的業務,作為組織我們也需要持續地保持勇敢。

這個團隊在Game Pass和xCloud等方面做了一些出人意料的事情。當我展望我們正在開發的游戲和我們的平臺雄心時,我對我們的發展方向越來越有信心。但能夠肯定的是,游戲行業不適合膽小的人;它不適合只想打安全牌的團隊。我喜歡Xbox團隊的雄心壯志,能成為這個團隊的一員是我的榮幸。

Q:說真的,游戲行業不適合膽小的人,我很認同這一觀點。簡而言之,具體到343,我認為有很多關于其未來發展的問題,因為它受到了裁員的特別影響。他們發表了一份聲明,說他們現在和將來都會繼續開發《光環》。但在最近的裁員事件中,我們了解到,未來可能會引入其他的支援工作室和外部力量。我只是很好奇,你能不能對343的未來角色做更多的說明?

菲爾-斯賓塞:當然可以,但我要先說清楚,因為我認為有時在關于《光環》和343的討論中會有點認知的不一致,那就是一年多前推出的《光環:無限》以及該團隊在游戲中表現出的制作質量。我認為這款游戲制作得非常好。但很顯然,玩家們更關心的是游戲在新一年的更新情況,在這個方面,我認為作為一個團隊,我們絕對有一些失誤。但我不想抹殺這樣一個事實,即這個團隊在開發《光環》游戲的方面做得非常好。我們能看到去年的玩家依然在玩這款游戲,以及這款游戲所表現出的成功。

同時,當我們推出《光環:無限》時,我們知道我們需要向人們做出一些關于內容更新的承諾,包括內容更新的頻率和質量,而我們沒有達到我們自己的標準。我相信那里的團隊,以及Pierre Hintze和他的領導團隊,他現在是343工作室的負責人,他已經在《光環》這個IP上工作了很長時間。他曾參與過《光環:士官長合集》系列,他在那里做了一些偉大的工作。這個團隊目前擁有非常好的計劃。

我們現在所做的事情是確保領導團隊具有能夠隨時制作想要制作的內容和靈活性。《光環》將始終對Xbox具有重要性,而343工作室對《光環》的成功也至關重要。

在支援工作室這些方面,這只是開發計劃的一部分,我們只是需要一些合作伙伴的幫助。但《光環》的核心和靈魂依然是343和他們的團隊,我對那里的團隊和領導以及他們的未來計劃有十足的信心。

Q:如果你不介意我再多說一句,你剛才提到了未來的計劃,我認為圍繞這個計劃有很多問題可問。在此之前,有一個持續10年的支持《光環無限》的計劃,包括持續推出新的故事內容。我只是想知道這項計劃這是否仍在實施?

菲爾-斯賓塞:我想,我們要讓343談談他們現在的計劃,讓人們知道他們有即將到來的下一季,而且343對推出更新這件事有很大的熱情。他們還在開發一些其他的東西,有些是還只是傳聞,有些是已經宣布的,他們將持續致力于此。他們對未來的計劃感到興奮。在我看來,光環永遠是Xbox傳說的一部分,是Xbox的基礎之一。

我希望,只要Xbox還是一個供人們游玩的平臺,我們就會繼續支持和發展《光環》。因此,我認為《光環》的時間軸與Xbox保持一致,我想確保團隊是為這一目標而配置的。

Q:我想展望一下Xbox的未來,或者具體到今年。在Developer Direct完成后,有一個傳言說Xbox將在洛杉磯進行年度展示。有一些問題是,這是否意味著Xbox會真正參加E3,這一點似乎還不清楚。我想知道你是否能給我一點明確的答復。Xbox會參加E3嗎?

菲爾-斯賓塞:我們選擇展會時間的原則是,我們想要確保我們能夠到場。我來說,E3是游戲業的開創性時刻之一。我喜歡前往洛杉磯,和成千上萬的人一起見證偉大的新事物,和行業內的人見面,和我們的粉絲們一起活動。我肯定希望這種情況能繼續下去。Xbox是ESA(娛樂軟件協會,E3的主辦方)的委員會成員之一。我認為一個成功和健康的ESA對我們的事業至關重要。因此,我們像往常一樣,將我們的展示放在一個能方便媒體甚至消費者前來參加E3活動的時間,這就是我們現在正在努力做的。我們將繼續與ESA合作,幫助他們實現計劃。正如我所說的,我們是委員會成員,我們想確保我們正在盡一切努力來幫助E3取得成功。

Q:當然,還有正在進行的動視暴雪的收購,這對Xbox來說已經變成了一場相當大的斗爭,FTC還為此起訴Xbox。我想知道,與一年前相比,你對這筆交易的完成有多大信心?

菲爾-斯賓塞:對我來說,一年前,我對收購過程是什么樣的一無所知。如今,在如何與不同的監管機構合作方面,我有了更多的見解和知識,我現在比一年前更有信心,這一信心是基于我所擁有的信息和我們一直在進行的討論。

當我們一年前宣布時,我們定下的是18個月的收購周期,而現在度過了12個月了。我們將持續針對如何完成交易而努力。我認為Xbox可以與動視-暴雪-Kings的團隊在移動方面一起做一些驚人的事情,并與他們合作,用新的創意和新的方式來呈現他們的內容。我們從這些團隊在移動領域所做的工作中學習到很多,這是一個我們作為Xbox沒有專業經驗的領域,但移動游戲也是世界上最大的游戲平臺。

所以我依然很有信心。我們正在積極與世界各地的監管委員會合作,這對我來說是一個學習經歷。我們花了很多時間,進行了很多旅行,進行了很多對話,但這些對話讓我有機會談論我們的行業和我們所做的工作以及我們為什么這樣做。我認為,監管機構越是了解游戲是什么,業務如何運行,玩家是誰,以及我們作為Xbox團隊的愿望是什么,對行業本身來說就是一件好事。

Q:很抱歉問到你的一個競爭對手,但我只是想知道你是否一直在關注HBO的《最后生還者》?

菲爾-斯賓塞:是的。這部劇拍得非常好。他們把一個精彩的游戲改編到電視屏幕上,做得非常好,為這個團隊點贊,所有參與其中的團隊都是如此。顯然,這部劇集的基礎是頑皮狗在建立該IP上花費的努力。我還認為,尼爾·德魯克曼(頑皮狗工作室聯席總裁,《最后生還者》游戲主創)本人顯然在游戲和IP的建設中發揮了作用,但看到他在電視領域應用他的創造性才能,我認為真的很棒。這對他和團隊來說都是好事。

但我也要說,作為一個行業,也許——每個人都不會同意我的觀點——但有時我認為,我們以一種羨慕的方式看待其他媒體,仿佛游戲這一媒體在某種程度上被排除在外,甚至在某些方面劣于其他媒體。我從來沒有這種感覺,但我能感覺到這種情緒。

把我們行業中最偉大的創作者之一帶到另一個媒體中,他們同樣可以在創作中獲得成功,但我只是認為這表明在游戲行業擁有一些了不起的講故事的人,包括所有第三方和第一方的了不起的創作者。我依然認為這是一個偉大的時刻,看到他們在IP經營方面的成功,祝賀他們所有人。

Q:這讓我想到了去年首次亮相的《光環》電視系列,我想知道你是否希望《光環》電視劇在第二季能上升到那個水平?

菲爾-斯賓塞:我希望我們所做的一切都能做到最好,包括《光環》電視劇。但我認為我們的理解有一些差異,但我不認為這個問題的重點是,“嘿,《最后生還者》做的真好,定下了這么高的標準。我們是不是應該努力讓我們的電視劇趕超這個標準?”這毋庸置疑。對于游戲,我也講同樣的話。每次我玩到那些偉大游戲時,它們總是激勵我們做得更好,鼓勵下次我們發售時帶著我們最好的創意、我們最好的想法出現,并找到熱愛我們的玩家。《光環》電視劇也是這樣,《Hi-Fi Rush》和今年要推出的新游戲也是這樣。我們總是從我們周圍的工作中獲得靈感,這一點毋庸置疑。

Q:當我們展望2023年時,我想知道你認為今年對Xbox有多關鍵?

菲爾-斯賓塞:每一年都很關鍵。我不覺得今年有多重要或多不重要。我對我們的勢頭感到滿意。顯然,我們現在正在經歷一些調整,這些調整是痛苦的,但我認為是必要的,但這確實是為了讓我們和團隊獲得長期成功。展望2023年,我十分喜愛我們即將推出的游戲。正如你所之前所說的,《Redfall》和《星空》將是令人興奮的,貝塞斯達找到了很好的時機,他們現在已經完全融入了組織。當我考慮到我們今年所做的其他工作時,這將是一個令人興奮的一年。從開發的角度來看,我們新冠疫情中走出來,我認為我們作為一個行業已經有了更好的工作節奏,我對此感到很興奮。

在看待今年的情況的時候,我會想到3A游戲的開發情況。如今的游戲已經變得非常大。每年,人們都對我們正在開發的游戲有更大的想法和更大的計劃。但是,我們要確保我們的團隊在整個行業的無數中獲得成功,我們需要切實擁有必要的開發技能,以確保當我們向玩家承諾游戲即將到來時,我們能夠以我們期望的質量和時間交付。

我認為這些問題對我們現在的行業來說是個好問題。我們一直在學習,我們一直在評估我們擁有的工具、我們的管線以及我們推出的創意。2022年有一些偉大的游戲,2023年也會有一些偉大的游戲,這個行業將繼續發展和創新,希望能讓玩家滿意。

文章來源:GameLook.com.cn

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