殺入韓國iOS暢銷榜Top3,新年首個二次元爆款被Kakao拿捏了?

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GameLook報道/提到二次元和Kakao,相信不少讀者會立刻想起去年《賽馬娘》韓服的一系列運營風波。盡管韓服上線后一直在為Kakao貢獻著出色的流水數據,但韓服的“作死”和玩家的“炎上”還是讓外界對這家公司在二次元賽道上的長期表現充滿質疑。

好在從傾聽玩家心聲、更換運營團隊的處理結果來看,Kakao在二次元賽道上知恥而后勇的態度還是值得肯定。更令人驚喜的是,在2023年開年,這家公司真就“負荊請罪”,端出了二次元賽道上的又一爆款。

騎馬與砍殺2

1月5日,由韓國本土新銳工作室NineArk研發、Kakao獨家代理的二次元卡牌手游《Eversoul(永恒靈魂)》正式全球發行(中國、日本等部分國家除外)。而在上周末,這款游戲已經順利躋身韓國iOS暢銷榜第三位,由此也成為新年第一個二次元爆款。

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盡管是韓國本土開發,但試玩過后,GameLook發現《永恒靈魂》的日式二次元濃度比之《賽馬娘》也是毫不遜色。由此看來,Kakao對二次元賽道的加碼,并不只是說說而已。

宣傳PV最正統的王道設定,最清晰的市場定位

《永恒靈魂》的世界觀經典到讓GameLook一度有些瞠目結舌:生活在遙遠未來的伊甸園里的精靈們,面對魔物的入侵,召喚了活在現世的玩家作為唯一指定“救援者”,指揮她們消滅敵人,并尋找精靈們的真名,從而徹底解決伊甸園的末日危機。

GameLook試玩實錄這個在無數JRPG作品中出現過的最正統的王道設定,在2023年還能圈粉無數屬實讓人感到有些意外。不過很快,GameLook就發現,雖然劇情有些俗套,但這個設定卻也確實帶來了能讓韓國玩家耳目一新的獨有優勢。

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首先自然就是清新感。如同此前紫龍在韓國市場一度登頂iOS暢銷榜的《Archeland》,《永恒靈魂》基于同樣的JRPG設定也推出了一位大面積采用白色元素的看板娘梅菲斯托佩萊斯。且不論這個角色的命名和造型是否具有辨識度,大面積的白和由此帶來的區別于傳統韓式MMO油膩性感的美少女畫風,已經足以讓韓國二次元玩家們一見傾心。

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其次就是精靈設定使得從一開始,這就是一款除了玩家(默認為男性)和敵對勢力外沒有其他男性的游戲。這在當下的二次元玩家中已經成為一個極為敏感的話題,在Tap Tap上更是有不少二游因為實際游戲內出現了宣傳素材中沒有出現的男性角色而遭到玩家炎上。純正的精靈美少女設定不僅有效篩選出了核心玩家,也可以規避各種讓玩家感到不適的劇情發展,使玩家能夠更舒適地與游戲中的角色形成情感羈絆。

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也是因為同樣的原因,《永恒靈魂》的核心賣點就放在了這些精靈美少女身上,除了豐富的角色配音和清新的美術風格,游戲中也加入了不少2D作畫來填補3D模型無法體現的人物細膩神態。

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不過,即便如此,也依然掩蓋不了《永恒靈魂》3D建模相較于國內重度二次元游戲來說難言精細的現實。但很有意思的是,“畫面精美”甚至成為了這款游戲在官方宣傳中反復出現的標語。這之中的誤會在于,我們并不應該用重度二游的標準看待這款游戲,在玩法上,《永恒靈魂》有著十分經典的放置游戲烙印。

3D降維打擊?其實是AFK的二次元升級

《永恒靈魂》的戰斗模式很容易讓人聯想到去年底一度依靠音美爆殺東亞市場的《Memento Mori》。玩家在對局開始前需要選擇派上陣的五位角色,并考慮合適的陣營和屬性克制關系、陣型排布等。

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而進入游戲后,角色的普攻和技能施放可手動也可自動。不過,由于編隊界面已經出現了敵我雙方的戰力數值,且游戲教程中很早就開放了自動和2倍速戰斗功能,其中深意不言而喻——盡管角色采用了3D等身建模,也有更為華麗的戰斗動畫演出,但實際上還是與《Memento Mori》堆戰力自動戰斗的玩法并無太大區別,至于在一張大地圖上劃出若干個小版塊作為每個章節的設計,更是與《Memento Mori》以及更早之前的AFK類型游戲如出一轍。

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另一方面,游戲的養成和素材獲得等設計也都完全遵循放置卡牌的經典模板,一個角色的完全進化需要十余只相同角色作為素材,而玩家離線時,系統也會自動積累角色經驗、金幣和養成素材,這些都是放置游戲最常見的機制設計。

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但GameLook必須指出的是,這并不意味著《永恒靈魂》就是一款3D版《Memento Mori》。在對AFK游戲的二次元包裝上,《永恒靈魂》還是有許多可圈可點之處。

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比如此前在介紹《Archeland》時GameLook就曾表揚過的營地動畫,《永恒靈魂》同樣也用作了進入主線前的準備頁面,從而讓玩家獲得更沉浸的冒險體驗。此外,《Memento Mori》飽受詬病的劇情量不足的問題也在《永恒靈魂》中得到了充分解決,豐富的對話式劇情也讓玩家對于攻略主線更富動力。

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另外,在某些章節,官方甚至還設計了類似《Nikke》的俯視角地圖探索玩法,并結合MMO經典的任務引導方式為玩家進行跑圖的引導。盡管不可能和開放世界的地圖交互相媲美,但《永恒靈魂》確實對AFK玩法很容易陷入無事可做的掛機階段的缺點進行了很大幅度的修正,又或者說這是一種對AFK的二次元升級,減少玩家反復刷本和養成的疲勞感,用更多二次元玩家喜愛的劇情向內容填補AFK在長線游玩時可能存在的體驗空白。

被跳過的中日,將是韓國二游新戰場?

在前文中,GameLook就已經提到,此次全球發行的《永恒靈魂》跳過了兩個重要市場,中國和日本。由于版號原因,這款游戲無法第一時間在中國市場推出并不令人意外,但有趣的是,《永恒靈魂》對日本的跳過甚至到了原生不支持日文和日語配音的程度,這其中的深意值得關注。

事實上,近年來韓國市場誕生的許多純正的日式二次元游戲,在日服的發行上都相當謹慎。例如Nexon的《碧藍檔案》,日服就選擇了由更精通日本市場本地化運營的悠星作為發行商,先于全球市場在日本首發運營;而Nexon的另一款二次元游戲《未來戰》(國服《異界事務所》,由紫龍代理)則選擇了最后在日本開服,且由Nexon本家進行運營。

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無論出于哪種選擇,都能看出,韓國廠商對于二次元游戲在日本運營的重視,而這也并不難理解。在日本市場,客場作戰的韓國二次元游戲不僅要面對日本二次元游戲的正面沖擊,也難免會與中國廠商直接交鋒。因此,不管是《碧藍檔案》模式還是《未來戰》模式,本質上都是為了在本地化運營、生態建設、產品營銷等方面作好充足準備,進而參與到激烈的市場競爭中。

而從某種角度上來說,類似的劇情也即將在中國市場上演。在12月底版署發放的進口版號中,盡管《賽馬娘》《Heaven Burns Red》《Memento Mori》等日本二次元爆款因為種種原因缺席,但卻有多款韓國二次元游戲獲得了版號,其中包括紫龍代理的《第七史詩》、創夢天地代理的《二之國:交錯世界》以及靈犀代理的《劍與騎士團(Gran Saga)》。

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從外服表現來看,這三款產品都已經取得了相當不錯的營收數據,而三款游戲的代理商也同樣都是深諳本地化運營的老手。更重要的是,這些產品雖為“韓國造”,但和《永恒靈魂》一樣都有著十分日式二次元的產品面貌。

在國內市場海外二次元爆款已經缺位許久的背景下,這些已經受過海外玩家檢驗的游戲在充分本地化后,顯然具備在國內市場激起更大聲浪的能力,特別是在不少國內廠商都轉向外道敘事的情況下,這些王道向的韓國產日式二次元游戲也能很好填補市場空白。

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同樣關注著這些產品在華表現的或許還有Kakao,從目前的情況來看,同樣具有相當純正日系二次元基因的《永恒靈魂》在努力追求全球化的Kakao手中也完全有可能存在著“韓→日→中”的路徑規劃。如果三款獲得版號的韓國二次元游戲能夠在中國市場取得不俗的表現,而在本地化后登陸日本市場的《永恒靈魂》也能得到日本玩家的認可,那么完全有理由相信,Kakao也將推動《永恒靈魂》進軍國內市場。

而曾經被嘲笑“泡菜味兒太重”的韓國二次元游戲如今竟能在更為激烈和內卷的競爭下反攻國內市場,對國內廠商而言或許也是一種激勵,對國內玩家而言則無疑提供了更為豐富的選擇,對國內二次元市場而言則更可謂一件幸事。

文章來源:GameLook.com.cn

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