2022海外游戲業十大新聞:微軟收購動視暴雪震驚全球,大國競爭看游戲

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GameLook報道/俄烏沖突、美聯儲加息、疫情反復,2022年的歐美游戲圈可謂是在負重前行。盡管如此,以微軟對暴雪發起的天價并購和各國政府相繼發力游戲產業為標志,寒冬之中的歐美游戲圈也看到了復興的曙光。

歲末在即,GameLook也盤點出了2022年度歐美游戲圈十大新聞,其中不少新聞更是對國內游戲圈產生了深遠影響。因此,在游戲全球化日趨緊密的背景下,從這份對2022年的回顧總結中,或許也能一窺2023年全球游戲產業的新潮流。

1.微軟收購動視暴雪,審批受阻引發口水戰

1月18日,微軟宣布將以687億美元的全現金方式收購動視暴雪,這筆交易也將創造全球游戲業收購金額紀錄。消息一出,立即震動全球,而因種種丑聞深陷風波之中的動視暴雪也被外界視作找到了救命稻草。

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由于收購雙方的業務遍及全球,這筆交易需要獲得包括中國、美國、英國、歐盟在內全球16個國家和地區監管部門的審批通過。然而截至目前,僅有巴西、沙特阿拉伯等少數國家無條件批準了這一并購,主要游戲市場的監管部門仍在對此案進行嚴格的反壟斷審查,特別是缺少游戲巨頭的歐盟,對這場并購可能形成威脅歐洲游戲產業發展的“巨無霸”格外擔心。

而導致微軟收購受阻的還有老對手索尼在背后的“下絆”。特別是《使命召喚》可能因此離開PS平臺并導致用戶流失成為了索尼“賣慘”的最佳借口。盡管微軟同樣示弱,表示該游戲未來10年都不會由Xbox獨占,并聲稱Xbox的玩家數量和獨占游戲質量都遠不及索尼,但可以預見,在收購塵埃落定之前,這場兩強之間的口水仗都不會停止。

2.俄烏沖突致俄游戲產業崩潰,俄政府發起絕地反擊

自2月俄烏沖突爆發以來,俄羅斯經濟就在西方的制裁中風雨飄搖。在這其中,看似不重要的游戲業在俄羅斯也遭遇了產業崩塌和人才外流的嚴重后果,這也直接動搖了俄羅斯的數字經濟基礎。

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圖源:Pexels

在此背景下,俄政府于近期發動絕地反擊。一份內部會議文件顯示,俄政府正在就一項名為“未來游戲業”的系統性游戲業扶持方案進行討論。在最樂觀的情況下,將在2030年前對游戲業提供高達500億美元的投資、成立國營游戲開發商和發行商、推動評級機構建設、并將國內游戲工作室的數量增加14倍。

而在此之前,俄羅斯已經在包括應用商店、游戲商城等領域進行全面的國產化替代嘗試。此次推出的扶持方案則是力求重建俄羅斯游戲業,同時明確提出孵化一批高質量游戲,成為該國在海外與熱門游戲角力的“軟實力工具”。

3.Luna雪崩、FTX破產,Web3遭遇史詩級信心崩潰

全球經濟不景氣帶來的資本市場波動,也在2022年毫無懸念地波及了曾風光無二的Web3。5月,韓國Terra公司推出的加密貨幣Luna迎來雪崩式暴跌,從一度80美元的高位跌穿了1美元的生死線。由于Luna幣與Terra公司另一代幣UST保持著1:1的理論匯兌關系,而后者又與美元保持著1:1的理論匯兌關系,跌穿1元直接導致整個代幣的體系性崩塌。

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同樣遭遇滅頂之災的還有全球第二大加密代幣交易所FTX。11月11日,FTX正式宣告破產,這也直接沖擊了包括娛美德、網石在內一眾在FTX上架了虛擬代幣、數字資產的韓國游戲公司,除了代幣價格的普遍下跌,部分公司的股價也出現了波動,投資者的焦慮不言而喻。

盡管包括日本最大IM平臺Line在內的巨頭們仍在2022年選擇進場包括Web3游戲平臺在內的各種Web3業務,但毫無疑問,從代幣到平臺的持續崩塌,已經讓Web3在2022年遭遇了史詩級的信心崩潰。

4.谷歌關閉Stadia,云游戲發展遇挫,中國公司逆襲

在云游戲業務上一度高歌猛進的谷歌,在2022年迎來了自己的滑鐵盧。2月份,在Stadia業務兩周年之際,谷歌降低了Stadia在內部的等級,引發外界猜測。果不其然,9月29日,谷歌正式宣布將于明年1月18日關閉這一云游戲平臺,并開啟退款通道。

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對于Stadia業務的失敗,有業內分析認為,獨占游戲的缺失、精品游戲的不足都是導致Stadia模式未能被用戶認可的關鍵原因。而谷歌方面則表示,雖然Stadia被關停,但其底層技術將會在YouTube、Google Play以及AR增強現實項目等方面繼續發揮應用價值。

與此同時,中國廠商卻抓住了“內容為王”這個硬道理,在云游戲賽道上發起了逆襲,米哈游與蔚領時代打造的《云·原神》更是一度殺入iOS暢銷榜前十,月收入或在2000萬元以上。而騰訊、網易也相繼推出《云·天涯明月刀手游》《云·夢幻西游》《云·明日之后》等產品。在優質內容驅動下,中國廠商正搶跑云手游賽道。

5.歐盟通過發展游戲業決議,沙特欲建設游戲王國

11月,歐洲議會以560票贊成、36票反對和16票棄權的壓倒性票數正式通過一項發展電子游戲的決議。該法案的通過意味著作為立法機關的歐洲議會正式認可電子游戲背后所潛藏的巨大經濟、文化和教育價值,并將據此敦促歐洲委員會和歐盟理事會制定長期的電子游戲發展戰略。

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同樣發力游戲產業的還有沙特阿拉伯,這個高度依賴石油經濟的國家正將游戲視作綠色經濟轉型的重點。在2022年,該國主權基金已先后投資卡普空、任天堂、NCsoft、Nexon、SNK等一眾游戲廠商,并成為多家日韓游戲廠商的大股東。與此同時,該國還推出了一項總額達378億美元的游戲專項投資計劃,致力于在當地建立250家游戲公司,并創造3.9萬個就業機會,到2030年將游戲行業的GDP貢獻提高到500億里亞爾(約合133億美元)。

此外,包括新加坡、加拿大等國也都在游戲產業發展上動作頻頻。可以預見,游戲將在未來成為大國在經濟、科技、文化等多領域進行博弈的新戰場。

6.蘋果在歐盟立法壓力下,或將允許iOS第三方商店

蘋果的iOS生態一直都以“安全可靠但封閉”而聞名,與安卓不同,蘋果一直以來都禁止用戶從App Store以外的渠道獲取和安裝應用。然而在歐盟看來,蘋果的這種做法看似是為了安全,卻也直接導致其壟斷了應用支付渠道,使其在應用收入分成上具有絕對的主導權。

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為此,歐盟在今年正式出臺了《數字市場法》,旨在規范歐洲單一市場內外大型科技公司的行為、保障公平競爭。具體到蘋果,便是要求iOS可以從第三方商店下載App并允許開發者使用第三方支付。

隨著這項法案的正式通過,此前一直以保護生態安全為由拒絕開放第三方應用商店的蘋果很可能將不得不效法谷歌的安卓平臺,對第三方支付和第三方應用商店開綠燈。盡管坊間認為蘋果或許也將“上有政策、下有對策”,但無論如何,反壟斷對互聯網生態的改變都將成為未來相當長一段時間內值得關注的話題。

7.Meta投資數百億美元建元宇宙受挫,開啟降本增效

作為2022年的行業流行詞,“降本增效”當然并不會只是中國廠商的專利,全球經濟不景氣加之自身的戰略失誤,讓扎克伯格和他的Meta也在2022年體會到了“降本增效”的滋味。

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自從去年底將Facebook正式更名為Meta,扎克伯格重倉元宇宙的決心就已昭然若揭。為此,在過去一年里,Meta投資了數百億美元,從硬件設備到內容生態,破釜沉舟地進行全面研發。然而理想與現實的巨大落差,不僅讓消費者不買單,也讓投資者們憤然離場,除了各項財務指標頻現危機,Meta的股價也在過去一年里狂跌60%。

于是,11月10日,扎克伯格發布全員信,表示將裁員大規模裁員11000人,裁員人數占其員工總數的13%。然而盡管開啟了“降本增效”,但固執的扎克伯格一方面承認自己犯了錯,另一方面又表示將繼續發展元宇宙,并堅信Meta被低估了。

8.亞馬遜晉升歐美最成功MMO發行商,萬代伸出橄欖枝

時至今日,如果還將亞馬遜視作一家云計算業務發達的電商平臺,那你可能要重新刷新自己的認知了。因為在2022年,亞馬遜又多了一個新頭銜——歐美市場最成功的MMO發行商。

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在相繼代理發行《新世界》和《失落的方舟》后,亞馬遜在MMO賽道上正在不斷創造新的紀錄。截至發稿,《失落的方舟》依然是Steam上實時在線人數最高的MMO游戲,單日峰值人數穩定在30萬上下,歷史峰值更是突破130萬。而能將韓國MMO成功打向歐美市場,亞馬遜在本地化上的努力也功不可沒,甚至亞馬遜還主動對過于性感的角色造型進行和諧,以符合歐美的法律法規。

而在TGA2022上,由萬代南夢宮研發、亞馬遜發行的MMO《藍色協議》正式曝光,這款頗有JPRG風格的MMO能否讓亞馬遜的MMO版圖更進一步,也將是2023年歐美游戲圈的又一看點。

9.奈飛進軍游戲業,55款游戲同時在研,還想做3A

在進軍游戲業這件事上,除了亞馬遜,流媒體巨頭奈飛(Netflix)同樣也在動真格。在2022財年三季度財報發布后,奈飛游戲工作室主管兼游戲部門副總裁MiKe Verdu就表示,奈飛正有55款新游戲正在同步開發中,并且公司也在認真探索云游戲產品。

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值得注意的是,雖然這些在研游戲和目前已經登陸Netflix Games游戲平臺的產品一樣,大多以小體量的影視IP周邊游戲為主,但奈飛顯然并沒有將目光僅僅停留在這些輕量級產品上。今年10月,奈飛成立了專門的游戲工作室,并邀請《守望先鋒》執行制作人Chacko Sonny領導,而隨后發布的招聘信息也暗示奈飛有開發FPS或TPS類3A游戲的計劃。

在收購了包括Spry Fox在內的三家工作室后,目前奈飛已經擁有了6家內部游戲工作室。這種對游戲業的決絕投入,也讓路透社在近期發出了微軟可能會收購奈飛的預測,畢竟比起單純的流媒體服務,和XGP一樣探索訂閱制的Netflix Games看上去更像是與微軟業務關聯更緊密的資產。

10.F社兩獲TGA年度大獎,魂like火熱引索尼騰訊入股

如果要評選2022年游戲圈最春風得意的游戲人,宮崎英高絕對是有力競爭者。在剛剛過去的TGA大獎上,《艾爾登法環》無懸念成為最大贏家,斬獲“年度最佳游戲”大獎,這也是他的F社(FromSoftware)繼《只狼:影逝二度》后第二度捧起TGA年度大獎。

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兩度捧杯的背后,是魂like品類近年來的持續火熱。在不少游戲為擴大受眾選擇降低難度的同時,硬核到底、一命通關的魂like雖然有些反其道而行之,卻很好地滿足了玩家們更高的游戲訴求,而《艾爾登法環》的“魂系開放世界”設計更是將魂like的游戲體驗帶向了新的高度。

而伴隨著《艾爾登法環》的封神,F社也在2022年迎來了新的“金主”。8月31日,日本角川發表聲明,同意讓騰訊子公司Sixjoy和索尼旗下SIE東京使用現金購買角川子公司FromSoftware增發的新股。交易完成后,騰訊、索尼將分別成為F社第二和第三大股東。這筆資金將主要用于加強創造和開發游戲IP的能力,擴大F社在全球市場的發行范圍和實力。

文章來源:GameLook.com.cn

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