上線一年突然爆紅全網的鵝鴨殺,到底有多好玩?

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GameLook報道/《Among Us》和《糖豆人大作戰》的先后走紅讓派對游戲(Party Game)成為了近年來游戲市場不可忽視的一股力量。不過一如GameLook此前報道所言,對于Steam上的小團隊開發的派對游戲,由于缺乏宣發資源,能否走紅往往除了產品本身的硬實力,還需要一些運氣。

騎馬與砍殺2

近期,一款上線已經一年多的派對游戲就成為了這條賽道上最新的幸運兒。SteamDB數據顯示,這款名為《Goose Goose Duck(鵝鴨殺)》的產品,在寂寂無名一年后,突然迎來了爆發,并在過去24小時內創下了其峰值在線人數——184563人。如此驚人的數字也讓這款產品躋身Steam在線人數Top 15,成為比肩一眾FPS和MMO大作的超人氣爆款。

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于是問題也隨之而來,《鵝鴨殺》到底有多好玩?

宣傳PV全員狠人,升級版《Among Us》?

《鵝鴨殺》有著一個相當無厘頭的設定:一群大鵝們制造了飛船準備前往太空,但在其中混入了鴨子和其他鳥類,根據陣營的不同,玩家們需要和“自己人”齊心協力完成一系列任務,從而為自己的陣營爭取到勝利。

實機演示是否覺得這個設定有些耳熟?沒錯,從各種意義上來說,《鵝鴨殺》都與太空狼人殺的大爆款《Among Us》有著諸多相似之處。比如相似的太空設定、相似的角色畫風,當然還有相似的玩法。不過,如果《鵝鴨殺》只是換皮版《Among Us》,顯然不可能這么火爆,簡單來說,《鵝鴨殺》更像是一款升級版《Among Us》。

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過往的狼人殺產品,往往都是分為好人和壞人兩個陣營,而在好人陣營中,數量最多的一般都是沒有特殊能力的普通村民,這樣能平衡兩個陣營因人數不同而造成的難度差異,但對普通村民而言,游戲體驗往往相當糟糕,經常毫無建樹就被狼人擊殺了。

相比之下,《鵝鴨殺》有著驚人的30多種職業,雖然也包含最普通的大鵝,但顯然有職業的玩家遠多于其他產品,這也確保了玩家們的游戲體驗不過太過簡短無趣。當然,這也導致一個問題的出現:如果全員都是狠人,那數量不占優勢的壞人陣營豈不是很難獲勝?

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為了解決這個問題,《鵝鴨殺》還改變了陣營的設計,除了傳統意義上的“好壞”陣營,還多了一些第三方陣營。比如呆呆鳥這一角色,其作戰目標就是被大鵝們當作壞鴨子投票出局即可勝利,因此大鵝們需要提防這些故意露出“鴨”腳的玩家,而鴨子們也可以用自爆流的打法裝作呆呆鳥,擾亂大鵝們的認知。

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第三方陣營的加入不僅顯著提升了陣營間的平衡性,也讓游戲本身的體驗變得極為燒腦。由于每局游戲最多可以有16名玩家同時加入,因此游戲過程中往往充斥著各種意想不到的突發情況,玩家們如此上頭自然也就不難理解。甚至有玩家在Steam留言表示,“玩著游戲之前感覺自己挺正常的,玩完之后,我是個智障”。

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主播帶貨再發威,人人都能喜+1

理解了《鵝鴨殺》在玩法上的創新和上癮之處,接下來的問題也顯而易見:為何在上線一年后這款游戲才突然迎來爆發呢?而這一次,游戲主播們毫無意外地又展現了自己的帶貨威力。

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即使是在Youtube上用中文搜索《鵝鴨殺》,出來的結果竟然也是大量頭部主播的“帶貨視頻”,比如大司馬、東北大鵪鶉等等,這些“不務正業”的游戲主播們自然是派對游戲最合適的帶貨人。16人的游戲人數上限使得主播們可以和水友粉絲直接在游戲中充分互動,同時那些高手在民間的水友大神又反哺了主播們的直播效果和直播間人氣,可謂是主播、水友、游戲之間的三贏。

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在Steam上,就有中文玩家提到了這款游戲目前在國內這么火,是因為無數人都是看著APEX和斗魚大司馬等其他主播帶火之后進入的。如同曾經《糖豆人大作戰》和《Among Us》的成功,游戲直播又一次展現了自身的帶貨力。

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不過,除了明星主播,《鵝鴨殺》的成功還與其商業模式密不可分。時至今日,《Among Us》在Steam上還是買斷制游戲,但《鵝鴨殺》卻選擇了和如今的《糖豆人大作戰》一樣的免費+內購模式。人人都可以免費喜+1的商業模式,無疑吸引了更多玩家前來試水。

而在內購方面,這款產品目前的主要付費點是皮膚和裝飾售賣,這些付費元素都不會影響到玩家的游戲體驗。此外,雖然也有一些涉及道具收費的元素,例如提供游戲幣加成的特殊寵物,但對數值的影響也十分微弱。

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值得一提的是,《鵝鴨殺》還是一款跨平臺產品,除了PC(Steam)和Mac,這款游戲還支持安卓和iOS智能手機。Sensor Tower數據顯示,目前這款產品的手游版本在兩大平臺上都已經有百萬次的下載,不過營收相對較為慘淡,玩家對于這類型產品的付費意愿仍是派對游戲需要持續探索的問題。

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當然,這些數據都不包含國內市場。盡管原生支持簡體中文,但這款產品并沒有國服,而國內玩家想要暢玩,也需要加速器的幫助。這也使得服務器的穩定性成為Steam上不少國人玩家的槽點。對此,開發這款游戲的Gaggle Studios團隊也并不回避,他們直言自己是小團隊,對突然通過加速器發來的大量來自中國的數據請求很難消化,并希望得到玩家們的理解。

專業小團隊研發,規模仍是品類痛點

在Gaggle Studios的官網,GameLook注意到,這是一家專注于開發派對游戲的小團隊,除了《鵝鴨殺》,這家公司還開發了多款適用于手游平臺的多人在線密室逃脫游戲,這些游戲通常每局支持2-6名玩家游玩,游戲時長則在60分鐘左右。

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不過,不出GameLook所料,這些產品的下載量和付費情況相比《鵝鴨殺》要更為慘淡,從中也能感受到中國玩家的瘋狂涌入,確實讓這家此前一直不溫不火的游戲團隊有些受寵若驚。

事實上,由于玩法簡單而歡樂,派對游戲較低的開發門檻一直都是這一品類在商業模式上難以突破的瓶頸所在。今年全球市場話題度拉滿的山寨糖豆人手游《Stumble Guys》就是一個例子,盡管如今的月流水相當可觀,但這款游戲最開始就是憑借免費和硬件門檻(有智能手機就行)在巴西等亞非拉發展中國家的游戲主播帶貨下爆火,與《糖豆人大作戰》相比頗有些劣幣驅逐良幣的意味。

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而隨著下載量和營收來到峰值,《Stumble Guys》開發商芬蘭Kitka Games選擇光速賣身的舉動也體現出其對游戲后續走勢的不確定。對Kitka Games或Gaggle Studios這樣的小團隊而言,游戲主播的帶貨是可遇不可求的天降大禮,隨著游戲的用戶規模到達一定水平,后續在營銷和運營上的持續投入都是這類小團隊難以承擔的。

因此,一夜爆紅的《鵝鴨殺》還能火多久仍是一個值得持續關注的話題。但可以預見,《鵝鴨殺》不會是最后一款爆火的派對游戲,這個簡單又歡樂的多人社交游戲品類,在未來仍將會有源源不斷的新驚喜誕生。

文章來源:GameLook.com.cn

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