XGP致一方游戲銷量下降,微軟或推廉價版XGP一方游戲不首發

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GameLook報道/繼海外流媒體平臺包括Netflix、Disney+等在內,紛紛推出了帶廣告的廉價版訂閱計劃后,近日在歐美游戲論壇ResetEra上,有一名網友發帖表示,疑似微軟在一次問卷調查中為XGP提供了除現有訂閱價格10美元的基礎版PGP,以及15美元終極版XGPU兩大擋位外,全新的兩檔訂閱,分別是3歐元的廉價版以及22歐元最多支持五人的家庭版。

雖然整個消息的來源只是一則論壇上無憑無據的帖子,聲稱內容來自微軟的問卷調查,但消息傳出后依然得到了大量玩家的關注,該網友的具體信息詳見下圖:

騎馬與砍殺2

其實根據該網友發布的圖片,兩個全新的訂閱擋位相較于現有的GamePass訂閱而言,都更加廉價。

其中3歐元的廉價版訂閱目前只有兩大福利,一個是Xbox的第一方游戲需要玩家等待6個月才能解鎖的受限了的游戲庫,另一個就是比目前Xbox Live Gold便宜得多的“多人聯機”。目前Xbox Live Gold即使是年費訂閱,單月平均價格也在5美元左右,還不享有GamePass服務的游戲庫。

但除此之外,不僅包括EA Play、云游戲等其他擋位GamePass服務的福利也被從廉價版訂閱中進行了閹割,該網友后續還補充道,3歐元的廉價版訂閱還將加入游戲前的廣告,玩家需要觀看一定時長的廣告才能夠開始XGP庫里的游戲。

而另外一檔22歐元的家庭版訂閱,雖然整體價格更貴,但平均下來單位玩家的4.4歐的均價,一方面相對于現有的兩大訂閱擋位而言,價格依然低廉,另一方面無論是在游戲庫上還是額外權益上,也都沒有大打折扣,甚至還不需要看廣告。

如果該網傳信息為真,那么在當下這個階段試水廉價游戲訂閱服務,或許可以看作微軟在主機游戲70美元時代,謀求的一條出路。畢竟作為平臺、訂閱服務的提供者、游戲研發商,微軟面對70美元時代,不僅僅只需要順應潮流調調單款產品的價格,還需要紓解漲價對訂閱服務、對平臺內玩家的沖擊。

早在今年10月,微軟也確實跟上了育碧、索尼等公司的腳步,將自家第一方工作室研發的游戲價格上調至70美元。但微軟游戲的CEO菲爾斯賓塞在接受媒體采訪時還表示,雖然公司一直盡可能維持游戲訂閱和Xbox硬件價格不變,“但這種努力不會持續很久”,言語中頗有暗示未來XGP訂閱和Xbox會漲價的可能。

不只是單款游戲價格上漲,物美價廉的XGP訂閱也可能要漲價,這對于玩家而言無疑是一個兩難的選擇,對于微軟也很難說是好的變化,但這其實也已經是微軟不得不面臨的局面。

根據UCG的報道,在近日的一場播客活動中,數毛社Digital Foundry的主編曾表示,在微軟將游戲業務的重心轉向XGP后,Xbox第一方游戲的銷量已經下跌了80%。

雖然換個角度來看,有20%的玩家在XGP可以免費游玩后,依然愿意付費購買喜歡的游戲,這樣的成績其實不錯了。但事實上,這也意味著XGP必須持續性地發展,承擔起除了覆蓋新游戲入庫等費用,以及更嚴苛的第一方游戲研發、宣傳的成本。

而在訂閱制方面,面對水漲船高的第一方游戲研發費用等,截至今年6月30日(微軟2022財年)的一份報告顯示,該財年XGP的實際訂閱人數增長僅為28%,遠不及微軟官方預期的73%,已經連續兩年不及微軟預期了。

種種現實因素下,“開源”自然就成了XGP的必然舉動,而除了漲價強行拔高ARPU,甚至更價格更低廉的訂閱服務,吸引更多玩家加入也是必要的選擇,更何況這些擋位也可以成為一部分玩家的彈性選擇,無法接受XGP漲價后價位的老訂閱用戶至少除了最糟糕的取消訂閱,還有相對具有吸引力的選擇。

文章來源:GameLook.com.cn

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