韓國大廠Netmarble下場,做了一款UE5開發的二次元元宇宙

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GameLook報道/今年7月,韓國初創游戲公司Clover Games旗下的二次元元宇宙產品《#Me》小小地火了一把。

騎馬與砍殺2Clover Games旗下二次元元宇宙《#Me》

憑借Youtube上200多萬播放量的PV,這款UE研發的產品上線前預約數成功達150萬以上。首發當日直接登上美國App Store總榜(免費)第4名、應用免費榜的第一名。后因人氣過高導致開服后不久便被炸服,隨即進入服務器維護階段。

近日,韓國大廠Netmarble旗下Netmarble F&C 的子公司Metaverse World,也公布了一款基于Sui區塊鏈網絡、利用虛幻引擎5開發的二次元元宇宙產品《Grand Cross:Metaworld》,并放出了PV。

騎馬與砍殺2

據悉,用戶可以在《Grand Cross:Metaworld》中設計自己的空間,并通過攝像頭來定制游戲中的個人3D化身。未來該產品會登陸PC和手機平臺,并將于2023年上半年進入Beta測試,目標是在2023年底前全面發布。

韓風二次元世界,UE5打造賽博風現代都市

從目前的信息來看,《Grand Cross: Metaworld》被設計成一個受用戶的行為影響的動態世界。而在這個世界中,用戶可以探索仿照現實建造的各個城市,與世界各地的用戶面對面交流,開展各種活動和游戲。

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視頻中,Netmarble旗下Metaverse Entertainment開發的虛擬人“Lina”,以二次元形象帶領用戶一起游覽了第一個世界空間“新時代廣場”,期間還出現了一個陪伴玩家旅途的機器人游戲伙伴。

其中,除了明顯以紐約時代廣場為原型的場景外,PV中也出現了很多現實城市的場景。但都沒有完全追求寫實風格,而是如《賽博朋克2077》的“夜之城”般,出現了各式各樣的賽博風巨型投影。

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得益于虛幻引擎5實現了較好的卡通渲染和畫面效果,4K現實場景可以和一眾二次元畫風的角色完美融合。但不同于傳統的日式二次元,《Grand Cross: Metaworld》體現出了濃厚的韓式風格。

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從角色時尚的穿著妝容、以及男性微卷的發型等細節,都能看出明顯韓式潮流風格。同時,兩名角色踩著滑板和電動車快速穿梭街道,以及被社交軟件捕捉等橋段,似乎都曾在某些韓劇畫面中出現。

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此外,參考《#Me》中的設計:玩家初期目標之一是成為“內容創作者/網紅”,可以通過在游戲內發起模擬直播等獲得其他玩家的捐贈,得到一定金額的游戲內貨幣。PV中出現的豎屏直播軟件“Meta Live”,之后可能會真正出現在游戲中。

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視頻最后展現了包括沙灘在內的4個不同的場景、以及一個神秘場景的入口,意味著《Grand Cross: Metaworld》之后還將至少為用戶提供5個場景。

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而從官方介紹來看,《Grand Cross: Metaworld》未來還能將數字資產無縫轉移到現實,帶來超越空間限制的獨特元宇宙體驗。

對此,Metaverse World 已與 Web3基礎設施公司和 Sui 區塊鏈的初始開發商 Mysten Labs 合作,為《Grand Cross:Metaworld》的經濟、貿易和支付活動提供支持。而Mysten Labs 也發推特表示:“我們很高興與 Netmarble F&C 正式合作,讓《Grand Cross:Metaworld》栩栩如生。”

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同時,Metaverse World還宣布和FSN旗下區塊鏈公司Fingerlabs的NFT項目“SUNMIYA CLUB”,以及時尚元宇宙平臺ALTAVA Group打造的NFT項目“BAGC NFT”合作。

“SUNMIYA CLUB”是一個約4萬人的NFT社區,擁有自己的世界觀和以歌手宣美為主題的插圖。通過這次合作,將發布《Grand Cross:Metaworld》的次元門NFT,并制作一個新的宣美角色。

而“BAGC NFT”則是一個提供各種高爾夫相關福利的高爾夫NFT社區,目前正在討論《Grand Cross:Metaworld》中BAGC服裝的實施和高爾夫球場的開發。12月20日-22日,“BAGC NFT”將在“FNCY”平臺上架銷售,并向購買者提供《Grand Cross:Metaworld》開始服務后可使用的道具。

二次元元宇宙扎堆,中日韓公司的默契選擇

當然,目前《Grand Cross:Metaworld》并未曝光太多關于玩法的信息,不妨先參考另一家韓國廠商的二次元元宇宙產品《#Me》的做法。

《#Me》的本質是一個基于MMO玩法的二次元虛擬社交平臺,玩家通過捏臉定制好屬于自己的角色后,就可以進入到一個日系小清新風格的虛擬世界Estrella中。

之后的體驗內容主要分為兩類,一類是偏休閑的RPG游戲部分,和普通MMO游戲高度類似。但由于只是社交的輔助之一,《#Me》的人物和戰斗相對簡單。另一類則是虛擬社交體驗,玩家可以體驗到和好友自由自在地社交、舉辦虛擬派對、參與官方舉辦的活動和比賽。

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提到二次元元宇宙,很難不進一步聯想到GREE子公司REALITY的虛擬直播社交應用《REALITY》。早在今年8月,《REALITY》的累計下載量至今已突破1000萬次,累計流水約4億元人民幣。截止目前,月流水保持在2000萬元人民幣左右。

虛擬業務的成功,為GREE開展元宇宙業務奠定了基礎。REALITY借助母公司GREE在社交網絡運營和市場營銷方面的能力、以及3D虛擬形象方面的技術和資金支持,開始從直播社交平臺向元宇宙轉型。

REALITY 首先嘗試加入“世界”功能。即打造出8個不同的虛擬空間,讓虛擬人物能夠在虛擬空間中自由走動,與其他化身交流。除此之外,REALITY 還將在社交空間里打造“創造者經濟”模式,即加入NFT元素。用戶可以通過創造和銷售原創物品,以賺取現實世界的收入。

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顯然,不同于歐美公司主導的Metaverse,從《REALITY》到《#Me》、再到《Grand Cross:Metaworld》,日韓廠商似乎更傾向于打造二次元元宇宙。其中,韓國游戲公司甚至直接用上了UE5大招。

同樣地,國內公司沒有停下在該領域發展的腳步,如米哈游和它的HoYoverse。雖然米哈游對該項目守口如瓶,但早在2021年初,該公司就明確表示2030年的愿景是“打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”。

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如今,我們已經可以清晰地看見中日韓游戲公司對于元宇宙概念的另一番理解。扎堆布局二次元元宇宙,憑借這類更靠近當下年輕人的心理、審美、娛樂需求的產品,反倒能夠更快觸摸到元宇宙的大門。

文章來源:GameLook.com.cn

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