科幻版冰汽時代?這款“太空種田”游戲有點上頭

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GameLook報道/仰望浩瀚星空,暢想未來是屬于全人類的浪漫,因此也同樣是文學作品里常常會涉及的元素。

近幾年,科幻可謂是全球影視、游戲作品的熱門題材,《沙丘》、《三體》等多個經典科幻IP或是已經有新作推出,或是新作即將粉末登場。

而在游戲領域,科幻、太空歌劇也成為越來越受到游戲公司的注意,越來越多優秀的科幻題材游戲與玩家見面,最近,Steam上一款名為《伊克西翁》(IXION)的科幻游戲引起了GameLook的注意。

騎馬與砍殺2

根據商店頁面顯示,《伊克西翁》是一款由法國獨立游戲工作Bulwark Studios研發、Kasedo Games發行的太空題材的模擬建造游戲,如果你曾體驗過《冰汽時代》,那么這款游戲玩法與框架一定不會讓你感到特別陌生。

得益于相當精細的游戲畫面以及十分新穎的題材,《伊克西翁》自公布以來就受到了很多科幻迷的關注與喜愛,今年2月游戲發布的Demo更是獲得了很多玩家認可。正式發售后,《伊克西翁》也受到了媒體與玩家的一致好評,截至目前,游戲在Steam平臺上獲得了82%的好評度。

那么,這款游戲究竟有何魔力,它又為如今越來越壯大的科幻游戲賽道展現了哪些可能性?

官方宣傳

穿梭茫茫太空,重建新家園

作為游戲最大的門面,“伊克西翁”這個名字可以說是整款游戲的點睛之筆。

“伊克西翁”是希臘神話中的一位角色,由于先后得罪了狄奧尼斯與宙斯,因而被宙斯罰下地獄,束縛在一個永遠燃燒與轉動的輪子上。

和神話中所描述的那樣,在游戲中,玩家同樣也是“被束縛在一個永遠燃燒與轉動的輪子上”遨游在漫漫太空中,只不過在《伊克西翁》中,玩家是通過其來尋找希望。

騎馬與砍殺2

具體而言,在游戲中玩家大多數時間都是在空間上,部署站內各種設施的建設并不斷向其他星球探索,由于空間站在運行中會通過不斷自轉來模擬引力,就像一個燃燒著的“輪子”,因此也被玩家調侃為“年輕人的第一款滾筒洗衣機”。

事實上,游戲的主創團隊在訪談中也曾提到,“伊克西翁”這個名字是他們精心思考后得出的答案,它既很好的反映了游戲中玩家的處境,同時暗合游戲的主旨。

根據官方介紹,游戲的故事發生在未來世界,人們肆無忌憚對于自然資源的開采與破壞導致了地球環境破壞,人類的生存環境極速惡化。而在另一邊,人們開始將視角投向浩瀚的銀河,嘗試去尋找新的家園,因此打造了一個巨大的空間站“太坤號”(Tiqqun)。

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在太坤號上,人類放置了一個能夠穿越星河進行星際探險的躍遷引擎,而在游戲中,玩家所扮演的主角乘坐太空飛船登上太坤號,去執行第一次探空探索的任務。

只不過,星際探索旅行并非說說而已,隨著折躍引擎的啟動,太坤號成功穿梭于銀河間,在地球上觀看直播人民一片歡呼,但這次折躍也導致了月球爆炸,地球迎來了災難性的打擊,地球上的人也生死未卜。

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和《冰汽時代》那般,《伊克西翁》劇情走向并非線性展開,而是通過游戲中的一個個事件,以及內容的描述中所展現,人類到底何去何從,這項由DOLOS航天公司所主導的計劃背后是否擁有陰謀,等待著玩家一步步去探索。

從目前的情況來看,《伊克西翁》的劇情鋪開方式與演出可以說是相當出彩,尤其是開頭炸月球場景,無論是視覺還是體驗都極其震撼,更重要的是簡單直接的交代了玩家處境與現狀,增強了游戲的代入感。

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與此同時,游戲中精良的畫面,高質量、科幻感十足的CG以及做工精細的太空飛船都讓玩家贊不絕口,而游戲里一些學習、致敬經典科幻影視作品如《星際穿越》《太空漫游2001》的畫面、橋段或者設定也讓玩家大呼過癮。

騎馬與砍殺2

騎馬與砍殺2

騎馬與砍殺2

總體而言,雖然是一款模擬建造游戲,但《伊克西翁》的史詩感一點不弱,通過世界觀的塑造以及海量的細節堆砌營造一個引人入勝的星際探險故事,即便游戲的主題與基調較為嚴肅,但仍能夠激發玩家不斷探索的欲望。

年輕人的第一款“滾筒洗衣機”

過去,模擬建造類游戲大多都會將場景置于陸地上,畢竟既要讓劇情正常展開,又有服務于核心玩法,陸地是不二之選,而《伊克西翁》卻打破了這一桎梏,因此也創造出了一些新的體驗。

在玩法層面,《伊克西翁》的玩法上給人感覺很像是《異星工場》與《冰汽時代》的結合,但獨特的星際探索題材又讓其在玩法深度上能夠進一步探索。

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具體而言,游戲中大多需要玩家進行操作的場景都設在了太坤號空間站內,玩家要做的是建設空間站,讓其能夠容納更多的居民,同時也能生產更多的材料來支持飛船在不同星系間折躍獲取更多的原材料,延續人類文明的火種,找到新的家園。

而在這當中,玩家需要調配好每一項資源的使用,才能使得空間正常運轉,否則會引發諸多問題。

比如在建筑擺放層面,游戲中有“兩條路”一直貫穿始終,一條是電路,另一條則是道路,玩家需要時刻利用并合理的進行部署,才能讓各項設施正常運轉。

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其中,電路代表著能源輸送,游戲中的所有設施都需要通電才能正常的工作,但每一個塊區域的用電量擁有著限制,如果用電量超過了限制就會出現大停電,整個區域將直接宕機。

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因此,玩家必須要合理規劃建筑數量,即便材料充足也不能隨意的增加建筑。當然,除了控制建筑數量,玩家還可以來到太坤號外部升級太陽能板,以提升用電限制。

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而另一條“道路”顧名思義代表著資源輸送,想要開工必須要有工人或是原材料,因此各類設施只有連接了道路才可落地。而空間站內每一個區域的位置有限,也就是說玩家必須合理的布置各類建筑的擺放才能最大化收益。

除了這些建筑部署的“門道”外,游戲在管理玩法上的內容也十分豐富。

比如玩家如果想要進行星際探索,又或者加大空間內的資源生產效率,玩家可以使用科技點數在科技樹中進行升級,從而獲取相應的能力。

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與此同時,飛船上的人口也是游戲中重要的一項參數,直接影響到各項資源的生產效率,如果某個區域建筑較多,但人口資源緊張,那么工人們可能會陷入“996”的高負荷加班狀態,如果工人長期處于高壓狀態,最后可能會引發工人傷亡、罷工甚至是毀壞設施從而造成重大損失導致游戲失敗。

因此,在游戲中平衡好各項資源的投入與使用,成為了決定著游戲走向的關鍵因素,而這也是玩家經營與發展人類勢力最大的樂趣所在。

騎馬與砍殺2

除了太坤號空間站內部的經營玩法外,玩家自然也可以部署飛船去其他星球乃至其他星系收集資源,只不過從宇宙中拿到的資源不能馬上用于空間站,而需要存放在倉庫并進行二次加工。

而在游戲中,玩家進行宇宙探索與修建探索飛船將會消耗掉一定的資源,甚至于修建存放貨物的倉庫也需要資源與位置,因此在探索層面也需要玩家進行一定的權衡,才可獲得較好的收益。

環環相扣,科幻題材游戲的另一種可能

從目前來看,《伊克西翁》通過不同場景、不同機制的運用,很好的完成了這樣的一個循環,即生產、擴張與資源獲取,游戲的節奏也隨著玩家的勢力增長不斷加快。

不過,這都是較為理想的狀態,游戲環環相扣的玩法與框架使得一些玩家犯了難,體驗下滑。

比如有很多玩家認為,由于部分材料獲取難度大,一旦一個環節出了問題那么就會產生連鎖效應,處處都會受到影響,使得游戲的難度變高。更為重要的是,由于不同的資源功能與使用方式太過于單一,進而讓游戲喪失了一定的自由度。

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截至發稿,Steam上已經出現了不少有關于資源問題的差評,游戲的好評度相較于剛剛發售時也有一定的下滑。

當然,無論從游戲的畫面還是機制上來看,《伊克西翁》自身品質肯定無需質疑,更為重要的是,《伊克西翁》也能夠通過一些途徑對于游戲進行優化與完善。

作為近幾年較為少見以太空、科幻為題材的模擬建造游戲,它的潛力在未來也將進一步被挖掘出。

文章來源:GameLook.com.cn

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