生存之后,哪個題材最有潛力?中韓出海公司在這個賽道會師了

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GameLook報道/如今的SLG賽道,與其說是品類內卷,不如說是題材內卷。比如時下大熱的生存題材,先后涌現出FunPlus《State of Survival》、殼木《Age of Z》、三七互娛《Puzzles & Survival》等多個峰值月流水過億的頭部爆款,而這些明星產品的存在也直接導致這一熱門題材的后來者愈發難以實現對前輩們的趕超。

不過,放棄SLG這一通吃全球的品類顯然也并不是廠商們的明智之舉。因此,在題材上另辟蹊徑也成為了越來越廠商彎道超車的最佳選擇。比如在常見的中世紀魔幻、歷史與文明、末日生存等題材外,近年來在科幻、幫派等一些相對較新的題材上,也已經出現了不少先行先試并取得不錯成績的探索者。

騎馬與砍殺2

近期,一款名為《Crime & Chase:Conflict City(犯罪與追逐:沖突城市)》的幫派類SLG就引起了GameLook的注意。這款美漫味兒十足的產品卻出自韓國廠商Ndream之手。此前,這家廠商因與Nexon深度綁定并將推出《文明》正版IP授權SLG手游而聞名,此時卻畫風突變做了一款幫派類SLG,這背后有怎樣的商業考量?

宣傳PV妥協與致敬:熟悉的韓式演繹

《C&C》的安裝包體不到800MB,在SLG產品中算是中量級選手。這也意味著在品質層面這款會有不少妥協之處,而在游戲呈現上,更是難免見到經典的韓式“致敬”。

GameLook試玩實錄游戲的舞臺設定在了虛構的Los Andrea市,但很明顯,其影射的是在幫派題材的影視和游戲作品中從不缺席的美國洛杉磯。而在游戲一開場,就如同游戲名一樣,展開了一場激情的“犯罪與追逐”。

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玩家扮演的幫派勢力需要在和警方的競速中率先懟爆警車,而不同的幫派領袖也擁有不同的專屬技能,積攢夠對應的點數后即可釋放。很明顯,這其實是一套相當成熟甚至可以說是有些老套的半即時制卡牌玩法,受制于游戲體量,在畫面的表現也談不上有多精致。

然而,這種追逐本身所帶來的刺激感就足以令人相當上頭,也因此,這套如同小游戲的競逐玩法也成為了這款游戲吸量最有效的“副玩法”,在之后的游戲進程中,除了SLG的生產建設環節之外,這一競逐玩法就是貫穿游戲主線的核心體驗之一。

在試玩過程中,這款游戲最令GameLook印象深刻的,卻還是其極度風格化的美術呈現。盡管是韓國人開發,但《C&C》卻原生顯示英文,專攻歐美市場的決心可見一斑。為此,在人物塑造上,這款游戲采用了相當經典的美漫畫風,人物線條粗獷、表情浮夸,甚至還有近似于live2D的動態效果。

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顯然,與同類型的寫實風SLG或者頭部二次元游戲相比,這些角色的精細度和制作成本都無法相提并論,但卻意外地非常契合歐美玩家的審美偏好和偏無厘頭的游戲敘事。不過,全程無配音的設定還是體現出Ndream在某些方面的妥協。

卡牌>SLG?細水長流仍是核心目標

與副玩法相比,《C&C》的SLG部分反倒沒有太多可圈可點之處。與同類型產品一樣,激情互懟的副玩法實則承擔著主線關卡的作用,而過關獎勵則往往和生產建設相掛鉤。因此,玩家用卡牌玩法推進主線的目的,其實還是在于解鎖更多幫派角色、車輛和技能。換句話說,這款游戲的SLG部分有些類似二次元卡牌游戲中的“基建”或“家園”,可以提供養成素材或各種增益道具。

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但與相對更重的二次元卡牌游戲相比,《C&C》還是體現出兩點明顯不同之處。

其一是作為SLG,《C&C》在社交和PvP方面有更深的投入。在大地圖模式下,玩家所在的地盤周圍會有大量其他玩家的地盤緊緊相連,這也意味著,游戲中的戰斗環節除了在大地圖上出現的PvE關卡,也自然會有SLG游戲常見的PvP內容。也就是說,盡管卡牌玩法的占比要高于一般副玩法SLG,但《C&C》的SLG體驗仍然是相當純正和完整的,歐美的SLG玩家也仍然是這款游戲的核心受眾。

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其二則是商業模式。盡管培養不同的幫派角色、解鎖更多高數值車輛對玩家而言是提升《C&C》游戲體驗的關鍵,但這款游戲的付費設計仍然十分克制。與動輒一單(648元)才能換來幾十抽的抽卡游戲相比,《C&C》的道具定價顯得十分低廉,包含稀有角色和一堆游戲道具的限時禮包售價僅不到8元人民幣。很明顯,由于歐美玩家普遍不喜歡付費過深的游戲設計,《C&C》走的仍然是歐美向SLG那套細水長流的商業模式。

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因此,盡管在游戲玩法和付費點設計上都有向卡牌養成部分傾斜,但我們仍應該把《C&C》視作一款幫派題材的SLG產品。從名稱到玩法都在致敬《速度與激情》、《GTA5》等一眾都市幫派類經典之作的《C&C》,顯然還是將喜歡這類作品的歐美SLG玩家當作主要目標對象。

中國廠商深耕已久,幫派題材仍有新機會?

時至今日,在全球最權威的電影評分網站IMDB上,《肖申克的救贖》和《教父》都是穩居前二難以被逾越的神作。這兩部作品對榜單的長期統治,不僅體現出幫派、犯罪題材在歐美市場非同尋常的人氣,也對游戲行業產生了深遠影響。

比如在社交頁游時代,Zynga推出的《Mafia War(黑手黨戰爭)》就是以《教父》為原型而來的現象級社交游戲,其在Facebook上的峰值月活用戶一度突破4500萬。而這款產品最終也為上海友塔游戲風靡全球的《Mafia City》注入了靈感,使后者成為這一題材全球收入最高的爆款手游。

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而在今年以來GameLook關于幫派題材的報道中,已經出現了越來越多中國廠商的身影。例如深圳樂易網絡的《Gangpire: Fire & Fury》就是一款相當典型的類GTA5幫派題材SLG,玩家可以領導所在幫派自由地與其他幫派合縱連橫,并最終成為都市傳奇。

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世紀華通旗下點點互動發行的《Idle Mafia》則更是選擇了用幫派題材來包裝輕量級的放置卡牌玩法,Q版的畫風和更輕的玩法同樣深得歐美休閑玩家的喜愛,早在上半年,其累計流水便已突破3億,月流水近3000萬元。

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事實上,除了國內出海廠商輸出的高質量產品,海外玩家對幫派題材的喜愛已經近乎到了“不挑食”的地步。

例如此前GameLook曾報道過的英國游戲公司Apex Designs Entertainment開發的類GTA手游《Pay Back2(血債血還2)》,自2012年問世以來至今依舊在更新。而在Trustdata大數據發布的“2022年6月移動互聯網全行業排行榜”上,這款游戲以1423萬月活玩家,環比增長27.07%的成績高居游戲類產品第6位。

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由巴基斯坦手游公司Poxel Studio Games開發的另一款類GTA手游《Dude Theft Wars》的畫風則更為“抽象”,這款看上去異常粗糙的產品,自2018年上線安卓平臺后,全球累計下載量便突破了1億次。

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從某種意義上來說,這兩款產品的成功甚至也能從側面解釋玩家之中那個永不過時的經典段子“到底是誰還在買GTA5”。顯然,比起畫質的次世代升級,類GTA玩法和幫派題材最吸引人的還是極度開放的自由體驗以及現實中普通人無法體驗到的幫派日常與戰斗的爽快感。

就像在2020年疫情期間MAU突然陡增的日本游戲《櫻花校園模擬器》,甚至已經從一款“日系校園GTA5”變成了視頻博主的“生產力工具”,借助這款游戲極高的開放度和獨特的題材風格,許多UP主利用游戲中的各種機制、設定和造型輸出了眾多有趣又有料的創意視頻,也讓這一產品在游戲外同樣保持著較高的話題度。

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因此,在GameLook看來,即使不考慮賽道的內卷程度,幫派題材也仍然還有巨大的敘事空間。很難想象一款低質量的《文明》類4X SLG能夠獲得玩家們的認可,但在幫派題材上,歐美玩家卻對游戲品質展現出了極高的寬容度。而這種寬容度的背后,正是幫派題材本身所具備的自由開放的題材氣質和暢快激情的獨特體驗。

就這一點而言,無論是《C&C》還是上述提到的所有游戲,都顯然并不足以完全堵住后來者的超車空間。在R星端出《GTA6》之前,或許我們還將看到更多幫派SLG的創新之作。

文章來源:GameLook.com.cn

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