上線18天收入近1億美元,NIKKE已成原神之后最強二次元?

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GameLook報道/自11月4日上線以來,《勝利女神:NIKKE》(以下簡稱《NIKKE》)就如同游戲名稱一樣,帶領著金亨泰的Shift Up工作室與騰訊Level Infinite在全球市場披荊斬棘,取得一個又一個重要的勝利節點。

近日,有外媒報道,在上線14天后,《NIKKE》的分成后收入就已達到6200余萬美元。而根據三方平臺監測數據,在上線18天后,目前《NIKKE》的流水應該已接近1億美元。GameLook認為,其首月流水更是有望達到10億人民幣的里程碑,成為《原神》之后又一個在全球范圍內取得如此優異開局的二次元爆款。

騎馬與砍殺2

美日韓全面開花,主要市場再發威

以美少女+站樁射擊為核心賣點的《NIKKE》11月4日正式在海外市場同步上線。不過由于各種原因,這款游戲暫時并未登陸中國、俄羅斯以及中東市場,但這似乎并沒有影響到其在全球市場的高歌猛進。

上線六天后,《NIKKE》官推便宣布游戲下載量突破1000萬次,同時在日本和韓國的iOS暢銷榜實現了多日的持續登頂。值得一提的是,在二次元文化并不算十分繁榮的美國市場,《NIKKE》同樣殺入了暢銷榜前十,成為又一款成功在美國市場站穩腳跟的二次元手游。

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有趣的是,在下載量并無太大差異的情況下,《NIKKE》在美國iOS和安卓端的收入占比出現了倒掛現象。在上線之初,iOS和安卓端的收入占比基本維持在1:1的水平,但如今,安卓端的收入占比已達到iOS的三倍左右。

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《NIKKE》位居美國區Android暢銷榜第4

甚至在今日的美國暢銷榜上,《NIKKE》僅位居iOS平臺第36位,但在安卓平臺卻高居第4位。由于一般而言iOS用戶的購買力普遍更強,因此這種收入占比的倒掛十分罕見,也意味著在美國市場,重度二次元用戶或以安卓用戶為主。

當然,無論美國二次元用戶喜歡使用什么平臺的手機,都不影響美國市場也已成為二次元游戲重要戰場的事實。根據第三方數據平臺的統計,目前為止日本、韓國和美國市場對《NIKKE》的收入貢獻分別為47%、30%、16%,三地相疊加的占比已經達到93%。這也從側面展現出主要游戲市場(中美日韓)對頭部產品營收的關鍵支撐。

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換言之,對于今后想要取得《NIKKE》甚至《原神》這樣出色成績的產品而言,其在全球主要游戲市場能否同時開花將成為決定其業績走向的重中之重。

不過,盡管取得了如此優異的開局表現,對于《NIKKE》的后繼表現預估,外媒卻頗有深意地引用了Shift Up的處女作《天命之子》的表現。在上線首月獲得4400萬美元流水后,由于后繼運營力的不足,《天命之子》的流水迅速降至每月僅一兩百萬美元的水平。

內容更新頻密,長線運營提上議程

GameLook認為,正是由于《天命之子》在上線后疲軟、以及全球發行艱難的問題,讓金亨泰不僅選擇拿了騰訊的投資、還選擇牽手騰訊Level Infinite進行《NIKKE》的宣發與運營。因此,有前車之鑒的《NIKKE》在上線后,也將內容更新作為了重要的運營方向。

就在今日,《NIKKE》官方宣布將在本周四(11月24日)的更新維護后推出新妮姬拉普拉斯的召喚卡池。拉普拉斯此前在主線劇情中已有登場,其自詡最強英雄的“傻瓜”性格也使其在玩家中有著不俗的人氣,此時推出這一角色,頗有些趁熱打鐵的意味。

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而這其實已經不是《NIKKE》上線后的第一次卡池上新。在11月10日官宣下載量突破1000萬后,《NIKKE》就開啟了第一次限時活動,并推出首位新妮姬海倫。隨后,《NIKKE》又推出了五位玩家實時在線進行操作的共斗玩法。

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不過,或許是因為前期準備略有不足,或許是因為玩家們的熱情過于高漲,兩次內容更新后都遇到了服務器穩定性、數值平衡等一些意料之外的情況,而官方也通過及時的維護對有關問題進行了修復并給出了適當的補償方案,從而穩定住了游戲口碑。

需要指出的是,和《原神》這樣的開放世界大作不同,《NIKKE》的核心玩法實則還是基于成熟的放置卡牌體系,因此比起全新地圖開放這樣的大版本更新,限時小活動和卡池才是這類產品比較常態化的內容更新方式。加之游戲自帶爬塔、Roguelike等主線之外的日常玩法,因此在內容消耗和用戶游戲時長方面《NIKKE》都比同類型產品更具粘性,這也使其比《天命之子》更具備長線運營的競爭力。

而Level Infinite在運營方面的持續投入同樣也不應被忽視。在上線后首次特別直播中成為玩家關注焦點的看板娘拉毗的等身手辦,近期也正在東京鐵塔下日本最大的電競公園RED° TOKYO TOWER進行巡展。根據此前的官方消息,在巡展結束后,這個有價無市的等身手辦也將作為互動獎品贈送給抽選出的幸運玩家。

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與此同時,在線上,日推運營也是Level Infinite重點關注的方向之一。例如官推關注人數每達到5萬的節點,官方就會放出一張由畫師特供的紀念插畫。而在下載量突破1000萬后,官方也放出了可供玩家隨意非商業目的用途使用的限定頭像,持續發力玩家生態的建設。

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因此,《NIKKE》像《天命之子》一樣出現流水斷崖式下滑的可能性或許并不高。而對Level Infinite和Shift Up而言,《NIKKE》的長線運營表現對雙方都至為重要。

高光表現引發市場關注,騰訊金亨泰或迎雙贏?

就在近期,沙特阿拉伯政府投資部副部長親自率團赴韓國拜訪了金亨泰及Shift Up工作室。由于后者正有IPO計劃,沙特官員在這一敏感時間節點的來訪也讓外界猜測不斷。盡管《NIKKE》并未在中東地區上線,但沙特政府仍對Shift Up給予如此高度的關注,也再度證明《NIKKE》的成功開局在全球市場引發的巨大反響。

事實上,即使是3N(Nexon、Ncsoft、Netmarble),也未曾有過能同時躋身日韓美三國暢銷榜前十的全球級爆款,而國產游戲也僅有《原神》達成過這一成就。因此,首月在營收層面就有望回本的《NIKKE》也創造了韓國手游的新歷史,“母憑子貴”的Shift Up也因此躋身韓國獨角獸企業之列,在未來IPO過程中,其估值或將繼續提升。

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而對Level Infinite而言,繼《幻塔》之后,《NIKKE》的成功也為其再添一張重量級的二次元名片。對于這一旨在服務全球開發者和玩家的發行品牌而言,《幻塔》和《NIKKE》的相繼出色開局顯然也將有助于其獲得更多海外開發者的認可與信賴。而越來越有二次元基因的Level Infinite能否拿出第三個二次元爆款也將成為外界頗為關注的話題。

因此,《NIKKE》的長線運營表現對急于進一步打開全球市場知名度的Level Infinite和即將迎來IPO大考的Shift Up來說都至為重要。而對有著明顯放置卡牌特質的《NIKKE》而言,究竟能否在長線運營中維持更穩定的日活和營收表現,時間自會告訴我們答案。

文章來源:GameLook.com.cn

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