首日橫掃全球,位列日韓港臺暢銷榜TOP10,Nikke就是今年最強二次元?

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GameLook報道/對許多習慣了晚睡晚起的國內二次元玩家們而言,今天或許是“痛并快樂著”的一天。“痛”是因為他們不得不久違地定下一個6點起床的鬧鐘,而“快樂”則是因為這次早起并非是為了趕上班的早班車,而是因為他們期待已久的《勝利女神:Nikke》(以下簡稱《Nikke》)在北京時間11月4日6點,終于在全球絕大多數國家和地區同步開服了。

騎馬與砍殺2

在10月中旬,這款由Level Infinite與前《劍靈》主美金亨泰創建的Shift Up工作室聯手打造的二次元站樁射擊手游,全球預約人數便已突破300萬。而在昨日開啟預下載后,《Nikke》就成功制霸多國免費榜,截至發稿,《Nikke》開服首日已拿下韓國iOS暢銷榜冠軍,日本位居暢銷榜第6、美國位居暢銷榜第13,中國香港、中國臺灣則分別位居暢銷榜第5、第8,成為今年全球開局成績最佳的二次元手游。

動畫PV燃燒的經費,熟悉的金亨泰

伴隨著游戲的上線,今日早間,《Nikke》官方又在YouTube上發布了上面那段特別的PV。不同于介紹世界觀和游戲玩法的宣傳視頻,這段PV的核心內容僅僅是一首歌和一段似乎并不如游戲CG那么華麗的2D動畫。

但其實,這首歌來自以“核爆神曲”而在二次元受眾中封神的日本音樂人澤野弘之,而PV所采用的類似TV動畫的作畫方式,也是在游戲中同樣有所呈現的獨特敘事手法。

GameLook試玩實錄盡管“勝利女神”之名讓這款游戲聽起來相當“光偉正”,但其實這個名字透露的卻是末日之下近乎絕望的一絲希望。在被名為“萊徹”的敵對勢力的壓制之下,人類文明幾乎化為一片焦土,殘余的人類被迫移居地下的“方舟”。直到數十年后,這些名為“Nikke(妮姬)”的少女們逐漸蘇醒,她們并非人類,而是對萊徹用的“決戰人形兵器”,又或者說,是人類戰勝萊徹的最后希望。也因此,她們只能也必須作為“勝利女神”而存在。

這樣的末日設定也使得游戲中的劇情同樣顯得十分壓抑。僅僅是序章的結尾,身為Nikke指揮官的玩家就不得不親手槍決一位被侵蝕的Nikke,而這段“發刀”的劇情也是以單獨的橫屏動畫進行演繹的,從而讓玩家被“刀”得更沉浸,同時也能讓玩家感受到官方燒不完的經費和為了講好劇情而不計投入的誠意。

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當然,包括那些二次元群友在內,大部分玩家入坑的動力自然并不是為了“挨刀”,而是為了體驗金亨泰的油膩畫風與二次元美術風格的獨特融合。從實際體驗來看,《Nikke》確實有著比一般二次元游戲更突出的女性線條刻畫,但金亨泰的獨特畫風也使得live 2D后的立繪有了更強的寫實感。無論你喜歡與否,都必須承認這是一種讓人頗有記憶點的美術風格。

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值得一提的是,當人物發聲時,其嘴型的變化雖然做不到和聲優的發音一樣一一對應,但嘴巴的張合基本與聲優的配音保持了相同的節奏。這一小小的細節,也成為了豪華的聲優陣容之外,《Nikke》在音聲表現上的又一可圈可點之處。

硬核站樁射擊,豎屏也能拼玩法

在游戲正式上線前夕,《Nikke》的策略Yu Hyung-suk發布了一篇首發紀念開發者筆記,詳細介紹了在CBT測試結束后到本次公測前,游戲玩法和平衡性的諸多調整。通篇看下來,GameLook最大的感受就是“硬核”,這當然也體現在了實際的游戲體驗中。

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休閑游戲常用的豎屏模式加上看似只需利用掩體躲避和射擊的玩法,使得不少人都會誤以為《Nikke》就是一個秀立繪的“抽卡模擬器”。但實際上,經歷過反復打磨后,《Nikke》的可玩性相當有保證。

比如每位角色最基礎的武器和戰斗方式就有著顯著差異,機關槍射速快、彈藥足但穿甲能力弱,狙擊槍則善于定點爆破,但射速緩慢且需要頻繁重新填充彈藥。僅一個小小的換填機制,就使得玩家在“射”與“躲”之間的時機抉擇又多了一個重要的制約因素,從源頭上杜絕了和敵人正面硬剛的可能性。

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至于小隊配合,就更具策略性了。由于1、2、3號位按順序釋放必殺技后能帶來更強的全隊增益,因此不同位次的出戰角色選擇就顯得尤為必要。在游戲上線后,已經有不少攻略向玩家放出了“角色強度榜”,讓初心者能快速了解每個位次的最佳人選。

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此外,由于豎屏模式下無法實現雙搖桿的設計,因此角色的移動(射擊或躲避)和瞄準是通過單指滑屏的方式同時完成的,這也使得其操作體驗頗有些類似ThinkPad筆記本鍵盤上的經典小紅點設計,稍稍在角色身上滑動一下,瞄準鏡就會有極大幅度的移動,這也使得玩家需要一定的上手時間。

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在一場場獨立的戰斗之外,《Nikke》還為每一個主線關卡設計了可供探索的小型地圖,除了移動Q版人物可以觸發戰斗之外,地圖上還有許多可觸發的隱藏機關。其中還有一些需要通過解鎖和角色的羈絆對話后才能被發現,這些額外的玩法融合,也進一步增強了游戲的綜合體驗。

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而在主線戰斗之余,游戲中人類居住的“方舟”也成為了玩家們日常刷養成材料的主戰場。其核心玩法就包括roguelike等如今二次元游戲常見的增強可玩性的設計。

總而言之,豎屏模式在《Nikke》只是為了服務于站樁射擊玩法和人物立繪展現而存在,游戲本身的可玩性和站樁射擊的深度與傳統的橫屏游戲相比并沒有絲毫的削弱。首次進入游戲后高達2.6GB的完整數據包也足以說明,這是一款大體量的重度二次元游戲。

全球化初戰告捷,長線表現值得期待

作為一款面向全球玩家的產品,《Nikke》在多語言支持上也展現出了足夠的誠意。除了在顯示語言上同時支持包括簡體中文在內的八種語言,在配音上,也同時支持日語、韓語、英語三種語言。正因如此,這款有著顯著東方面孔的二次元游戲,在推特上的玩家討論卻并沒有止于東亞文化圈。

比如在英文區,就有玩家為序章令人淚目的劇情而惋惜,并直言這種橫屏動畫的表現方式讓其想到了另一部類似題材的日本動畫作品。

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而另一位玩家則因為抽到的角色和自己心愛的日本動畫角色來自同一位聲優而歡呼雀躍,從這兩位玩家的推文也能看出《Nikke》也有效覆蓋了歐美的二次元受眾。

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法語區的玩家對這種游戲里插動畫的表現手法更是贊不絕口,直呼“太瘋狂了,我在飆淚”。

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相比之下,以含蓄著稱的東亞玩家的關注點反而顯得更為簡單粗暴。比如有位韓國玩家在放出了一段游戲錄屏后,便評價道游戲的立繪水準不錯,“晃動更是令人驚嘆”,至于是哪兒的晃動,不言而喻。

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而日本玩家則似乎很喜歡分享游戲中不同角色的“顏藝”,在他們看來,這些逗趣的表情不僅是在豐滿角色塑造,也為玩家提供了沉重的劇情之中難得的愜意。

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當然,最值得關注的還是在游戲上線后,推特上活躍的coser和畫師們已經自發行動起來了。比如一位日本同人畫師發布的插畫不到三小時就收獲了4000余次點贊,此外也有不少畫師和coser的作品收獲了千余次的轉評贊。一如此前GameLook所言,同人生態對二次元游戲的長線表現十分重要,畫師們在游戲上線后的第一時間進場,對于《Nikke》話題度的保持自然會大有助益。

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與玩家們在推特上的活躍表現相比,在宣發期動作不斷的游戲官推反而“安靜”了許多。這或許是因為上線首日,運營工作的重心還是在維持服務器的穩定上。由于涌入玩家過多,在今早開服后,包括日服、韓服在內的多區域服務器都出現了擁擠的情況,好在除了偶有掉線和卡頓,并沒有出現很嚴重的大規模炸服情況,而官推也表示會實時跟進和優化服務器穩定性。

當然,官方也并不會真的沒有任何動作。事實上,在11月6日晚間,多位參與游戲配音的知名日本聲優就將出席上線紀念特別直播活動“Nikke地上奪還戰略會”,以回應玩家們的厚愛。從過往日本二次元游戲的市場經驗來看,穩定的聲優生放送,可以視作游戲運營步入正軌的一個標志。此外,從TV宣傳片到戶外大型廣告,各種新游在日本上線的常規操作《Nikke》同樣一應俱全。

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總體來看,有前期CBT測試的鋪墊在前,《Nikke》的公測表現顯得還是較為平順,而被燃燒的經費塞得滿滿當當的內容與玩法也收獲了玩家們的初步認可。不過,初戰告捷之后,長線運營對《Nikke》這樣的原創二次元游戲無疑是更大的挑戰,當“金氏二次元”的嘗鮮熱情消退之后,《Nikke》還有何妙招贏得刺激玩家的長留,唯有拭目以待。

文章來源:GameLook.com.cn

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