紐約新“勞動法”要求招人公開工資,R星工資曝光、Epic人均百萬?

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騎馬與砍殺2

來源:Unsplash

GameLook報道/11月1日,美國《紐約市人權法》的一項修訂條款正式生效。根據該法律的最新要求,紐約地區的雇主必須在招聘啟示中寫明工資范疇。這一政策的頒布意味著紐約市的勞動者薪資狀況將自此變得更加公開透明。

對于歐美游戲行業的打工人來說,此舉實在是重大利好。一直以來,歐美游戲業都以“工資情況不透明”為人所詬病。大多數游戲公司在招聘時都不會主動公開崗位的薪資待遇,應聘者時常到了面試中后期談薪階段才能獲得獲知自己所應聘崗位較為準確的薪資狀況,又或者只能依賴Glassdoor等職業信息分享網站上在職員工的分享進行大致估算。這無疑讓打工人們更難對自己的技能和專業進行合理估值,在面對雇主談薪時陷入不利的地位。

在2021年,兩名美國游戲開發者Evva Karr和Nicolaas VanMeerten曾試圖推動過游戲行業工資透明化。他們搭建了一份匿名共享文檔,通過推特發起倡議,鼓勵來自不同背景的在職員工分享實際的薪資狀況。這份文檔吸引來近千名游戲業員工的廣泛參與,并在業內收獲了積極反響。

隨著紐約市的新規正式生效,民間活動者的壓力終于可以稍稍減輕了。根據紐約市法律的最新規定,對于在紐約地區開展活動的職位,只要公司的雇員規模大于等于4人、或擁有一名以上的國內員工,雇主就必須在招聘啟示中公示“善意的”工資范圍,保險、休假、加班費、期權等其他形式的福利不計入工資范圍內。第三方獵頭公司也必須確保刊登的崗位滿足這一要求。違反這一新規的雇主在一次警告無效后將被處以最高25萬美元的罰款。

目前,各大游戲公司都跟進了這一法規,為紐約地區的崗位招聘啟示附上了薪資范圍。GameLook從各大游戲公司的招聘網站上匯總了部分崗位的薪資狀況,供讀者對比參考:

Rockstar

資深數據工程師:$121,400 – $141,600

市場營銷數據分析師:$75,000 – $88,500

資深產品經理(社交功能):$143,000 – $163,400

IT系統工程師:$121,400 – $141,600

動畫師:$88,500 – $101,200

Epic Games

數據分析師:$126,200 – $163,400

資深系統工程師:$147,800 – $191,300

虛幻引擎產品 資深產品經理:$186,700 – $241,600

雪崩工作室

資深制作人:$90,000 – $120,000

Take-Two

發行廠牌Private Division 營銷總監:$169,700 – $198,000

資深系統工程師:$121,400 and $141,600

ustwo(《紀念碑谷》系列開發商)

資深安卓Kotlin開發 (自由職業、遠程辦公):$75 – $125/小時

誠然,這一新規為游戲業帶來的變化目前相對有限。由于紐約市并非美國的游戲開發中心,國際知名大廠中僅有Take Two、Rockstar、Epic Games等寥寥數家在紐約設置了分部,因此對于其他大廠的普遍待遇,我們依然知之甚少。

不過好消息是,華盛頓州和加利福尼亞州即將在明年年初跟進類似的薪資透明化法律。其中任天堂北美、寶開、Unity、Valve、微軟等游戲大廠均在華盛頓州的西雅圖有大型分部或總部;加州更是美國的游戲公司聚集地,動視暴雪、EA、華納互動等大量國際巨頭在加州云集。待這兩州的法案正式落地,美國游戲業的大多數公司都將依規進行薪資公示,薪資狀況將變得史無前例的透明,這有利于打工人爭取權益。

與此同時,部分外媒對這條新法律的實際落地效果提出擔憂。首先,該法案要求公示的薪資范圍并不包括薪資以外的福利報酬,如保險、休假、加班費、期權等,因此雇主依然擁有進行歧視性薪酬發放的空間。

此外,法律要求雇主公司給出”善意的“薪資范疇,而即便雇主最終并不按照這一區間發放實際工資,勞動者也較難從法律上舉證雇主是出于“惡意”故意壓薪。據《財富》網站報道,在新規實施后,有少部分雇主為崗位設定了極大的薪酬區間,其中一家公司為合規負責人(頗具諷刺意味)一職開出的價位區間直接橫跨17萬至33萬美元。

不過,就GameLook觀察,游戲公司目前較為遵守規定,各大公司目前尚并未出現惡意利用法律漏洞的情況。考慮到游戲公司所面對的雇員普遍更年輕、更善于利用社交網絡且更具有訴訟行動力,想必也不會過分肆意妄為。

文章來源:GameLook.com.cn

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