Steam好評96%,1人開發5年,造星艦對轟Cosmoteer多有趣?

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GameLook報道/從小時候在《星球大戰》電影里看到千年隼號起,筆者當年不大的腦袋一度被這架虛構的星際飛船占滿,它也成了許多年來我認知里最酷的東西,不只是因為其在電影中的關鍵作用,這種基于想象力的復雜但又優雅的設計至今也讓我感到驚喜。

騎馬與砍殺2

近日,一款允許玩家設計自己專屬星際飛船的模擬策略游戲《Cosmoteer》正式以EA版本上線了Steam。該游戲允許玩家通過PVE模式探索宇宙,完成任務來建設、壯大自己的星際飛船,或者開房間與好友、網友之間展開對戰,除此之外,游戲也加入了沙盒模式,允許玩家隨意發揮想象力,無限資源地建造屬于自己的飛船。

雖說《Cosmoteer》目前是在Steam上剛剛發布,但早在2018年2月,個人開發者Walternate Realities(真名 Walt Destler)就在游戲社區中發布了免費下載的Pre-Early Access版本,并在后續的近五年時間內,不斷更新維護這一Pre EA版本的內容。

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值得一提的是,游戲的Steam版本上架開放購買后,之前開發者長期維護且只有單人模式的Pre EA版本改頭換面以游戲的經典版的形式,依然在游戲的官網免費下載,該版本最近的更新在今年的9月8日。

2020年6月,當時開發者預估的游戲上架Steam時間其實是2020年年末或2021年年初,但在開放了Discord之后,游戲的Steam就斷更了,直到今年7月,Walt才發布了游戲的新版本預告,宣告了新版本的即將上架。游戲目前在Steam上收獲了96%的好評率,游戲的同時在線人數經過這幾天的走高也來到了近1萬人。

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以下是游戲《Cosmoteer》的Steam版宣傳片:

模擬經營游戲也能加入太空歌劇?

不同于大多數模擬經營游戲,只給予玩家一個簡單的動機性原因后,游戲就幾乎沒有任何劇情了,但《Cosmoteer》作為一款獨立游戲,卻為游戲PVE模式中的四大陣營撰寫了極具特色的背景小傳,同時在飛船的風格、設計理論等多個方面,做出了一定的區分。

根據游戲上線前,開發者Walt更新的游戲內派系介紹,目前《Cosmoteer》的宇宙中一共有四大陣營,分別是索爾黨(the Cabal of Sol)、巨石合作社、半人馬座帝國(The Centauri Imperium)、邊緣星系抵抗組織(The Fringe Systems Resistance)。

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在游戲的設定中,巨石合作社最早在太陽系的小行星帶深處發現了一個被后代稱為“Armstrong Monolith”的失落文明,該文明在滅絕之前掌握了一種允許人類可以在宇宙空間躍遷的技術“超感跳躍”,并設置了龐大的跨越宇宙的躍遷中繼網絡和躍遷節點。

巨石合作社只用了兩年的時間掌握了該技術的基本原理并進行了重建,然后用五年的時間將該技術推向了商用,雖然躍遷技術迅速為巨石合作社h在星際間取得了一定的領先優勢,但在短短幾年后,該技術就被泄露,迅速傳遍了整個太陽系。

而泄露后受益最大的就是半人馬做帝國,在(游戲中)過去50年里,憑借著斯巴達式的少數人絕對民主和“只要最終為半人馬座帝國帶來更多的財富和繁榮,幾乎任何手段都是可以接受的”尚武精神,半人馬座帝國已成為銀河系中最強大的軍事力量,控制了所有已知星系的近四分之一。與之相對比,在200年間逐步發展的巨石合作社也只不過占領了三分之一的已知星系。

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至于索爾黨,作為一個宗教和科學并重的團體,與巨石合作社以及半人馬座帝國對少數核心高福利、民主對待,對絕大多數外部人員瘋狂吸血、鐵腕統治不同,雖然其保留了森嚴的宗教等級,但該團體卻是四大勢力中平民貧富差距最小,對外人最開放的一部分,只要和他們一樣星系恒星是神的化身并拋棄其他宗教信仰的就都可以加入其中。

只不過據傳,這樣一個信奉恒星的宗教,卻在50年前科學研發實驗的過程中,無意間破壞了太陽,導致了太陽系的毀滅,使地球上的人類的文明直接倒退了數千年。當下索爾黨只占有整個已知星系的五分之一。

最后的邊緣星系抵抗組織,自然就是在其他三大勢力的統治下心生不滿的集體。只不過由于該團體關鍵的核心人物、精神或綱領,更像是游散在星球間各自為戰的“孤魂野鬼”,正在被其他三大勢力逐漸蠶食。

騎馬與砍殺2 騎馬與砍殺2

上:巨石合作社

下:索爾黨

受四大派系風格迥異的背景和設定影響,它們在《Cosmoteer》PVE模式中的經典星際飛船設計,無論是在形態、色彩、功能傾向性上其實都大不相同。就比如半人馬座是唯一一個普遍使用核武器的派系,巨石合作社的軍艦以方形艦體為主,而索爾黨的軍艦在實用性的同時,也具有相當明顯的藝術性。

雖然這些劇情背景和故事設定對于玩家的游戲體驗,即便是在PVE模式中,都不會帶來翻天覆地的變化,畢竟《Cosmoteer》的核心玩法依然是通過探索來擴展建設和經營要素,RPG元素只是錦上添花。

但作為一款單人研發的獨立游戲,《Cosmoteer》在Steam上已經有很多,且相當成功的類似玩法的游戲的基礎上,就比如《環世界》《遠行星號》等,能夠使用設定和劇情為自己的游戲做出一定的差異化,其實也是值得鼓勵的嘗試。

人力才是未來科技的核心

回到《Cosmoteer》的玩法上,以PVE玩法為基準,玩家在進入游戲后,就可以選擇系統默認的三種類型的初始飛船,或者導入自己在沙盒模式下創作以及游戲創意工坊中,耗費金額在初始75200以內的飛船開始游戲即可。

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不過雖說《Cosmoteer》的RPG元素更多的是錦上添花,但開發者也為PVE模式添加了“劇情難度”,玩家只需要在進入PVE模式之前將自己的戰斗難度和經濟難度分別調整為平民和想象者,就可以以無敵的狀態體驗游戲的劇情。

以下是游戲《Cosmoteer》的Steam版試玩視頻:

正式進入游戲后,《Cosmoteer》里飛船的基礎操作其實非常簡單,玩家只需在地圖上右鍵點擊并調整其面向的方向,飛船就可以自動航行到玩家設置的地點和方向。

在學會基礎的移動后,玩家就可以操縱飛船向友軍的靠近,并通過類似無線電的技術進行交易、交流,在與一些大型的空間站建立聯系后,玩家就可以接取有各種獎勵的懸賞任務、招聘船員、買賣交易,購買武器藍圖等。

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其中懸賞任務會標注各種等級,往往等級越高的任務敵人也會越強。而在《Cosmoteer》中,當敵方位于我方的射程內且飛船的移動方向或船載武器面向敵人時,游戲就會自動開始攻擊,不過游戲中除了激光等持續性彈道的攻擊方式外,子彈、導彈等傳統攻擊方式的準確性是在特定值上下浮動變化的,并非百發百中。

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這直接導致玩家在戰斗中需要時常移動飛船,通過走位、躲避等操作,在瞄準敵方弱點的同時,避免自己的核心(即控制室和動力核心)暴露在敵人的直接火力下。當飛船的控制室被擊毀時,玩家的飛船就會失去控制,無法主動操作,當動力核心被破壞后,飛船將無法主動移動,且會發生大爆炸,傷及周邊的設施和船員。

所以一方面只要雙方的實力沒有壓倒性的差異,玩家賭一賭,單車變摩托的可能性也是有的,但另一方面,即便玩家在對戰中勝出,當其收獲的戰利品無法完全修復飛船需要移動所必需的部件時,玩家也可能陷入“有的人活著但其實他已經死了”的狀態。

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在完成任務之后,玩家就會收獲除了金幣、材料的獎勵外,還有很重要的名聲獎勵,名聲代表著玩家在整個已知星系的知名度,同時也決定著玩家現階段的飛船人員的上限,隨著玩家名聲的提高,在游戲中才會有越來越多的人愿意為你工作。

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至于《Cosmoteer》的飛船的建設系統,除了最基礎的需要消耗材料和金錢等設定外,游戲幾乎沒有其他的限制,只是在裝置的陳設上,會有比如推進器的噴火口以及武器槍口前端一段距離內無法布置其他設備等合乎常理的限制。

但是想讓整個系統運作起來,物盡其用,值得注意的是,所有的設備都要安裝在船員可以步行到達的位置,因為雖然《Cosmoteer》故事背景設定中人類已經掌握了躍遷技術,但是可能是受索爾黨毀滅太陽系、人類文明倒退的影響,飛船能源的傳輸方式并非通過電線、管道等,而是最原始的人力搬運電池,如果人力無法到達某處并運送能量,該設備就無法正常運轉。

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這一點也在Steam上引起了一定的吐槽,成為了SteaM玩家評論中為數不多的差評“什么高科技飛船連個自動物流系統都沒有,甚至連電力都要快遞員去搬???造個飛船超過一半的空間是快遞員宿舍和走廊”。

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當然除了這一設定可能會讓部分人出戲,游戲中的船員AI可能也有不足之處,加重了這一設定的缺陷,“船員不足的情況下船員的AI簡直就是智*……艦橋的能源已經供應上了,而負責開船的這兩個宿舍的船員卻死活不動在宿舍里閑逛”。

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不過也有人認為物流管理是這個游戲的一大賣點之一,“這游戲里優化和不優化的船艦設計是有挺大的區別 我本人認為這樣的物流管理也許也就是這款游戲的一大賣點。”

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星際征服的浪漫

對于《Cosmoteer》,在其合格甚至是優秀的建造經驗系統之上,GameLook認為很重要的一點還是預期管理,作為一款單人研發的游戲產品,雖然經過了五年的打磨,但其實游戲的內容量依然有限,不少人在Steam評論區也給出了游戲重復性高的評價。

或許也正因如此,與經典版不同,在Steam版中,Walt為游戲加入了多人游戲的模式,玩家可以與好友線下組隊或直接在線上開房間一同游戲,探索、征服宇宙。

這其實也代表了游戲浪漫的一面,即便游戲沒有大作那些電影化的演出,宇宙的背景也都不算精細,但當戰斗打響時,火炮轟鳴(雖然太空中沒有介質,也無法傳播聲音)時,玩家與好友共同面對敵人,游戲的史詩感也會即刻拉滿,這既是游戲用故事和內容打造的體驗,也是受多年文藝作品影響,太空這一要素在很多人心里自帶的氛圍。

特別是當我駕駛著創意工坊里其他玩家打造的千年隼號的時候。

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文章來源:GameLook.com.cn

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