歐美SLG大廠P社出新游戲了!維多利亞3Steam在線破7萬人

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GameLook報道/時隔12年,P社(Paradox)又一次為玩家獻上一款史詩般的大戰略游戲。

10月26日,P社旗下知名游戲系列《維多利亞》(Victoria)正統續作《維多利亞3》正式發售。

騎馬與砍殺2

作為P社旗下的知名IP之一,這款續作或許來得有些晚也有些波折,但依舊獲得了廣泛關注,游戲在發售后不僅迅速登上了Steam暢銷榜第一,同時在在線人數峰值飆到了7萬。

要知道最近在Steam平臺上發售的大作并不少,比如《女神異聞錄皇家版》《COD》《哥譚騎士》等等,作為一個較為小眾的歷史模擬SLG品類,能夠從市場殺出重圍并獲得如此龐大的玩家數量,實屬不易。

騎馬與砍殺2

不僅如此,和P社的上一款作品《十字軍之王3》一般,多家海外媒體對這款游戲給予很高的評價,游戲在M站媒體均分高達82分,深度、有內涵系統與體系讓其成為了一塊瑰寶。

不過,《維多利亞3》也沒能逃過一些P社游戲的“魔咒”,比如奇奇怪怪的BUG、毫無頭緒的閃退以及翻譯漢化等問題,因此目前游戲在Steam上的好評度僅僅只有73%。

當然,如果從游戲性以及P社游戲那標志性的歷史史詩感與對社會、經濟系統的深度模擬來看,《維多利亞3》的品質還是會不得不讓玩家感嘆,P社依舊還是那個P社。

《維多利亞3》官方宣傳

標準的P社味,跨越百年的歷史演進

作為全球久負盛名的策略游戲開發商,熱愛歷史或策略游戲的玩家對于P社絕對不會陌生,此前所推出的《歐陸風云》《維多利亞》《鋼鐵雄心》系列讓其在全球收獲了無數擁躉,而最近一次玩家再次體驗到P社游戲的魅力,應該便是在《十字軍之王3》中。

P社旗下的游戲類型看起來似乎大同小異,但如深入了解能夠發現,雖然都是歷史大型戰略游戲,不同的IP卻有著不同的側重點,比如《十字軍之王》就更注重角色扮演,通過人物為導向一步步推動社會、經濟乃至國家的發展。

騎馬與砍殺2

十字軍之王3

而對于《維多利亞》《歐陸風云》這樣的IP而言,游戲則將人物進行了一定的抽象化,更聚焦于社會、經濟、國家的治理,甚至可見簡單粗暴的理解為,玩家就是在游戲中扮演國家。

正因如此,《維多利亞》的側重點其實更偏向于經濟的調節、社會的模擬以及政治建設與擴張等待那個,玩家可以通過一個個選擇、數字推動一個文明的壯大,而這也正是《維多利亞》這個系列最大的魅力所在。

作為系列的做新作,《維多利亞3》同樣也延續了這樣的特色,當然,上一代畢竟是2010年發售的產品,間隔已有12年之久,因此新作中除了P社系列一貫的特色同樣也有一些新的內容與提升。

根據官方介紹,《維多利亞3》的背景設置在了1836年至1936年間,玩家可以任意選擇當時存在的100多個國家之一,經歷充滿變革的19世紀,通過平衡社會上存在的利益沖突,打造自己所理想的社會。

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事實上,《維多利亞3》的時代背景與前作《維多利亞2》基本一致,不過作為一款2022年的游戲,續作自然在畫面與表現方式上作出了諸多升級。

這當中最為顯著的無疑是游戲的畫面,《維多利亞3》中沿用了P社近幾年游戲標志性的UI布局,相較于前作更加直觀且簡單易懂,如果是P社資深玩家能夠很快上手,因為操作邏輯是相似的。

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與此同時,《維多利亞3》在畫面層面也進行了很大幅度的升級,不僅較于前作升級巨大,甚至于相較于2020年推出的《十字軍之王3》都有了不少進步。

比如最讓GameLook喜愛的當屬游戲中類似沙盤的地圖細節,雖然一般而言,這類聚焦于經營而非戰斗的SLG不太需要這樣的細節,因為對于玩法的影響不太大,但這些十分精致的細節內容,還能大大增強了玩家的代入感,能夠提升玩家的游戲體驗。

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總體而言,在游戲表現層面,看得出P社在《維多利亞3》的細節設計上頗為良苦用心,是一款經過的精雕細琢的產品。

更具深度的策略經營,更多的組合可能性

P社游戲給大多數人的印象是非常笨重且復雜,但也正得益于這些擁有著深厚底蘊的內容,使得游戲在不同的玩家手中擁有了更多的可能性。

比如有玩家能將P社的游戲玩成歷史模擬器,重新領略重大的歷史事件,也有的玩成了沙盒SLG,發展著屬于自己的故事。能夠發現,相較于《三國志》《全面戰爭:三國》這類SLG,P社的游戲在經營層面的內容更加細致,因此能夠帶給玩家更加多樣且自由的玩法。

用玩家的話來說就是“P社的游戲是沒有目標的”,畢竟歷史是由一個個事件、一個個人鑄就,作為一方勢力想要經營好自己的國家自然也就要考慮更多的因素,這一點在《維多利亞3》中得到凸顯。

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游戲一開局,玩家首先需要選擇一方勢力開啟自己的征程,游戲中不同的國家初始的GDP、人口、識字率、生活水平等都不相同,玩家需要針對相應情況做出抉擇,才能使國家不斷的壯大。

比如玩家可以發展出口貿易以帶動經濟發展,又可以與強國結盟發展軍事與科技,游戲中不同的國家有著不同的科技樹,并且這些科技大多也對應著真實的歷史。

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不僅如此,系列最具特色的Pop機制同樣也保留在了《維多利亞3》中,并且進行了經一步的發揚光大。

熟悉《維多利亞》的玩家這一機制一定不會陌生,因為這一始于一代《維多利亞》的經典機制被沿用到了P社后來的很多游戲中。簡單的來說,Pop代表著國家人口。他們是國家的最小單位,但他們的工作、經歷、經濟、思想、身體狀況等一系列的細微變化,都有可能會影響到國家發展。

作為一國之主,玩家可以決定著國家的很多重大事件,比如外交、經濟等,但卻無法直接控制普羅大眾。不過,玩家作出的每一項決定又會間接的影響到他們,最終他們也會因為你的一系列決定作出一些對你有益又或是有利的動作。

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不僅如此,在《維多利亞3》中,官方對于這一機制更進一步,引入了“利益集團”的概念。官方在接受采訪時曾表示:“利益集團將會是《維多利亞3》帶來的一個新設計,玩家將和不同利益集團有更直接的互動,這些利益集團將由具有個性和意識形態的領導人代表,他們會努力使自己的議程通過。”

玩家在游戲中看到的可能是一個個數字,或是一個個需要作出抉擇的事件,但通過這些數據調控可以影響到一個國家的經濟發展,甚至整個國家的威望與權力,透過一個個微觀數字讓玩家親身體驗、經歷恢弘的歷史,這也是P社游戲的魅力所在。

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當然,除了這些復雜的內容,《維多利亞3》的缺點也并非沒有,又或者說游戲相較于前作在玩法方向上進行了一定程度的調整。

其中最為顯著的便是,有玩家認為,這一代作品的核心更偏向了經濟的經營與科技研究,國與國之間的政治、外交等傳統SLG都會涉及到的內容相對較弱,而這就導致了玩家的經營路線變得較為單一,只要搞好經濟就能讓國家發展壯大。

不過,大部分玩家對這樣的改動還是表示理解,一方面,游戲本身的策略玩法依舊十分硬核,只不過是與前作相比出現了一定變化,仍在預期之內,而另一方面,弱化部分內容其實更利于新玩家上手。

文章來源:GameLook.com.cn

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