9歲入行,22歲已是CEO,他們如何成為Roblox最大三方開發者?

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GameLook報道/作為歐美最受歡迎的游戲平臺之一,Roblox經過幾年發展已經積累的大量的用戶,尤其是在元宇宙的浪潮下,Roblox更是成為了全球關注的焦點。

正所謂站在大樹下好乘涼,Roblox平臺用戶規模的不斷壯大,也讓平臺中的一些開發者從默默無聞到技驚四座,甚至已經成為了初具規模的公司。

而這也不禁讓人好奇,Roblox平臺到底可以支撐其怎樣規模的開發團隊,又或者說開發者能夠在平臺中的想象空間到底有多少?抽象問題或許不太好量化,但從平臺里開發者的狀態或許可以窺見一二。

當地時間10月18日,根據外媒報道,Roblox平臺最大的兩個游戲開發團隊RedManta Games與Sonar Studios宣布,他們將合并成為一家全新的公司Twin Atlas。

騎馬與砍殺2

據悉,在合并前兩家工作室均未接受過融資,并且二者都以實現了盈利,此次合并也均以股權交易的方式進行,合并后Twin Atlas將成為一家員工約為70人的游戲開發商,繼續探索Roblox元宇宙的可能性。

專注RPG領域,Roblox游戲也大有可為

作為平臺里最大的兩個家游戲開發商,RedManta Games與Sonar Studios成立的時間不算特別長也不算特別短,卻釋放出的能量卻不容小覷。

根據官網信息顯示,RedManta成立于2018年,公司使命是為不斷變化的受眾打造下一代的體驗,在成立后的這近四年時間里他們最具代表性的游戲當屬《塊塊高中》(Robloxian High School)與《World // Zero》兩款游戲。

根據官網的數據顯示,前者《塊塊高中》的游玩次數已經達到了12億次,月活躍用戶達到了500萬,而后者《World // Zero》游玩次數已經達到2.3億次,MAU則達到150萬。

其中,《塊塊高中》如名字所描述的那般,是一款以校園為題材的模擬類游戲,游戲中玩家既可以扮演學生也可以扮演老師甚至是學校校長。與此同時,游戲中并沒有設置太多的經營壓力內容,玩家可以選擇不同的身份、并以自己的虛擬形象,體驗校園中的各種小游戲。

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眾所周知,Roblox平臺里的用戶大多以青少年為主,《塊塊高中》無論是題材還是玩法幾乎都迎合平臺玩家的喜好,更重要的是,游戲的自由度極高,因此也就受到了廣大玩家的喜愛。

而另外一款游戲《World // Zero》從宣傳圖片的風格其實就可明顯看出,該作是一款幻想風的MMORPG。

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根據官方介紹,《World // Zero》共設有7個世界與超過20余個獨特的關卡等待著玩家去挑戰。與此同時,游戲中職業技能特性、寵物、公會、大地圖等要素一應俱全,可以說是一款很標準的MMO游戲。

極高的完成度以及豐富的玩法與游戲內容讓《World // Zero》很快脫穎而出,在很多平臺里的玩家心中,《World // Zero》也是整個Roblox平臺中數一數二的RPG游戲。

此外,RedManta旗下還有一款名為《Block Defense》的生存游戲以及兩款即將與今年Q3與Q4推出的產品,目前《Block Defense》仍處在Alpha版本,不過也已經取得1200萬訪問次數。

相較而言,另一家公司Sonar Studios LLC成立的時間要晚一年,不過僅僅只用了近兩年的時間這家游戲開發商就名聲大噪。

根據官網信息顯示,Sonar Studios成立于2019年,致力于突破Roblox引擎的界限,為所有玩家提供引人入勝的體驗。

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并且,這家公司與RedManta一樣都十分擅長RPG類的游戲,旗下最知名的游戲有《龍之冒險》(Dragon Adventures)《索納里亞世界》(Sonaria Creatures)等等,熟悉又或者是接觸過Roblox的朋友,相信對于這兩款游戲尤其是《龍之冒險》這款游戲一定不會陌生。

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如游戲名字所描述的那般,《龍之冒險》是一款收集養成類的冒險游戲,游戲與寶可夢類似,玩家可以在游戲中尋找發現并收集孵化各式各樣的“龍”,并一步步將其進行養成與強大的敵人或玩家進行戰斗。

另一款游戲《索納里亞世界》則是一款模擬生存游戲,玩家需要扮演各種各樣的生物在這個美麗的世界中生存并不斷成長,期間玩家需要學習一些生存技能比如尋找食物、喝水等,同時運用多種戰斗能力與強敵進行對戰。

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根據Roblox平臺的數據顯示,《龍之冒險》總訪問次數達到了4.62億次,而《索納里亞世界》則達到了3.23億次,作為兩款高人氣游戲,二者還曾在國服《羅布樂思》中登場,也因此給諸多中國玩家留下的深刻的印象。

除了這兩款游戲外,Sonar Studios還曾推出過《Captive》《Warships》《Sunny Shores》以及《Felines Destiny》等作品,同樣受到了廣大玩家的歡迎,并且Sonar Studios還是Roblox平臺里各種獎項的常客。

從小做到大,迎著風口順勢而上

自2006年推出以來,Roblox平臺靠著其獨特的開放性與包容性獲得了大量個人與小團隊創作者支持,而時至今日,這當中的一些小團隊已經發展成“專業團隊”和傳統游戲公司并無太大區別,因此在很多外媒看來,這也算是Roblox當下蓬勃發展的具象化體現。

在GameLook看來,由于Roblox平臺的特殊性,這類游戲開發商其實和MOD作者游戲相似,如今70人的團隊雖然比不上一些大公司,但已經可以稱得上是初具規模,甚至其人數要比一些獨立游戲開發商多得多。

與此同時,從成立到如今合并,兩家公司也都平穩走過了3、4年的時間,不僅仍在持續開發新游戲,并且多款產品的規模甚至達到了億級,同時也實現了盈利。

更重要的是,除了在Roblox平臺開發游戲,因為Roblox的火爆他們也開始了一些新嘗試。比如今年4月,Sonar Studios就與營銷公司Striker達成合作,探索游戲收藏品、改編電影電視等IP化的可能性,種種跡象似乎也證明了在Roblox平臺開發游戲,是一條能夠長期經營與發展的路線。

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值得一提的是,根據外媒報道,兩家開發商合并后,原Sonar Studios的負責人 Samuel Garcia將會出任新公司Twin Atlas的CEO,而這位CEO今年年僅22歲,似乎是一位00后。

不僅如此,和許多“游戲天才”創業故事所描述的那般,Samuel Garcia在他年僅9歲的他便加入到了Roblox中,如今他也將自己的這份愛好變成了工作。

而他的創業經歷其實也側面反應出了Roblox平臺的發展與壯大,在外媒的采訪中,他表示:“Roblox 5年來的發展速度讓我們感到很吃驚,以前一款游戲可能最多只有幾百個人在玩,而現在一款頂級的游戲峰值時段可能有200萬個玩家同時在玩。”

客觀來說,Roblox平臺的生態的確不同于Steam平臺,開發者無需擔心太多的買量、營銷問題,更專注于游戲內容的開發,因此也更加容易存活下來。

當然,“生于斯長于斯”開發者也同樣受限于Roblox平臺的生態,無論是用戶量還是收入自然受到了Roblox體量的桎梏,但不論如何,Roblox所獨具的生態也的確讓GameLook看到了獨立的另一種可能。

文章來源:GameLook.com.cn

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