把“中國本”當大作,火遍中國的劇本殺,在日本到底發展的怎么樣?

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GameLook報道/如果說當下的國內文娛市場,還有什么能把年輕人從手機的誘惑中解放出來,劇本殺一定算是為數不多的答案之一。不過,你是否想過,愛上劇本殺這件事,并非中國年輕人的專利?

近期,已定居中國的日本紀錄片導演竹內亮就在國內社交平臺上發布了一段視頻,講述了劇本殺在日本的發展現狀。盡管和國內相比,劇本殺在日本的熱度并沒有那么瘋狂,但可以確定的是,來自中國的這把星星之火,正在加速燎向日本的廣闊市場。

從“劇本殺”到“謀殺之謎”

十年前如果你在國內提“桌游”,或許有人還會覺得你在描述麻將或者斗地主,但如今在年輕人之中提起“桌游”,得到的一定是一片“殺”聲——從三國殺到狼人殺再到時下流行的劇本殺,這種有著明顯情緒傾向的命名方式對于桌游文化的擴散確實起到了關鍵作用。

比起毫無情緒和指向的“桌游”,“劇本”和“殺”的組合,不僅明確了游戲的主要方式,也用一個快意恩仇的“殺”字調動起了年輕人的強烈興趣,從而助推了其在社交網絡上的快速傳播。

但這套符合中國市場商業邏輯的命名規則在日本卻并不吃香,基于日本的文化基因,劇本殺獲得了一個更接地氣的叫法——マーダーミステリー(Murder Mystery,謀殺之謎)。

與大多數國人對推理文學的認知還停留在福爾摩斯或《洗冤集錄》不同,在日本,推理小說已然成為與正統文學和輕小說三足鼎立的一種國民文學形式。從江戶川亂步到東野圭吾,在一代代日本推理小說家的努力下,重視人性刻畫和現實代入感的日本推理小說已經自成一派,這類作品比正統文學更年輕、更親民,但也比輕小說更深刻、更寫實。

騎馬與砍殺2

基于這些獨有優勢,推理小說在日本往往可以同時被改編為動漫作品和真人影視作品,因而受眾群體十分廣泛,這其中又尤為受中青年群體的喜愛。

有了這樣的國民文化基礎,也就不難理解“謀殺之謎”為何能比“劇本殺”更容易俘獲日本年輕人的芳心,這些在推理小說的耳濡目染下長大的受眾群體,自然對這種透露著推理小說味兒的命名方式頗為青睞。

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不過,“謀殺之謎”也并非臆造的新詞,它本來是指在歐美一度流行的桌游形式(也就是劇本殺的原型)。在日媒看來,與原版相比,劇本殺最重要的一個突破就是將線索的載體由主持人的口述變為了一張張實體卡片和道具,由此帶來了氛圍感的顯著提升,玩家們再也不用靠演技彌補道具不足帶來的代入感缺失,這對于日本年輕人而言也極具吸引力。

語言文化皆非阻力,價格反成制約日本玩家參與的因素?

回顧日媒的報道,2019年一款名為《百年王府》的中國劇本殺可謂是撬動日本劇本殺市場發展的一部里程碑作品。出人意料的是,這部作品的設定對日本年輕人而言其實相當陌生。故事講述的是晚清慶親王的王府在其去世一百年后重新開發過程中發生的命案及由此引發的百年遺書再現等一系列懸疑事件。

但對深諳推理小說的日本年輕人來說,這部作品的敘事風格、情節展開乃至懸念設置都非常符合他們的胃口。因此,瞅準商機的日本桌游店主們還是選擇從中國購入正版劇本,即使沒有日文翻譯,日本玩家們依舊玩得不亦樂乎。

騎馬與砍殺2

然而,即便能跨越語言和文化的障礙,但無論是竹內亮的紀錄片,還是日媒的報道,都還是指出了困擾劇本殺在日本流行的一個重要因素——價格。

目前在日本市場,一次3~4小時的全流程線下劇本殺體驗大約需要4000日元。按當下的匯率計算,約合200元,但請注意,這個換算價格是日元近期迅速貶值后的結果。再加上日本國內持續高企的通脹,如今要掏出4000日元進行一次性的娛樂消費,即使是在高收入的日本,也不算是一筆小開支。

更重要的是,雖然國內一線城市的劇本殺單人次費用也在100元以上,但在日本,4000日元已經可以買到不少3A級別的單機游戲,在主機文化高度發達的日本,想把游戲宅們“騙”出來玩劇本殺,價格確實是一塊擋路石。與國內以學生黨為主的受眾群體不同,在日本,目前線下劇本殺的玩家多以有收入的白領為主。

騎馬與砍殺2

為此,日本商家也在尋求新的游戲形式,來激發御宅族們的嘗鮮意愿。比如在7月初,又一款來自中國的劇本殺作品《年輪》以本地化的版本《一起來玩吧》正式登陸日本,《年輪》同樣是以百年為時間跨度,講述了百年前因一場大火而破敗凋敝的小村落,在百年后因五位背負著各自秘密的男女的齊聚再度懸念迭起的故事。而《一起來玩吧》則在保留原版的恐怖懸疑元素的同時以日本玩家更熟悉的筆法講述了發生在日本溫泉小鎮里的靈異故事。

值得注意的是,除了傳統的線下面對面玩法,這款劇本殺還通過海外流行的Discord在日本提供了線上語音連麥的付費玩法。由于沒有線下的相關成本,線上玩法的價格僅為2000日元,比線下便宜了一半,再加上足不出戶即可游玩,對于“社恐”的御宅族們算是一個不錯的替代方案了。

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當然,一旦入了劇本殺的坑,線下真人劇本殺依然會是愛好者們的首選。因此,目前在日本,除了將經營方向更多調整到劇本殺上的桌游店,劇本殺專營店也在蓬勃發展著。比如一家名為RabbitHole(兔子洞)的專營店,就在短短三年時間里擴展到了五家門店,而且全部位于東京池袋、澀谷、新宿以及大阪年輕客群流量最大的商圈中心。

日本劇本殺市場尚處早期,征服玩家仍任重道遠

就在近期,一位日本女性玩家撰文分享了自己在線下劇本殺店的初體驗。她所體驗的是一款名叫《Inside Blue》的劇本,劇本講述了一個神秘研究小組的五名高中生的故事。僅從劇本題材而言,在日本的推理小說和輕小說中,這都是頗為流行的劇情設定,因此這個劇本在日本市場可謂頗具競爭力。

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不過,盡管對劇本和沉浸式的游戲氛圍都給出了不錯的評價,但這位不擅長劇本殺的女玩家還是抱怨輪流朗讀卡牌牌面的設定讓她想起了小學日語課上同學們接續閱讀課文的“童年陰影”。對于那些get不到游戲賣點的日本玩家,考慮到不菲的價格,他們很有可能像這位女玩家一樣,產生再也不會第二次游玩劇本殺的想法。

這當然不是日本劇本殺商家想要看到的,所以,他們正在努力通過各種方法吸引更多玩家走進來、留下來。比如他們化用了日本茶道用語“一期一會”(本意指一輩子只有一次的相會),提出“一期一本”的概念,也即“一生只能體驗一次的劇本”。這句噱頭拉滿的宣傳口號其實是句正確的廢話——對玩家而言,體驗過一次的劇本,顯然不會具備再次體驗的價值了。

但這也恰恰反映出劇本殺是一個內容消耗量極大的消費形式,能否源源不斷提供日本玩家感興趣的新劇本,也就成了劇本殺在日本能否順利發展的關鍵。

在竹內亮的紀錄片中,他采訪了一位東京的劇本殺店主,而他的劇本來源正是中國的一家劇本創作團隊,這個團隊甚至比身為日本人的竹內亮更加熟悉日本歷史和文化,因而創作出了眾多讓日本玩家也贊不絕口的以日本歷史為背景的劇本。

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為了更好地了解市場變化,這個團隊已經形成了定期與日本店主進行直接溝通的習慣,而店家也表示,包括三國這一段日本人最為了解的中國歷史在內,日本玩家對更多中國歷史題材的劇本其實也有著極大興趣。他甚至認為,如果通過劇本殺能促進日本玩家對中國歷史取得更為深入的了解,也將是一項非常有意義的成就。

總體來看,如今的日本劇本殺市場,頗有些劇本殺在中國剛興起時的狀態,一方面,在小眾范圍內引起狂歡的同時,劇本殺卻在日本大眾市場仍有著巨大的市場潛力和宣傳空白;另一方面,從劇本來源、商業模式到經營方陣,劇本殺在日本也還有許多需要市場化、規范化的內容。

而從國內市場劇本殺題材已經千變萬化但日本市場仍還在鐘情于最接近推理小說的命案題材來看,市場教化也將是未來想在日本劇本殺賽道上掘金的商家們必須考慮的議題。至于探索者們要如何破解這些存在于日本市場的難題,也將會是又一個值得長期關注的話題。

文章來源:GameLook.com.cn

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