仍未找到“第六款”,Supercell測試一年的Clash Quest停止開發

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GameLook報道/最近幾年,產品停服的消息在游戲行業里時有發生,其中不乏一些手游大廠的產品,Supercell就是其中之一。在軟啟動一年時間后,最終Supercell還是決定砍掉《部落戰線》(Clash Quest)。

騎馬與砍殺2

當地時間8月17日,Supercell在官網上宣布,由于產品表現不及預期,《部落戰線》將結束開發,且于今年9月下旬正式關閉服務器。屆時,游戲內購選項將會被停用,玩家們可以將已購買的道具轉移到Supercell旗下的其他產品中。

2021年4月初,Supercell一口氣公布了三款Clash IP的新產品,而《部落戰線》就是其中之一。在發布會結束不久后,《部落戰線》打起頭陣,迅速進行了軟啟動。隨后一年多的時間里,Supercell在這款游戲上投入了不少的精力,但似乎都收效甚微。

Supercell表示:“眾所周知,在Supercell里,我們為每一款游戲設立了非常高的標準。雖然在今年夏天,我們推出了一次版本更新,對游戲的玩法與內容進行了更改,但我們認為《部落戰線》仍未達到我們的目標,因此我們認為,砍掉這款游戲是正確的決定。”

難度高、氪度大,玩家評論兩極分化

自去年4月軟啟動后,《部落戰線》的市場成績并不算特別差,該作僅僅只在9個市場進行了軟啟動,而截至今年初,游戲光在Google Play平臺就斬獲了超過100萬次下載。

但與此同時,《部落戰線》也是一款充滿著爭議的作品,如果留意游戲Google Play評論區會發現玩家們對于這款作品的評價呈現兩極分化,有的玩家認為游戲十分有趣,也有的玩家認為游戲上手門檻過高氪金力度大等,或許這種種原因成為Supercell關停《部落戰線》的因素。

具體到游戲中,由于采用了Clash IP,《部落戰線》從美術到UI都讓人倍感親切,如果是IP粉絲很容易被吸引。而在玩法方面《部落戰線》可以說進行了大膽的創新,游戲很巧妙的將消除與回合制RPG進行了結合從而帶來了全新的體驗。

騎馬與砍殺2

游戲與傳統三消游戲類似采取了關卡制,每關內設置有2~3個場景,以回合制的形式展開戰斗,玩家要做的則是合理的安排不同效果、特色的兵種進行攻擊。

在戰斗層面,《部落戰線》的玩法遵循了一部分三消游戲的邏輯,如果兩個兩個及以上相同顏色的兵種相鄰,玩家則可以一次性消耗這些兵力并形成Combo攻擊,能對敵人造成更多的傷害或是取得增益效果。而在這些兵力消耗后,后方的兵種會填補這些空缺的位置。

騎馬與砍殺2

但由于敵方與己方單位均存在有血條,且獲勝條件與己方單位消耗息息相關,因此某種程度上,《部落戰線》的游戲體驗有點類似《俄羅斯方塊》,游戲更注重玩家的策略,如對兵種選擇、每一回合消除對象的選擇等等,這些因素都將影響著玩家能否過關。

誠然,游戲體驗固然新鮮、可玩性也十足,但這也帶來了一系列的問題。

一方面,能夠明顯看出,相較于過往Supercell的游戲如《皇室戰爭》《荒野亂斗》產品走大DAU路線,《部落戰線》更加注重于PvE內容,而這也就意味著Supercell需要花費大量的精力來設計關卡、持續更新內容留住玩家。

騎馬與砍殺2

另一方面,由于采用了消除+RPG推圖的玩法,加上游戲注重更加注重策略性,使得游戲的上手門檻與難度大大提升,導致玩家在“策略”與“養成”層面兩級分化。

舉例來說,當玩家遇到卡關的情況時,既可以通過的兵種選擇與局內操作等方式過關,也可以去氪金提升兵種卡牌的練度,通過數值碾壓過關,而這也就導致了“難度”、“氪金”成為了玩家所抱怨的點。

事實上,Supercell自身也注意到了這些問題,并作出了一系列的改善措施。

比如游戲主管Touko Tahkokallio曾透露,他們打造了如何生成和管理內容的系統,所有關卡都是基于數據生成的,這使他們很容易管理和迭代游戲進度、內容和經濟系統。

又比如游戲也嘗試過強化PvP的內容,加入了部落和部落聯賽,而在上手門檻與難度層面,游戲在玩法層面也進了化繁為簡的嘗試。

從游戲在海外暢銷榜的名次來看,這些舉措應該還是起到了一定的效果,不過最終還是沒能逃離被砍掉的命運。

一款倒下,多款產品蓄勢待發

熟悉Supercell的小伙伴對其作風應該不會陌生,砍項目對于Supercell而言幾乎是“家常便飯”,甚至于那些成功的產品最初也并非一帆風順。

在公告中Supercell表示:“雖然砍掉項目可能標志著《部落戰線》的結束,但Supercell文化的核心價值是我們吸取教訓并將其應用到我們的其他游戲中。”

“隨著《部落戰線》團隊的成員繼續幫助開發我們的新游戲以及為當前游戲提供幫助,令人興奮的新機會也將隨之出現,這就好比正是砍掉了《Smash Land》促成了《皇室戰爭》的成長。”

如其所言,除了《部落戰線》外,Clash IP目前還有著兩款衍生作,分別為《皇室奇兵》(Clash Mini)與《部落傳說》(Clash Heroes),并且這兩款游戲均有Supercell中國工作室所研發。

騎馬與砍殺2

其中,《皇室奇兵》采取了自走棋玩法,并且游戲已經在海外進行了軟啟動;而《部落傳說》仍處于籌備當中,該作則是一款橫板動作類地牢探險游戲,并且這款游戲也是三款Clash IP中玩家呼聲最高的一款產品。

騎馬與砍殺2

值得一提的是,不僅僅是Clash IP,Supercell旗下還有眾多新產品仍在有條不紊的推進中。

比如最近于海外測試的《海島奇兵》IP衍生作《海島奇兵:前線》(Boom Beach Frontlines),就在海外獲得了很高的關注度,開放預約后的短短48個小時內游戲官網的預約人數就突破了100萬。

騎馬與砍殺2

一直以來,Supercell并不避諱提及砍項目,能夠最終進入全球發布階段的產品幾乎是總項目的十分之一。

今年2月,在Supercell CEO 親筆信中,Ilkka Paananen曾提到:“我認為公司失敗不是因為承擔了風險,而是不再去冒險。如果我們沒有足夠多的失敗,那就說明我們努力不夠。”

過去,人人常常會說Supercell正在尋找自己的第六款爆款,或許這一款并不屬于《部落戰線》。

文章來源:GameLook.com.cn

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