首日韓國暢銷榜奪冠!韓國頂級二次元MMO長啥樣?

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GameLook報道/回顧近來韓國iOS的暢銷榜,不由得讓人感慨全球第四大手游市場的易守難攻:NCsoft的《天堂2M》《天堂W》、Nexon的《DNF手游》《FIFA OL 4M》,再加上Kakao Games代理的《奧丁:神叛》《賽馬娘》。除了偶爾新版本上線能登頂的《原神》,暢銷榜前列幾乎都被這幾家大廠包了場。

但是,同為“3N”之一的Netmarble(網石)看起來卻似乎掉了隊,在去年發布的《二之國:交錯世界》逐漸退出暢銷榜Top10后,這家為數不多有著二次元基因的韓國游戲巨頭便顯得有些沉寂。

騎馬與砍殺2

好在這樣的沉寂在近期終于迎來了“不鳴則已一鳴驚人”的轉機。7月28日,網石正式面向PC、安卓和iOS三端推出“七騎士”IP的最新跨平臺續作《七騎士:革命》。雖然這仍然可以算作一款標準的韓式MMO,但區別于中世紀魔幻寫實風的清新感,還是明顯體現出網石想要為這個經典IP帶來年輕化突破的愿景。

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而首日就登頂韓國iOS暢銷榜的表現則說明,網石的這場豪賭,或許真的賭對了。

宣傳PVIP復興第一步:寫實與二次元兩手抓

作為一個2014年就誕生了首作的經典IP,“七騎士”本身卻有著一個與成績不相符的較為單薄的世界觀底子,甚至可以用一句話概括——七位英雄為拯救人類而與“破壞”之力戰斗,并最終成功守護世界的故事。

GameLook試玩實錄當然,這并非網石自身的問題,在韓式MMO盛行的年代,3N的產品大多都在中世紀魔幻題材上止步不前,世界觀設定翻來覆去也就只能局限于“勇者拯救世界、邪不勝正”的范疇。

因此,當2019年網石同步公開《七騎士2》與《七騎士:革命》時,最讓玩家驚嘆的不是畫風和玩法從一代的Q版卡牌回合制升級為了3D寫實/二次元MMO,而是游戲本身世界觀的顯著完善。

2020年率先上線的3D寫實MMO《七騎士2》講述了《七騎士》20年之后的故事。這款游戲以前作主角阿伊琳帶領的黎明傭兵團為群像主角,通過完整的配音和高品質CG將“電影級劇情”作為了游戲的核心賣點,也為這個經典IP的MMO化提供了足夠的內容支撐。

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因為疫情影響而延期至今發布的《七騎士:革命》,則講述了更后來的故事。去年4月,網石曾推出一部名為《七騎士:革命-英雄的繼承者》的動畫,在這部作品中,1代的英雄們已經變成了“很久很久以前”的傳說中的人物,故事的主體也變為了一群少年少女,也即身懷英雄力量的“繼承者”。

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這部從編劇導演到美術制作全部都交由日本團隊包辦的動畫,已經很明顯地透露出了《七騎士:革命》將通過更二次元的畫風和更注重劇情的內容填充來迎合年輕玩家特別是Z世代游戲偏好的想法。因此,即使是同一個共通的角色,在主打3D寫實的《七騎士2》和主打二次元的《七騎士:革命》中也有著完全不同的畫風,兩款產品也通過這種互補的方式進一步增強了“七騎士”IP本身的內容深度。

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二次元MMO的韓式表達

從打開游戲的第一眼,《七騎士:革命》給GameLook的印象就是兩個字:清新,而且是一種不同于日式二次元的清新。

以MMO最常見的捏臉環節為例,默認提供的兩位少男少女形象,看似相當二次元,實則都隱藏著韓式寫實MMO的影子。除了更為高挑的身材,人物的面部線條、五官比例也比追求“大眼小嘴小圓臉”的JRPG畫風有著明顯的差異。

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更明顯的差異體現在服飾設計上。傳統意義上的二次元產品,要么通過大量使用花邊、蕾絲來增強角色的可愛,要么通過短裙熱褲來凸顯角色的性感,但《七騎士:革命》卻在兩方面都相當克制。比如這個最有二次元風格的雙馬尾少女形象,著裝風格卻與如今韓國高中西式校服相差無幾。

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在GameLook看來,造成這一現象的原因主要還是由于IP的共通性,使得許多角色都必須參考前作中較為寫實的原型設計,如此“沉重”的思想包袱也使得這款產品的美術風格走出了可愛與性感之外的第三條道路——以端莊得體為前提的復古華麗。

相比之下,在其他方面的美術表現上,網石的手腳就明顯放開了許多。比如在UI上,游戲一改韓式MMO繁雜的界面設計,除了“菜單”選項,游戲界面沒有任何冗余的按鈕設計,更沒有逼氪的“VIP”、“禮包”、“商城”之類設計以及讓社恐感到煩心的世界聊天窗口,讓人幾乎不敢相信這是一款韓廠出品的MMO。

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而UI的整體風格也相當迎合當下二次元玩家的審美訴求,通過大量使用透明和磨砂效果以及簡潔明快的線條讓視覺表現更為清新簡明。

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至于地圖的設計,特別是野外場景,也多以“芳草鮮美、落英繽紛”的景色為主,與暗黑系的傳統韓式MMO形成了鮮明的視覺差異。

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不過,在玩法上,《七騎士:革命》還是沒能完全藏住自己的“泡菜味”。除了韓式MMO最標準的自動尋路,戰斗模式雖然閃避、攢氣、吃藥回血等機制設計一應俱全,但整體上也仍然是“哪個按鈕亮了就按哪個”的玩法。

當然,在豐富戰斗體驗方面,這款游戲仍然有一些可圈可點的創新之處。比如游戲中沒有明確的職業劃分,玩家可以通過切換武器來切換職業,比如當武器為拳套時,玩家就將作為近戰職業,而當武器變為手槍時,玩家也就成為了遠程職業。

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同時,玩家還可以在戰斗中切換到不同的英雄擬態,同時獲得對應的英雄屬性與技能,這種設計也滿足了二次元玩家體驗更多角色的訴求。

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此外,游戲中的劇情動畫也穿插了許多戰斗交互,進一步提升了玩家的劇情沉浸感。看來,與《七騎士2》相似,電影級的劇情體驗也同樣是《七騎士:革命》的重要賣點。

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與《原神》亦敵亦友,網石還有更大野心

值得一提的是,《七騎士:革命》的外宣文案從未提到過“二次元、動漫”,甚至也沒有提到過“年輕化”。在對游戲美術風格的官方介紹中,僅僅提到了“創新美術表現”和“高端視覺效果”。換言之,這款產品的整體宣發定調更像是走的傳統寫實韓式MMO的路子。

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但有趣的是,自從這款游戲曝光以來,網友們在評論這款游戲時,還是會自覺不自覺地提到《原神》,這一方面是因為二者在美術風格和游戲品類上具有一定的相似性,另一方面也與近年來有太多將目標直指《原神》的二次元MMO前赴后繼地進入玩家視野,使得玩家已經習慣了“有請下一位《原神》挑戰者”的調侃。

事實上,在GameLook看來,《七騎士:革命》顯然不是在“革《原神》的命”,除了宣傳文案,網石CEO權英植的言論也是有力佐證。

在6月的《七騎士:革命》媒體展示會上,權英植表示,網石將把2022年作為平臺及IP擴張的元年,而《七騎士:革命》就處于這種變化的中心。此外有消息稱,后續網石還有研發中的“七騎士”IP新品。

因此,同時支持PC和手機端的《七騎士:革命》更多還是作為網石打造IP生態的一部分,而非作為一款單獨的二次元MMO去挑戰《原神》的市場地位。網石希望的是通過各種不同的創新嘗試,來形成一個具備長線拓展能力的自有超級IP,無論是寫實化的《七騎士2》還是二次元化的《七騎士:革命》,都只是達成這一更大野心的關鍵一環。

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而從更現實的角度來講,網石或許也還沒有心思將目標對準米哈游。

受薪酬上漲和長期居家辦公的影響,網石已有多款新游戲被迫延期發布。這也使得該公司今年第一季度出現了119億韓元的虧損,時隔10年再度出現季度虧損。

在此背景下,《七騎士:革命》也承擔者救火的重任。據韓國業界預測,“七騎士”效應發揮后,網石公司最快將從第三季度就開始扭虧為盈。

所以,無論是從短期目標還是長遠規劃來看,《七騎士:革命》都沒有把《原神》作為對手。相反,風格和玩法與《原神》還是有所差異的《七騎士:革命》更像是一種有益的補充,為二次元玩家提供更多選擇的同時,也以獨特的“韓式二次元MMO”為行業提供了一種新的解法。

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當然,不可否認的是,在營收方面,《七騎士:革命》當然還是《原神》的對手。只是比起那些碰瓷《原神》的“山寨選手”,品質更為出眾的《七騎士:革命》,對促進市場的良性競爭終歸是件好事。

值得注意的是,騰訊曾經獨家代理過《七騎士》國服,同時也是網石的大股東之一。或許在未來,國內玩家將有機會直接體驗到這款“除了宣傳語,處處都很二次元”的創新韓式MMO,而它與《原神》究竟能否分出高下,玩家心中也自會有答案。

文章來源:GameLook.com.cn

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