非洲團隊開發,Steam近10萬玩家同時在線,這款“偽沙盒”火了?

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GameLook報道/某種意義上來說,近年來太空探索題材游戲的火熱,也透露出一種略顯悲觀的未來視角——如果人類無法保護好地球,或許太空移民是延續人類文明火種的唯一解決方案。

不過,隨著環保越來越成為超越意識形態紛爭的全球性議題,游戲人們似乎也愈發堅信人類有能力保護好自己的家園。以保護地球為主題的游戲,無論是數量還是玩家基礎都在肉眼可見的增長。

騎馬與砍殺2

騎馬與砍殺2

最近,一款看上去十分佛系的環保題材游戲《Terra Nil》就引起了GameLook的關注。盡管尚處于Demo測試階段,但在Steam上已經實現了近十萬人的峰值在線人數。更有趣的是,這款體量并不大的環保游戲似乎還想重塑玩家的環保觀——當你成功將一片荒漠改造為綠水青山后,你可能不得不親手將之毀滅,以達成更宏大的環保目標。

GameLook試玩實錄“偽沙盒”帶來的禪意體驗

《Terra Nil》給人的第一印象像極了一款森系沙盒游戲,不過從自由度來說,安裝包不足200M的《Terra Nil》顯然無法和真正的沙盒游戲相提并論。但這對玩游戲更希望有目的性的玩家倒不失為一件好事:你不必再面對豐富的自定義組件無所適從,游戲中你的每一個建造行為都帶有明確的目標。

基于這樣的設定,這款游戲最大程度簡化了數值系統,所有的建筑本身都沒有任何持續生產某個數值的能力。換言之,玩家的建造行為都是所見即所得的一錘子買賣,這也讓每一次建造的地點選擇都必須慎之又慎。

騎馬與砍殺2

以第一階段為例,玩家需要在巖石上建立風力發電站,然后在風力發電站可以覆蓋到的范圍內建立毒素凈化器,最后在毒素凈化器可以覆蓋到的范圍內建立灌溉設施,就可以收獲灌溉范圍內所有已被凈化的土地產生的綠葉值。

騎馬與砍殺2

由于以上三個環節都需要消耗綠葉值,但直到灌溉設施建設才能最終收獲綠葉值,因此這一階段的難點便在于如何保持收支平衡乃至收入的最大化,盡可能多地以較少的建筑數量收獲更多土地上的產出。

在這一階段,玩家還可以通過疏通河道和修建水電站的方式收獲更多綠葉值亦或是得到更多可以建造風力發電站的巖石地基。由于目前游戲還處在Demo階段,因此暫時還沒有難度分級,但從GameLook的實際體驗來看,整體的難度并不算大。唯一的一個槽點可能是會逼死強迫癥:從效率的角度來說很難實現完全覆蓋到每一寸土地,想要收入最大化,必然會存在某些無法被覆蓋到的荒土。

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值得一提的是,游戲中的配樂也采用了非常森系的輕音樂,因此能讓玩家置身于一種身心寧靜的狀態下游戲。在第一階段,整個游戲看上去就像一個玩法簡單、主題明確、寓教于樂的環保小游戲。但進入第二階段,畫風就開始變得有些“不對勁”了。

環保的本質,或許是相信自然的力量

在完成第一階段的綠葉值收集目標后,游戲會在現有地圖上直接進入第二階段。這一階段的核心目標,是生成足夠數量的草地、濕地和林地地貌。草地和濕地的建造倒還符合正常的環保理念,依然是通過一些充滿未來感的科幻建筑來實現對現有土地和河道的再開發。

轉折點出現在林地地貌。為達成這一目標,玩家首先需要做的是燒毀一片草地,這一過程如同掃雷游戲中點到一個安全格后直接輻射出一大片安全區域。玩家在草地上任何一處建造燃燒裝置后,火勢就會迅速蔓延整片草地上的所有植被和建筑物,這時玩家只需要在焦土上種下一顆超級樹種,這片焦土便會快速生長為一大片林地。

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這個無論是聽上去還是看上去都十分科幻的過程,卻透露出了環保的終極目標——讓自然環境可以自我循環再生,而非靠人力的干預勉強運轉。

如果你還是無法理解其中深意,第三階段對這一理念的詮釋更為明顯。

在這一階段,你需要做的只有一件事——銷毀前兩階段你在地圖中留下的所有人工建筑痕跡,回收循環值。回收的辦法是設立回收器,回收器會自動回收覆蓋范圍內的所有人工建筑,而先設置的回收器又可以被后設置的回收器回收。總之,這一階段的唯一目標就是讓這片土地中不再留下人工的痕跡。

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值得一提的是,在第一階段的游戲中,就提供了一種價格相對較高的地貌改變工具,可以將一條荒地改造為待開發的河道,除了高昂的造價,這種工具還會導致待生成河道路徑上的所有植被和建筑物都全部被夷為平地。換言之,游戲開發者想傳遞出的信息是:人工改變地貌的行為,不僅經濟成本高企,生態成本同樣不菲。

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將之與第二、第三階段的游戲過程相連接,便更能理解來自開發者的卓見。在第三階段,當人工痕跡被徹底抹去,地圖上剩下的已經不只有林地、濕地和草地地形,還有因這種生態修復而重新出現的鹿、鳥、魚等各種動物,至此,一個相當原生態且可以自我循環的良性生態系統才最終建成。

有態度的游戲,來自有態度的開發者

雖然從體量和玩法來看,《Terra Nil》都談不上是一款大作,但在試玩過程中,游戲的流暢性、恰到好處的音美呈現以及Steam上開發者已經公開承諾將支持包括簡體中文在內的多國語言,都讓GameLook相信這是一款來自成熟商業團隊的作品。果不其然,Steam頁面的開發者信息指向了一家有態度的獨游團隊——Free Lives。

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這家特立獨行的獨游團隊來自一座并不以游戲產業而聞名的國際大都市——南非的立法首都開普敦。

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Free Lives的成名作可以追溯到2014年4月的《Broforce(武裝兄弟連)》,這是一款橫版像素風卷軸射擊游戲。在Steam上,這款游戲的累計評價數接近4萬,但好評率仍然高達驚人的97%,原因便在于雖然畫風古早,但游戲的玩法和體驗都相當獨特。游戲中玩家不僅可以摧毀一切地形,更可以自由編輯關卡,享受兄貴軍火的暢快射擊樂趣。

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《Broforce》

在這之后,這家團隊更是開啟了游戲對社會議題的創造性思考。通過非常抽象的藝術化風格,它們的后續作品對奴隸制度、性、槍支暴力等敏感話題進行了相當獨特的詮釋,也因此,即使部分游戲不支持中文,但也仍然得到了國內玩家的高度好評。

為了配合《Terra Nil》對環保議題的探討,在Steam的官方頁面,這家團隊甚至給自己又扣了一個帽子——“eco-warriors”(環保戰士)。就玩法而言,這種簡單暴力的“焦土政策”確實有幾分環保戰士的味道,但如前文所述,它實實在在地詮釋了環保的本質,也即人工干預下的環保永遠比不上一個可以自我循環的生態系統。

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也正是因為開發商本身的口碑在外,加之游戲本身的不錯體驗,除了近10萬的峰值在線人數,在Steam上將這款游戲加入心愿單的玩家人數也已經突破了40萬。為此,官方還特意發推表達了對這一里程碑背后各位玩家的感謝。

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不過,至今這款游戲還沒有正式公布價格和發售日期,從之前這家公司的定價策略看,不出意外,《Terra Nil》的售價應該也是在百元以內甚至50元以內。而目前Free Lives的重點工作還是在不斷豐富游戲內容,在上個月的更新中,已經推出了包括火山、雪原在內更多地形地貌的支持。

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由此看來,特立獨行的Free Lives確實想把“環保戰士”之名進行到底,而在有態度的開發團隊加持下,這款有態度的游戲也無疑正令人愈發期待。

文章來源:GameLook.com.cn

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