陳星漢的光·遇被抄襲了,還是韓國人下的手?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】

GameLook報道/試問當下手游行業最特殊的一款產品是什么,筆者相信陳星漢的《光·遇》會是很多人的答案。在游戲行業盛行“與人斗其樂無窮”時,陳星漢帶著他對游戲藝術的理解和對娛樂玩家的重視,推出了這樣一款帶有強烈風格化設計的游戲產品,并用相當成功的商業成績證明了自己的選擇。

公開信息顯示,《光·遇》全球下載量超過1.6億次、日活躍用戶接近700萬人,而根據Sensor Tower的統計,截至2021年9月底《光·遇》總收入達1.58億美元,折合人民幣破10億。

騎馬與砍殺2

而有了“巨人”的成功,自然就會有后來者想要站在巨人的肩膀上,試圖摘下那個代表成功的金蘋果。

不過考慮到《光·遇》在中國龐大的用戶量、尤其是《光·遇》玩家在微博、社交媒體上強大的“戰力”,是個中國游戲公司就沒有勇氣打《光·遇》的主意,畢竟沒人愿意被“噴成篩子”,更何況《光·遇》所倡導的“真善美”以及獨特的社交玩法,也確實是中國氪金廠商不擅長、也不敢輕易挑戰的。

雖然中國游戲圈的同行欣賞《光·遇》不動手,但還是有人坐不住了。

6月14日,韓國游戲公司Ligensoft上線了一款名為《深海庭院 – 治愈系放置水族館》(Ocean – The place in your heart,以下簡稱為《深海庭院》)的放置游戲。游戲開發商Ligensoft雖然互聯網上信息不多,但也算得上是韓國的老牌游戲公司了,在《深海庭院》之前,已經發布了包括《最后的僵尸》《Homerun King-Pro Baseball》等數十款游戲。

以下是《深海庭院》的游戲宣傳視頻:

作為一款放置點擊游戲,《深海庭院》游戲的玩法其實并沒有太多的新意,幾乎就是娛美德旗下游戲《深海水族館》的更加多樣化商業內容的橫版復刻產品。

玩家需要在水族館中種植珊瑚等自動生成“月光碎片”,玩家作為游戲的主角“露娜”可以利用“月光碎片”召喚魚類伙伴,在豐富水族館生態的同時,加速“月光碎片”的累積。唯一比較不同的是,游戲中還加入了一些主角“露娜”和不同娛樂之間互動的動畫,雖然由于優化和鏡頭設置的原因,這一部分目前還存在一些Bug,功能的體驗相對一般,但也的確增加了整個水族館的活力。

騎馬與砍殺2

但如果《深海庭院》只是韓國公司之間的相互復刻、量產,其實并不稀奇,可問題是,《深海庭院》中包括主角“露娜”的設計、游戲音樂、UI等,都與陳星漢的《光·遇》有撞車的嫌疑,整個游戲可以說是一款“融貫東西的集大成之作”。

以下是《深海庭院》的游戲試玩視頻:

韓國量產游戲開始走出韓國

首當其沖的就是游戲的名稱,雖然中文《深海庭院》與《光·遇》風馬牛不相及,但英文《Ocean – The place in your heart》則不然,畢竟《光·遇》英文名含個Sky、這游戲叫Ocean,陳星漢做天空、韓國人搞個海洋,倒是立意挺對仗的。

在這款韓國游戲的Youtube視頻評論區,就有網友調侃道:

“Journey(《風之旅人》)——Sky: Children of the Light (《光·遇》)——Ocean: Children of the Sea——Land: Children of the Earth——Galaxy: Children of the Milky Way——Anime: Children of the Weebs——Abyss: Children of the Darkness——Forest: Children of the Woods”。

騎馬與砍殺2

甚至還有玩家舉一反三,推出了“Homeless: Children of streets(《流浪漢:大街的孩子》,簡稱《流·街》)”。當然,按照這種規律推演下去,必然會出現“Orphan:Child of Mr&Mrs Wayne(孤兒:韋恩夫婦的孩子)”了。

騎馬與砍殺2

“他有時候是蝙蝠俠,有時候是布魯斯韋恩,但一直是孤兒”。

其次,也是最嚴重的,那就是游戲主角“露娜”的設計,人物建模上,露娜也采用了類似的低多邊形,而在一些細節方面,包括對人物四肢、五官的簡化、僅保留眼睛等也都與《光·遇·》類似。

當然以上這些元素并非《光·遇》的專屬,其實也無傷大雅,但人物身上斗篷的設計,卻讓人摸不著頭腦。在《光·遇》中,角色的斗篷起到的是類似于飛行翼或者是鳥類翅膀的作用,整個設計其實是服務于游戲的機制和內容的;但作為一個設定在水下的游戲,《深海庭院》中“露娜”身上的斗篷就多少顯得有些多余。

騎馬與砍殺2

如果將斗篷調整為與角色的衣物連為一體,設計為類似于鴨子等動物,或者是潛水裝備里“蹼”的樣式,GameLook都算Ligensoft努力嘗試了,只可惜目前游戲呈現出來的效果就是一種不經思考的模仿。

在Google Play的評論區,其實就有玩家發現了這一點,表示“和光遇相似,斗篷讓我不能理解,在海底為什么要戴斗篷”。

騎馬與砍殺2

當然,除了以上這些“巧合”,在游戲的一些UI設計等方面,《深海庭院》也和《光·遇》有一定的重合。就比如以下這兩個UI:

騎馬與砍殺2

這一系列的因素疊加起來,在游戲上線之前,就引發了不少網友的誤會。Reddit上有網友表示“我很困惑,我以為我能夠和《光·遇》一樣控制角色并探索”。

“我一開始還以為是光遇的續作,結果沒想到就是這么個玩意兒?”

騎馬與砍殺2

“基于官方Instagram上的標簽,這個游戲可能從以下四個游戲中獲取了靈感:《深海水族館》《企鵝島》《光·遇》《Dear My Cat》”。

騎馬與砍殺2

當然除了這一系列借鑒疑云,游戲本身在素質上,作為新上線的產品,《深海庭院》還存在著一系列性能優化和設備適配等方面的問題。就筆者個人的體驗來看,作為一個屬于休閑品類的放置游戲,游戲存在著與其定位嚴重不符的發熱問題。

作為一個形象的對比,同樣是游戲設置內60fps中畫質,《深海庭院》可以在短時間內做到體感溫度比《原神》還熱。Ligensoft顯然也意識到了這一問題,雖然沒有及時更新優化,但還是建議玩家調低游戲內的畫質設置,從而緩解該現象。

騎馬與砍殺2

結語:

對于《深海庭院》是否屬于抄襲,GameLook并不能給出答案,只能說每個人都可以有自己的想法。

但如今《光·遇》這樣獨樹一幟的游戲產品,都成為了他人模仿的對象,一方面說明了玩家的多樣化和市場的多樣化,另一方面也說明了陳星漢這種以“娛樂玩家”和“游戲的藝術”為中心的整個設計理念,都得到了同行在商業性方面的認可,而不單單是對基于這一理念的《光·遇》這一款成功產品的肯定。

當然GameLook也不是鼓勵大家學習韓國游戲公司。重回換皮或者量產的時代,但在全球化時代,面向國際玩家,各大游戲公司其實是可以對這些看起來商業上并不安全的創新、藝術性產品一些寬容和生存的空間。

游戲作為一種文化產品,又被稱之為第九藝術,這就要求對于開發團隊而言,不僅需要有商業視角,還要有創作者意識。

文章來源:GameLook.com.cn

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

陳星漢的光·遇被抄襲了,還是韓國人下的手?