LOGO平庸遭嘲諷,簡化操作惹爭議,街霸6能拯救格斗游戲嗎?

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GameLook報道/在從不缺乏話題的游戲圈,尚未面世就引發關注的游戲并不稀奇。特別是像《使命召喚》《極品飛車》《實況足球》這樣的“年貨”游戲,雖然每年的迭代看上去都不太大,但卻因各自IP所帶的巨大流量而總是能引起玩家們樂此不疲的討論和關注。

今天GameLook要聊的《街頭霸王6》原本也應屬于它們中的一員。雖然不是年更產品,但畢竟這款玩法相對固定的產品坐擁“格斗游戲(FTG)天花板”之名,縱然格斗品類已漸趨小眾,但對街霸愛好者來說,這樣的迭代產品話題度無疑還是能拉滿。

騎馬與砍殺2

然而作為卡普空的當家產品,《街霸6》在最近一段時間里確實收割了不少流量,但卻幾乎都是以充滿爭議的方式在“引流”。由此也讓人不禁好奇,從LOGO到角色再到玩法,卡普空如何把《街霸6》的一個個新故事變成了一出出新事故?

最新PV不對味的新LOGO,被泄露的新角色

網友們對《街霸6》的吐槽始于今年初這款游戲釋放的首部宣傳片,其中最讓人匪夷所思的便是這款產品的LOGO。乍一看,這個LOGO設計還挺符合當下的扁平化簡約風格,但很快就有網友發現,其主體部分的“SF”設計和商用素材庫里的一個可付費購買的設計過于相似。不少網友也因此調侃,卡普空的設計師“花小錢辦大事”。

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初版LOGO(左)和商業素材(右)

當然,這個LOGO最大的問題還是在于與前代相去甚遠。在經典的街頭風美術語言指導下,過往五代的LOGO不僅形成了鮮明的街霸風格,彼此之間也存在著非常強的傳承關系,讓人很容易將LOGO與產品本身的格斗快感相聯系。

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此前五代LOGO

或許是網友們的吐槽真的傳到了卡普空的設計團隊,在最新放出的資料中,出現了一個更具設計感的新LOGO。主體部分是一個立體感十足的數字“6”,鋼鐵浮雕般的質感配合各種街頭涂鴉式的紋路,比年初的版本無疑花了更多心思。此外,如果將“6”的右半部分旋轉90°看,則是羅馬數字VI,再加上延續自前代LOGO的橙黃色裝飾,也算是致敬了前代的LOGO設計。

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不過,這個設計在網友們看來也還是有點不對味,甚至有網友直呼“更爛”,并獲得了不少點贊。

只是這一次,卡普空大概無心留意網友們的吐槽,因為更讓研發團隊感到頭疼的是,新角色被泄露了。

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就在包含新LOGO的新宣傳片發布后不久,街霸官方就發推表示“我們看到了不該看到的東西”,這也被外界解讀為卡普空承認了尚未公布的信息遭到了泄露。在此之前,有外國網友在Reddit上發布了正在亞洲地區進行測試的《街霸6》的截圖,內容為角色“肯”的造型及其背景故事。而另有一位網友在推特上泄露了一段手機拍攝的必殺技釋放視頻,雖然不甚清晰,但還是能感受到街霸系列一如既往的炫酷特效。

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至于最有價值的劇透,則莫過于Reddit上網友釋放出的花名冊。花名冊顯示,《街霸6》共有22位可選角色,其中2位來自中國大陸,1位來自中國香港,國內玩家最熟知的“春麗”也將作為中國大陸的代表角色登場。

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玩法創新引爭議,FTG該不該降門檻?

在6月3日索尼舉辦的State of Play特別直播上,卡普空除了帶來包含新LOGO的宣傳片,也公布了這款將于明年上市的街霸續作在玩法上的一些創新,至少從官方的介紹來看,還是充滿誠意。

比如為了解決格斗游戲劇情體驗不足的問題,《街霸6》將推出單人冒險模式,讓玩家獲得RPG游戲般的故事體驗。同時,卡普空還為《街霸6》帶來了實時旁述功能,支持13種語言的實時解說,讓玩家能感受到更具沉浸感和氛圍感的熱血對打體驗。

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不過,《街霸6》的另一個創新,卻引來了網友們的一場爭論。這項創新是被卡普空視作重點進行宣傳的“現代控制”(Modern Control Type)功能。根據官網介紹,為了讓玩家更加享受戰斗中的策略與爽快感,游戲搭載了打破指令輸入這一高墻的操作模式。無論是初次游玩還是許久不曾游玩街霸的玩家,都能立刻體驗到充滿爽快感的對戰。經典的Hadoken,甚至一鍵即可完成。

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對于一般的必殺技,玩家只需要使用一個方向鍵+一個必殺技鍵的組合即可實現,而更為復雜的超級必殺技,則只需一個方向鍵+兩個主要按鍵的組合也可以實現。

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而作為對比,傳統的操作模式下,玩家至多需要按下五個方向鍵+一個主要按鍵,才能施放復雜的必殺技。

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顯然,如同官方介紹所述,新的現代控制方案對于新玩家和“手殘黨”更為友好,有利于讓更多玩家重回格斗游戲懷抱。然而也有網友表示,這種簡化方案會導致街霸作為格斗游戲天花板的魅力大為減損。考驗選手快速、準確的必殺技指令操作正是格斗游戲觀賞性的最大來源,簡化操作后,未來的格斗比賽中必殺技會變得更為廉價,一場比賽中的大部分時間可能都是雙方在搓大招,令人眼花繚亂的花式平A會越來越少。

值得一提的是,在此前GameLook對另一款經典格斗游戲《DNF手游》的報道中,也曾提到,為了讓玩家充分感受格斗游戲的魅力,研發團隊故意取消了測試版本中的自動戰斗模式。在《DNF手游》團隊來看,手操才是格斗游戲最標志性的玩法,簡化操作的自動戰斗會讓玩家喪失對游戲的興趣。

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復雜的技能組合也是手刷DNF的樂趣之一

然而需要指出的是,相較于《街霸6》,《DNF手游》有更多需要周回的副本,如果引入自動戰斗,那么這部分內容就會變成“掛機”游戲。而《街霸6》則是相對更純粹的格斗游戲,格斗本身幾乎就是玩家在這款游戲中的全部體驗來源。因此,對于現代控制,也有不少玩家給予了正面評價。

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有網友就表示,“支持,現在玩游戲真沒啥時間去記每個人的搓招了”,也有理中客的網友表示,“多一種選擇可以,但是不能讓簡易模式成為唯一選擇”。

從《拳皇》到《街霸》,FTG復興路漫漫

今年2月,與《街霸》并稱的SNK旗下經典FTG游戲《拳皇》正式在各大平臺上發售了最新一代產品《拳皇15》。與《街霸6》一樣,《拳皇15》在操作問題上也選擇了“做減法”。比如玩家無需消耗整個氣槽,直接輸入指令便可在必殺與EX必殺中進行自由選擇,而在連續技的銜接判定上,《拳皇15》更是進一步放寬了標準,從而使得技巧難度進一步降低。

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《拳皇》的門檻也在下降

與這種“妥協”相呼應的是FTG人氣的驟減。

截至發稿,Steam上對《拳皇15》給出評價的玩家僅3300多人。作為對比,為卡普空今年財報貢獻卓著的兩款產品,《生化危機8:村莊》和《怪物獵人物語2:毀滅之翼》在Steam上已有50000余條和8700余條玩家評測。至于今年最爆款的3A大作《艾爾登法環》,在Steam上已有375000余條玩家評測。

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更讓人唏噓的是,《拳皇15》的玩家口碑也正在隨時間流逝而下滑。在近期的玩家評價中,有不少玩家給出的好評更多是出于情懷,比如有玩家就直言“情懷嘛,能看見拳皇現在畫質這么高了,吹爆”。

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但給出差評的玩家卻有著共通的理由——鍵盤優化差。比如有玩家就提到《拳皇15》幾乎就沒有為鍵盤玩家進行優化,似乎SNK就認準了從街機搖桿時代走出來的FTG游戲注定只能用手柄才能更好地搓招。

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在GameLook看來,這或許并不是因為SNK的傲慢,而是FTG游戲還活在街機時代的一個縮影。一位網友曾這樣評價《街霸6》的LOGO:“以前的老LOGO華麗,是因為以前的人審美不同,機器性能有限,大家都喜歡看華麗的。”

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這番話無疑也適用于街機時代的FTG游戲,在那個游戲體驗并不豐富的年代,特效華麗、注重操作(也即注重“玩”本身)的FTG游戲自然成了弄潮兒,幾乎代表著街機游戲的發展方向。但隨著軟硬件的持續發展、游戲品類的不斷豐富,玩家們也早已不滿足于單純的拼操作,即使是無限硬核的《艾爾登法環》,同樣在劇情的體驗上有著3A大作應有的水平。

相比之下,《拳皇15》的故事模式要單薄許多,玩家走完這些背景匱乏的戰斗流程后所能獲得的獎勵只是過場動畫和一些句段框。顯然,這樣為了迎合玩家新需求而強行加入的故事模式遠談不上“沉浸體驗”,在“好玩”與“好看”需要兼顧的當下,一味炫技的FTG多少顯得有些與主流玩家格格不入。

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好在無論是SNK還是卡普空,至少還是讀懂了玩家需求的變化,從雙雙塞入“故事模式”到心照不宣地降低游戲操作門檻,玩家們多少還是能感受到兩個經典格斗IP與時俱進的意愿。而FTG游戲真正意義上的復興,或許還需要《街霸6》以及更多FTG新作、續作的不斷探索。

文章來源:GameLook.com.cn

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