寶可夢凈利潤同比大漲123%,九代正作寶可夢朱/紫定檔11月

騎馬與砍殺2

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GameLook報道/坐擁全球最賺錢的IP,近日,在任天堂上個月財報上隱身的“寶可夢中心公司”也在日本的《官報》上,公布了公司截至今年2月28日的第24財年的財務報告。

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根據官方報告,第24財年,寶可夢公司的銷售額為2042.09億日元,約合15.72億美元,與上一財年相比增長了70.4%;營業利潤為598.6億日元,約合4.61億美元,同比增長了115%;凈利潤更是高達413.92億日元,約合3.19億美元,同比增長了123%。

從gamebiz.jp的這張圖寶可夢公司歷年的凈利潤圖片中也不難發現,去年可以說是該公司集中爆發的一年,而這背后連續幾款寶可夢游戲的大火應該功不可沒。

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根據任天堂最新的數據,去年年底發售的《寶可夢:晶燦鉆石》和《寶可夢:明亮珍珠》雖然在上線前口碑頗受爭議,但依然憑借著首周(周末3天)139.6萬套的銷量,成為僅次于動森的日本首周銷量榜第二名,截至今年3月31日,該游戲一共售出了1465萬套。

此外,雖然由寶可夢公司負責的日本市場的銷量并沒有公開,但任天堂負責全球發行的產品《新寶可夢隨樂拍》在海外市場卻也售出了240萬套。

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而其中最為成功,今年1月28日上線并被玩家譽為“近十年來最好的寶可夢”的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》更是在發售后的10周內,賣出了超過1140萬套,截至今年3月31日,該游戲的銷量也達到了1264萬套。

全新寶可夢的最大威脅竟是GF

而就在財報發布后不久,六月一日兒童節當天,寶可夢公司也帶來了新作寶可夢新作,第九代正傳作品《寶可夢朱/紫》的第二支實機演示和宣傳視頻。

以下是《寶可夢朱/紫》的第二次宣傳視頻:

正如GameLook以及很多玩家所預測的,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的確是寶可夢公司和GameFreak在寶可夢系列上的試水作品,在今年2月正式亮相時,《寶可夢朱/紫》中就有了很多《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的影子,就比如允許玩家自己扔球等玩法,該產品也是《寶可夢》正傳系列中首款開放世界RPG。

在《寶可夢朱/紫》中,玩家最初的“御三家”將是草貓寶可夢“新葉喵”、火鱷寶可夢“呆火鱷”以及小鴨寶可夢“潤水鴨”,它們最早在今年2月的直播活動中就已亮相。

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而在此次兒童節的演示中,寶可夢公司和GameFreak利用游戲的實機演示,在3分鐘的視頻里為玩家帶來了更多游戲相關的內容和細節,包括三位全新登場的寶可夢、本世代的兩位傳說寶可夢等以及兩位寶可夢博士等。

首先就是在公開后便引發了無數討論的三位全新的寶可夢,分別是每個世代必有的電鼠寶可夢“布撥”、人如其名的豬寶可夢“愛吃豚”、一臉哀傷的橄欖寶可夢“迷你芙”。

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迷你芙、布撥和愛吃豚

這三位全新的寶可夢形象一經公布,無論是布撥可愛的外形還是愛吃豚“天才”般的名字,都在互聯網上引發了玩家激烈的討論,而其中迷你芙和它一直以來一臉委屈到要哭的表情更是十分引人憐愛。

但喜歡歸喜歡,由于寶可夢自身橄欖的設定以及前作GameFreak在之前的作品展現出的、超出人類認知的設計,都讓迷你芙未來進化后的形象引人遐想,令人擔憂。在被GameFreak驚喜之前,網友自己就開始了通過惡搞和P圖進行心理建設。

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其次就是游戲中的兩位寶可夢博士,不同于以前的寶可夢系列,在《寶可夢:朱》中,玩家只會遇到女性寶可夢博士奧琳,而在《寶可夢:紫》中,玩家則會遇到男性寶可夢博士弗圖。

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在國內,這兩位博士并沒有引發太多的話題點,有的只有部分玩家表示“朱是女博士,我選朱”,但在海外,由于男博士在形象上與之前網絡梗圖上的俄羅斯男裝模特和健美運動員Ernest Khalimov,二創梗圖已經滿天飛了。

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其實除了不同版本不同博士這種細節上的改動,《寶可夢朱/紫》在玩家的體驗方面還有其他很多的改良,就比如游戲的劇情和任務。為了配合游戲開放世界的設定,GameFreak表示,本作的冒險不需要按照固定的劇情順序展開,玩家可以自由地探索。

此外,在社交方面,《寶可夢朱/紫》不僅支持最多4人一起游玩,還允許玩家間和其他玩家一起冒險或者一同進行寶可夢交換或對戰。

在聯動方面,為了滿足老玩家的情懷,《寶可夢朱/紫》還可以通過Pokémon HOME與之前推出的《寶可夢》系列游戲,包括手機上的《Pokemon Go》進行連接,將其中的一部分寶可夢傳送到本作中。

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過去與未來的碰撞

最后,也是本次第二次演示的最大亮點,《寶可夢朱/紫》的封面角色,傳說寶可夢“故勒頓和密勒頓”。從角色的原畫不難看出,兩個傳說寶可夢的設計都相對統一,均包含了東方的龍、自然界的蜥蜴(或者是西方的龍),以及摩托機車等元素。

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其中密勒頓后腿的噴氣式發動機以及前胸頗具科技感的類輪胎設計無疑都代表著它屬于未來,而故​勒頓無論是前胸類似橡膠輪胎的設計以及頭部、背部明顯致敬美洲原著民傳統服飾的設計也都說明了他都變的是過去,或者至少是沒有到達未來的現在。

當然除此之外,更明顯的證據就在兩個寶可夢的名稱當中。“密勒頓”的英文名為“Miraidon”,包含了Mirai(讀音同日語中的未來)、ride(騎)、don(西班牙語中恐龍類的后綴),同理,“故勒頓”的英文名為“Koraidon”,其中的Korai讀音也和日語中的“古來”類似。這種過去和未來的對撞,也讓玩家對游戲的故事產生了濃厚的興趣。

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當然無論是設計還是命名,從日語到與美洲文化呼應的英語和西班牙語,都可以看作《寶可夢》作為全球第一IP的基本功,這也并不是該系列的第一次嘗試,但這一系列舉動其實彰顯的是寶可夢公司以及GameFreak,試圖在《寶可夢》系列底層的故事和設計中,加入更多國際化元素的更深層次的嘗試。

在本次演示視頻最后,寶可夢公司和GameFreak也公布了《寶可夢朱/紫》的發售日期,游戲預計將于今年的11月18日正式上線。

結語:

在筆者上一次寫寶可夢的相關文章時,曾引用了一位老玩家的發言來收尾,他表示,“如果(阿爾宙斯)這就是一代正作,我不會太認可,但如果它只是個試作品,我是可以給予肯定的,因為我覺得這作丟失的一些東西,會在g9返回來,而這作新添加的設計,又會被g9繼承,這讓我看到了g9的希望。”

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雖然在Gamefreak刪圖鑒、技術擺爛、強調對戰導致單機玩家體驗一般等時刻,很多玩家都會有一定的不滿,甚至說上一句“Gamefreak懂個**的寶可夢”,但事實證明,GameFreak和寶可夢公司在整個IP未來的更新迭代以及發展規劃等方面,的確是有自己的想法的。

從最經典的回合制玩法,到很早期就擁抱AR、再到后來的多平臺寶可夢MOBA《寶可夢大集結》,再到現在的開放世界RPG,雖然GameLook能夠理解很多老玩家不愿意改變等事實,雖然《寶可夢》依然會出現珍鉆復刻這種一言難盡的產品,但《寶可夢》其實一直都走在游戲行業的前列,甚至它邁出的步伐,已經超過了很多同行。

文章來源:GameLook.com.cn

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