V Rising一周爆賣100萬套,騰訊海外投資公司誕生爆款!

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GameLook報道/在《艾爾登法環》之后,又一款開放世界游戲火了,甚至可以用爆火來形容,那就是《V Rising》。如果要用一句話說明游戲的好玩程度,這位玩家的發言可謂是一語中的。

騎馬與砍殺2

盡管目前該游戲還處搶鮮體驗的測試階段,但已然抵擋不住玩家們的熱情,游戲發售后不僅順利登頂流行榜和趨勢榜,在線人數也在不斷刷新記錄,目前峰值在線人數已經突破15萬人,成為了Steam在線人數榜的常客。

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更值一提的是,游戲在發售后三天內就售出50萬套,一周后更是突破了100萬套,順利擊敗已經霸榜5周之久的“親兒子”Steam Deck掌機,成為新一周Steam銷量榜單的冠軍。此外,《V Rising》的創始人禮包版本則登上了該榜單的第五名。

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EA階段就出現黑馬爆款的情況在游戲圈中并不少見,《森林》、《DayZ》乃至《PUBG》彼時也都是暢銷榜上的常客,憑借著不錯的游戲品質和PVP、PVE、在線單機一應俱全的玩法,《V Rising》自然也收獲了各種流派玩家們的歡心,無論是在單機模式中打造自己的恢宏城堡,還是在多人模式下進行刺激的部落戰爭,都可以滿足各類玩家的需求。

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開發團隊也在Reddit上發帖稱自己從沒想過這個游戲可以如此成功,隨著游戲勢頭一路走高,Stunlock Studios也表示未來會繼續在游戲內添加更多的元素。它們表示,“我們從制作開始就致力于創造一個完整的生存之旅,而不是一個永遠變化的MMO風格的世界。”

戰斗系統一脈相承,線上模式樂趣無限

對于此前開發過《戰爭儀式(Battlerite)》、以及延續了該IP《Battlerite Royale》的Stunlock Studios而言,打造一款優秀的俯視角動作游戲或許并不困難,這也成為《V Rising》的優秀戰斗系統基底。不難看出,無論是在戰斗畫面呈現和戰斗手感以及反饋層面,《V Rising》的表現都相當不錯。此外,少見的吸血鬼題材也使得《V Rising》看上去像是一個“銳利異類”。

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不過,一脈相承的戰斗系統并不能直接決定游戲的火爆與否,為此《V Rising》更是添加了基建玩法與豐富的多人線上模式,這也獲得了不少玩家的一致好評。

一方面,慢節奏的基建玩法與游戲較為硬核的快節奏動作的融合相得益彰,這也使得在游戲中獲取更多的“V型血”并不是唯一提升自己戰斗力的手段,科技樹的搭建、材料的收集、生產效率的推進也同樣重要,也因此受到許多種田玩家的青睞。

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另一方面,多人游戲模式更是《V Rising》成功的關鍵,在多人模式下,玩家可以選擇自己搭建服務器,并設定服務器的規則、玩法以及一些游戲內的事項,例如PVP服務器就允許玩家部落之間相互攻擊和掠奪資源,PVE服務器中則可以享受到與其他玩家共同戰斗的樂趣。

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Stunlock Studios的營銷總監Johan Ilves也曾表示,游戲中的每個服務器都會作為自己獨立的世界存在,這也是它們的計劃之一,以用來迎合不同類型的玩家。因此《V Rising》也留給了玩家DIY的空間,如允許玩家調整資源倍數、銀器對吸血鬼的傷害等等,便于玩家自由調整游戲難度。

在不少玩家評論中也不難看出,線上模式給游戲帶來了更加多樣化的體驗,除了可以和服務器中的大佬斗智斗勇外,還可以在大腿朋友的帶領下簡化游戲進程。多人玩家之間的互動也十分有趣,例如好友之間可以相互吸對方的血來獲得沒有收集到的“V型血”。

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優秀的游戲機制和豐富的多人模式賦予了《V Rising》成為爆款的潛力,這也不禁更讓人期待游戲往后的表現。

關注玩家社區,未來將優先擴充游戲內容

Stunlock Studios在官網博客中談及,自游戲在2021年5月宣告以來,開發團隊一直在關注玩家社區的反饋,并在這一年內不斷吸納玩家們的意見并將其添加到游戲中。

當然,不少玩家也都在為游戲獻言獻策,如在Reddit上就由玩家為游戲繪制了幾個“隨機事件”的概念圖,并解釋了不同的隨機事件的玩法,Johan Ilves也在此前一次開發者問答上表明,隨機事件的玩法將會在游戲的完整版中正式添加。

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玩家對游戲的喜愛也逐漸延伸至同人創作領域,如Reddit就有許多玩家自制梗圖來表明游戲的火爆——連吸血鬼都愛玩的吸血鬼游戲。

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在談及未來發展時,Stunlock Studios表示會在測試階段專注于對游戲內玩法的添加和打造,對于賽季通行證和游戲內購等商業化想法目前還不在考慮范圍內。

Stunlock Studios坦言,“我們正在從小眾競技場游戲跳躍到一個新的類型。《V Rising》最酷的地方在于,我相信我們在游戲上投入的越多,內容越多,各種系統的完善,PvE、PvP、世界等方面的改進,游戲的壽命就會越長隨著時間的推移。有了《V Rising》,我們可以做更多事情而不必害怕打破常規,與我們之前的游戲相比,這開辟了更多的可能性。”

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當然,對于開發商Stunlock Studios而言,游戲的爆火同樣也帶來了問題,不少玩家在測試時都遇到了網絡連接困難的問題,Johan Ilves也曾表示,這款游戲是“我們迄今為止規模最大的游戲”,工作室坦言說,目前為了這款游戲,它們幾乎已經沒有足夠的帶寬去處理其他的在線游戲。從目前的表現來看,網絡問題或將成為未來一段時間的更新重點。

神仙打架?騰訊海外投資公司精品不斷

《V Rising》的火爆與騰訊也不無關系。來自瑞典的Stunlock Studios早在2019年就受到了騰訊的青睞,彼時的Stunlock還倚仗著簡化MOBA游戲《Battlerite》而聞名,在去年騰訊收購了該工作室的多數股權,CEO Rickard Frisegard也聲稱:“騰訊的新投資顯示了我們對我們提供優質游戲的極大信任,我們首先專注于游戲玩法。它將使我們有機會實現我們對《V Rising》的宏偉愿景。”

《V Rising》并不是近期唯一一款騰訊海外投資/控股公司出品的新游戲,其實在去年,騰訊旗下的瑞典游戲工作室Sharkmob AB就發布了一款同為吸血鬼主題的吃雞游戲《Vampire: The Masquerade-Bloodhunt》,該工作室于2019年被騰訊收購。

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縱觀近些年騰訊在海外的收購,不少被騰訊相中的公司都接連交出了“作業”,各個產品的表現都十分優異,儼然一副神仙打架的格局。

如最近剛剛發布的SLG端游《沙丘:香料戰爭》就出自騰訊海外子公司Funcom,騰訊于2019年以12.2億挪威克朗(約合1.34億美元)的估值,從KGJ資本買下Funcom的全部股票,成為Funcom的最大股東,股份占比約29%,到了2020年1月,騰訊以1.48億美元全資收購了Funcom。

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近日公布的《武裝突襲》的新游《ARMA Reforger》,其開發商Bohemia Interactive也在去年收獲了騰訊的投資,這筆投資并非是一控股為目的,僅是為了支持該工作室其余游戲的開發,以及將其PC和移動端沙盒游戲創作平臺《艾蘭島》引入國內。

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隨著騰訊在游戲全球化進程中的不斷深入,騰訊旗下的海外投資公司也將紛紛迎來“開花結果”的時刻,從當下《V Rising》、《沙丘:香料戰爭》等游戲的火熱勢頭來看,騰訊的全球化戰略可以說是走的堅實且順暢。

文章來源:GameLook.com.cn

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