6人小團隊硬肝虛幻5,他們做了一款首爾“超寫實開放世界RPG”

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GameLook報道/自2020年5月驚艷亮相以來,虛幻引擎5(后簡稱 UE5)就一直備受游戲、影視等娛樂行業的關注,而隨著前幾天引擎的正式上線,諸多開發者也開始摩拳擦掌、躍躍欲試,其中一款應用 UE5 的、名為《Project RYU》的單人開放世界 RPG 引起了人們的廣泛關注。

盡管該游戲正處于開發初期,但它利用 UE5 真實地捕捉了首爾各處熟悉的“面孔”,將韓國地標描繪的惟妙惟肖,這不由得令人動容:從官方發布的預告片中能感受到很多高分辨率的紋理,而游戲的照明系統看起來也是相當先進。

《Project RYU》游戲預告片

在《Project RYU》游戲中,玩家將扮演一名少女在光化門、景福宮、清溪川等地方進行探險并執行特定任務為劇情主線,透過預告片,Gamelook 認為游戲將同時擁有第三人稱和第一人稱視角兩種視角。

近日,外媒 This is game 公布了他們與開發團隊 RYU Production 就 UE5、游戲內容及制作理念等方面的采訪內容。

以下是 GameLook 編譯的完整內容:

立項伊始,不輕松的奮進路途

游戲的背后是一個僅由六個人構成的,名不見經傳的韓國獨立開發團隊,RYU Production。最初,這幾個青年人是在網上認識的、一起制作視頻的朋友,各自都有自己擅長的領域,在認識了大約5年后也是愈發親近,他們彼此知道每個人都在做,或者是應當做什么。

騎馬與砍殺2

據悉,彼時的他們曾利用虛幻引擎對 Nexon 的《冒險島》進行了重新詮釋,盡管上傳的相關視頻在 YouTube 上獲得了百萬計的觀看量,并且收獲了超過10萬名訂閱用戶,但一個獨立團隊肯定不能一直靠著其他公司的 IP 吃飯,于是 RYU Production 決定干脆制作一款屬于自己的游戲。

作為獨立游戲開發團隊,“寂寞難耐”也是時有發生的事,熱情和意志的瓦解往往是他們不得不去面對的暗礁。談及團隊的持久力,RYU Production 認為,他們在《冒險島》結束后,到著手發展新項目《Project RYU》的一年時間中,彼此都整頓好了自己的包袱。

同時,他們還表示,六位成員作為藝術家、創作者,有想法上的碰撞是很常見的事情,這意味著一旦意見相左,必然是有相應的理由,不過大家彼此相互尊重,在一番權衡過后,團隊將努力向著同一個方向讓意見達成一致,而在經過想法磨合的調節過程后,不但技術上有了進步,感情也將得更加深厚。

騎馬與砍殺2

團隊工作室,來源:This is game

任何一個獨立團隊想靠著友誼存活下去都是不容易的,而游戲早期的開發費用更像是團隊粘合的溶解劑,他們也認為在目前階段中,開發費用是“讓人不得不擔心的部分”,面對資金獲取這一問題,他們通過參加虛幻引擎的講座,分享學習虛幻引擎的經驗以賺取講座費用,支付開發成本。

實際上,RYU Production 收到了很多投資者的橄欖枝,不過他們對此很是苦惱,并強調了“慎重”二字,這不意味著他們不愿接受別人的投資與助力,換言之,由于《Project RYU》還未具備一定水平,且 UE5 也是剛剛上手,團隊成員還需要進行更深入的學習,這使得他們對于團隊”是否有資格接受別人的錢”抱有疑慮。

因此在當下這個開發階段中,RYU Production 將把注意力集中在游戲玩法、敘事等方面的制作、優化上,至于未來,團隊會考慮接受更多的獲資形式。

挑戰虛幻引擎、弘揚韓國文化

從預告片的游戲效果來看,首次制作游戲的 RYU Production 運用虛幻引擎卻十分熟練,對此團隊代表稱,他原本是作為企業的外包,從事設計 3D 動畫廣告的工作,彼時曾應用了虛幻引擎。

雖然在應用手法上團隊有些熟悉度,但不管怎么說,它仍舊有很多需要注意的地方,且 UE5 上市還沒多久,這意味著成員需要學習的東西還有很多,同時資源制作也不容易。盡管如此,《Project RYU》采用虛幻引擎制造的世界讓觀眾產生了共鳴,所以今后的工作中也會繼續使用、挑戰虛幻引擎,學習、研究并努力制作出有趣的內容,這也是獨立團隊的一大優勢,在未來壯大自身,借用虛幻引擎的力量,打造有趣的世界。

騎馬與砍殺2

在游戲類別層面,《Project RYU》雖然屬于開放世界類別,但團隊無意將其構筑為完全開放世界,其原因是“讓6個人創造一個100%無縫的開放世界是不可能的”。目前游戲正在朝著可以穩定上市的方向進行開發,例如景福宮、清溪川等。

RYU Production 在制作游戲的過程中,對韓國進行了很多調查,甚至是去實地考察,如在清溪川和光化門一帶進行了6次以上的考察。“我想感受一下剛下到光化門站時的那種空間感,想最大限度地,同聚集在那里的人們一起切身感受那種雄偉的情感,而后將這些體驗融入游戲中。”團隊代表說道。

騎馬與砍殺2

雖然聲稱是基于首爾,但預告片中出現的釜山廣安大橋也表明作品內容不限于首爾。制作一個容納韓國全部景色的開放世界游戲顯然是不現實的,但為了通過游戲傳達韓國的美麗,給大家看一看名勝古跡、胡同里的模樣等,他們提出并朝著融合韓國各種面貌的概念,創造新的虛擬世界方向發展。

地圖固然重要,但在地圖上發生的活動同樣重要,RYU Production 表示,游戲的預告片展示的內容是為了表明此項目不是一個簡單的圖形演示,而是一個可玩的游戲,目前還有著巨大的內容空缺以待完善,如 NPC 的設定等,角色和動畫的問題還需要消耗團隊更多的時間精力,至于未來能否通過合作解決資源問題,他們對此保持開放狀態。團隊代表認為,物理資源的多少不見得與游戲的有趣程度掛鉤,“即使不把 NPC 放進去,只要游戲玩得有趣便可。”

據悉,玩家扮演少女進行冒險的故事線不會很復雜,鑒于游戲的玩法體驗是重點,開發團隊計劃以子任務捋順游戲。另外,環游世界、拼圖或玩迷你游戲的方式也在他們的考量之中。

傾聽用戶,游戲制作共進退

RYU Production 會把開發近況發布到 YouTube 上,這將讓訂閱用戶或是網友去更好的了解他們所做的事情,有些人認為項目初期過多的尋求“溝通”可能會妨礙注意力集中,但他們并沒有覺得如此,相反,團隊成員還將從網友們的評論中獲得更多的支持,由于他們不是經驗豐富的開發團隊,這樣做還會為游戲的開發提供更多的意見與想法。

騎馬與砍殺2

“雖然每個人的想法可能都不一樣,但形成共識最重要的部分應該是保持最大程度的溝通。”團隊代表稱,“作為其他游戲的玩家,我們對其他游戲也會有很多的想法和意見,因此真心希望我們想要傳達的樂趣能夠觸動人心。”預告片中短暫登場的”Chiak Mountain Peach”便是出于打破開發者與用戶間隔閡的目的而設計的。

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另外,到目前為止,RYU Production 上傳到 YouTube 的所有視頻背景音樂都是出自團隊組員之手,不過由于獨自制作游戲音樂全曲并非易事,因此他們決定未來會與 Studio EIM 進行合作。談及《Project RYU》上市日程,他們表示,目前還處于創作初期,因此暫時沒有確鑿時間,不過鑒于團隊十分想將游戲推出給玩家們體驗,并不想把開發時間延長個4、5年,拖拖拉拉的上市,讓人“魂牽夢縈”。

毫不避諱的說,這是一支有很多不足的團隊,而游戲也還有諸多需要改進的地方,但時刻保持謙遜的他們對支持者和自己的作品始終秉著認真負責的態度,這點難能可貴,可以不夠好,但不能不夠努力,顯然,他們正在朝著好的方向穩健前進,至于未來能否交出一份優秀的答卷,我們還需拭目以待。

文章來源:GameLook.com.cn

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