APEX手游海外部分市場EA開啟限區發行

去年7月,經歷過幾輪小規模測試的《Apex手游》在港服進行了一輪大規模測試,并迅速引起了國內玩家們的圍觀。在Tap Tap上,這款游戲的預約量已經超過了230萬,評分則維持在了8.5分。

騎馬與砍殺2

同年9月,EA旗下重生工作室正式官宣,該產品由騰訊旗下光子工作室群聯合開發。考慮到此前光子在FPS手游領域的眾多突出產品,玩家們也對這款端游轉手游的頂流IP產品愈發充滿期待。

GameLook注意到,《Apex手游》已于3月7日在澳大利亞、新西蘭、新加坡、馬來西亞、菲律賓、印度尼西亞、墨西哥、秘魯、阿根廷和哥倫比亞等10個國家率先開啟了限區發行。盡管官方表示限區發行版本并非完整版,但目前可供玩家體驗的內容已相當完善。

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戰術競技手游新突破

雖然此前光子已憑借《PUBG Moblie》印證了自身在戰術競技品類端游轉手游上的深厚功力,但《Apex手游》的表現仍然讓玩家心存疑慮。究其原因,便在于這款游戲獨特的MOBA+FPS玩法。

區別于一般戰術競技游戲,《Apex英雄》的最大特色便在于每一位英雄都擁有MOBA游戲一般的個性技能以及由此帶來的高度復雜的立體移動戰斗方式。因此,在進行手游移植時,光子除了需要將大地圖百人競技和美漫科幻的炫酷畫風完美復刻外,還需要在手機平臺解決繁復的技能施放與呈現問題。

而從實際表現來看,《Apex手游》對這一問題的解決相當出色。此次上線的限區發行版本,玩家可以體驗到包括尋血獵犬、直布羅陀、命脈在內等9個角色,手游不僅將這些角色的技能一一還原,還將端游中“滑鏟跳”、“飛天勾”等炫酷操作均移植到了手游中,為玩家提供了更為豐富的操控體驗。

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在畫面的呈現方面,《Apex手游》同樣可圈可點,不僅復刻了端游的戰斗界面、角色和地圖風格,在場景效果的渲染方面也原汁原味地承襲了端游的科幻元素,角色動態光、植被光照、建筑光影等效果都十分出色。

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伴隨著此次限區發行,《Apex手游》的商業模式也浮出水面。目前在FPS品類中廣泛采用的本體免費+通行證模式也出現了在這款游戲中,根據官方介紹,在“戰斗通行證”中達到25級的玩家可在本次測試中解鎖人氣角色“侵蝕”。而在商店中,玩家還可以購買到主題皮膚、限時商店寶箱、小型寶箱和Apex組合包等各種付費增值內容。

俄烏局勢影響進度,正式版仍未定檔

在2月24日,重生工作室官推就已經宣布了此次限區發行計劃,然而由于受到俄烏局勢的影響,在3月1日,重生工作室又發推表示將調整限區發行的可用區域,并將測試時間預定在3月7日。GameLook也注意到,EA旗下另一款FPS產品《戰地》手游也因為俄烏局勢調整了測試區域和時間。

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根據最新的官方Q&A,重生工作室仍未最終確定正式版上市時間,并表示,手游將會在世界各地繼續積極展開測試,讓更多迫不及待的玩家可以早日享受到游戲樂趣。

不過,在GameLook看來,除了國際形勢,端游的前車之鑒或許也影響到了手游的定檔。由于外掛泛濫、內容更新緩慢,《Apex英雄》端游在上市僅兩個月后收入就降到了2400萬美元,僅相當于首月收入的四分之一。直到重生工作室通過將外掛玩家聚集到專門的服務器內“神仙打架”以及將可選用英雄翻倍擴增后,才迎來了玩家的回流。

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也正是端游的起起伏伏讓《Apex手游》的開發更為謹慎。此次限區發行前,《Apex手游》已進行了數輪CBT測試以確保游戲的穩定性和平衡性。同時,與光子的強強聯手也讓不少玩家對游戲環境更為放心——畢竟,騰訊已在《PUBG Moblie》的大規模封號中證明了自身在反外掛上的技術積淀與決心。

因此,好飯不怕晚,盡管正式版仍然遙遙無期,但為了保證游戲品質,《Apex手游》值得包括200多萬國服預約用戶在內全世界戰術競技手游愛好者的更耐心等待。

文章來源:GameLook.com.cn

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