銷量破50萬套,這款堪比3A品質的賽博游戲,竟是12個人開發的?

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GameLook報道/當大部分玩家都在爭先感受“宮崎英高的惡意”時,最近GameLook卻被一款十分特別的游戲吸引住,那便是由Neon Giant研發、Curve Games發行的賽博朋克風動作射擊類ARPG游戲《上行戰場》(The Ascent)。

騎馬與砍殺2

《上行戰場》并非一款新游戲,其Steam版于去年7月30日正式發售,主機版則首發進入XGP,游戲的開發團隊Neon Giant僅僅是一個由12人組成的小團隊。

雖然來自于名不見經傳的開發團隊,但游戲的首發成績可謂十分亮眼,根據游戲發行商Curve Games表示,《上行戰場》在發售的第一個周末就創收500萬美元,根據Steamspy數據顯示,這款游戲的銷量超過了50萬套。

堪比獨立游戲團隊的研發人數,取得這樣的成績可謂十分難能可貴,那么為何這款游戲能夠取得如此突出的成績,它到底有什么優點與缺點?

游戲宣傳

霓虹與陰雨夾雜,驚艷的賽博朋克風美術

如果體驗過甚至只是看過《上行戰場》宣傳片,相信你都能很快找到這款游戲的優點所在,那便是游戲華麗至極的美術與濃厚的賽博朋克氛圍。

具體而言,《上行戰場》中不僅僅是簡單堆砌賽博朋克風的標志性元素,而是細致到了每一個場景的建設中,每個物品、墻壁、霓虹燈牌的細膩程度都讓玩家們為之所震撼。

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以至于在游戲剛剛發售之初,不少玩家直呼《上行戰場》為“真正的”《賽博朋克2077》。而在游戲發行后,由于場景細節豐富、美術風格抓眼,為了能夠近距離欣賞場景,有民間大神玩家們開始研究用虛幻引擎來解鎖第一人稱視角。玩家們的種種行為,其實都不難看出其對于游戲畫面上的喜愛。

與此同時,不同于一般游戲都會橫向拓展游戲的場景與地圖,《上行戰場》則另辟蹊徑選擇了縱向拓展地圖的深度,因此在游戲中探索時,不時地也會讓筆者有一種玩銀河惡魔城類游戲的錯覺。

游戲中的場景大致分為了底層、中層、頂層三個層次,每一層的場景在美術風格上都有著很明顯的差異,比如底層世界里,常見的賽博朋克元素并不多,街道上是一番臟亂不堪的陰冷景象。

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而到了中層世界,游戲中的世界開始變得絢麗,霓虹燈、全息影像燈諸多賽博朋克標志性的元素逐漸出現,來自不同星球的居民、街道上熱鬧的景象構建出了一幅繁榮之景。

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最驚艷的當屬頂層的美術風格,不同于大多數賽博朋克風的游戲或影視作品所展示的那般景象,《上行戰場》中頂層是一副藍天白云的祥和景象,頗有點超脫人類、極樂凈土的味道。雖然令人感到十分意外,但如果仔細思考又在常理之中,這樣的設計其實也讓筆者聯想到了《銀翼殺手2049》中華萊士公司內部的構造,三層不同風格的設計其實正好切中賽博朋克的主旨。

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相較于美術而言,《上行戰場》在敘事上的處理就顯得比較俗套,游戲中的世界處在一個超級企業上行集團(The Ascent)的統治下,這里塞滿了來自整個銀河系的各種生物。但有一天,上行集團莫名其妙的倒閉了,整個的世界也受到威脅,為了揭開其背后的謎團,玩家將拿起武器踏上冒險的征途。

誠然,市面上大多數獨立游戲在世界觀架構上,都會進行類似設計,但《上行戰場》的敘事方法與展開方式上太過于直白,所有重要的劇情均通過主線任務中對話的方式平鋪直述,且整體的起伏不大,再加上此前游戲在中文本地化上曾出現了些許問題,因此國內玩家對于游戲中劇情的整體感知度并不高。

玩法過于“扁平化”,饕餮盛宴也難免厭倦

如上文所言,《上行戰場》的視角的選擇上是較為特殊的,并未選擇沉浸感更強的3D視角,也并未選擇更適合縱向探索的2D視角,而是選擇俯視角。

用玩家的話來說,《上行戰場》的體驗就好似賽博朋克版的暗黑+孤單槍手,俯視角也的確更適合游戲本身動作射擊ARPG的定位。不過,玩家們的態度,就如同游戲在Steam上好評度表現的那般,游戲確實不錯,但它本可以更好。

一言蔽之,《上行戰場》最大的問題就在于玩法過于“扁平化”,從劇情到戰斗、角色養成等容錯率較低,玩家在游戲中并沒有太多的操作空間,要么是跟著劇情一路戰斗,要么則是按照基本養成路線升級,因此在體驗過游戲中大部分內容后很容易感受到厭倦。

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具體而言,就如同游戲介紹中所描述的那般,雖然在戰斗層面主要以俯視角設計為主,但本質上該作是一款動作射擊ARPG類型的游戲,其中擁有著大量RPG與養成元素。

比如在游戲中玩家所扮演的角色實則擁有等級與各種屬性的設定,每當擊殺敵人或完成任務后可以獲得一定的經驗值用于升級,而每當玩家升級時可以獲得屬性點用于提升如暴擊、瞄準、平衡、閃避、血量等屬性。

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與此同時,游戲中也擁有著種類繁多的槍械,不同的槍械擁有著不同的效果,有的更容易將敵人擊倒在地,有的則可以造成類似于“破甲”的效果,玩家可以最多可以裝備兩把武器,且能夠通過收集零件升級武器。

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而在戰斗層面,為更加符合游戲動作射擊的屬性,游戲中加入了不少動作元素,最為明顯的莫過于“掩體射擊姿勢”,當玩家點擊鼠標右鍵時,操控的角色會將槍械舉起來,并對敵方發起攻擊。

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當然,除了戰斗本身的設定外,游戲中還加入了賽博朋克題材標志性的“義體系統”,玩家可以通過裝備不同的義體來獲得增益效果以及一些主動技能,這些獨特的技能也進一步豐富了戰斗體驗。

誠然,這些動作元素的加入的確強化了游戲帶給玩家的正反饋,豐富游戲的體驗,但也僅僅停留于此。因此,當玩家掌握了游戲中核心的道具、技能時,本應該是玩法最多樣化、趣味最足的時刻,但在戰斗仍舊是重復之前的操作,從而導致越到游戲后期,玩家會出現乏味、厭倦等情況。

值得一提的是,在主線任務的部分節點,玩家還會遇到等級比自身高的敵人,這意味著硬闖的難度較大,玩家需要先積攢經驗升級,進一步延緩了游戲的節奏,重復操作也使得乏味感進一步提升。

12人團隊研發,獨游也能做到次世代

當然,即便游戲存在一定的瑕疵,但也很難蓋過游戲扎實的美術、內容等一系列優點,更令人驚訝的是,這款游戲背后的研發團隊人數僅僅只在10人左右。

根據公開信息顯示,Neon Giant成立于2018年,是一家位于瑞典的游戲工作室,《上行戰場》是他們成立后的首款作品,起初團隊僅有幾位員工,直到這款游戲正式發售團隊成員也只有12人,妥妥的屬于獨游范疇。

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麻雀雖小但五臟六腑俱全,根據介紹Neon Giant的團隊均有擁有著3A開發經驗的資深研發人員組成,工作室的目標則是希望通過團隊過往3A的開發經驗,專注于高效工作,從而最大程度地發揮創造力,超越極限制作真正有趣的電子游戲。

而這種精神在《上行戰場》中其實也有體現,譬如游戲就采用了虛幻引擎進行研發,甚至還支持了光線追蹤技術,達到了次世代的品質。而在游戲發售后,針對游戲內的各種BUG、翻譯以及優化問題,官方也迅速做出的規劃與承諾,時至今日,這些內容也均已經發布或實裝至了游戲中。

除此以外,《上行戰場》也在一步步擴大著自身的影響力,比如游戲將于3月24日在PS4/PS5平臺上發售。而全新的二周目內容也于前不久正式發售,也許對于他們而言,這款游戲正向著心中理想的狀態一步步前行。

文章來源:GameLook.com.cn

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