3周創收1.8億,日本暢銷榜奪冠,Key社如何破了二次元手游的局?

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GameLook報道/2月10日,Key社與WFS聯合開發的二次元AVG游戲《Heaven Burns Red》(以下簡稱HBR)正式上線,GameLook也在第一時間予以了報道。作為“大魔王”麻枝準十余年后再度親自操刀游戲劇本的原創作品,HBR在上線后一直穩居日本暢銷榜前十,成為今年日本二次元手游的第一個爆款。

騎馬與砍殺2

而在昨日(2月28日),隨著新版本的上線,Key社不僅帶來了玩家們期盼已久的主線劇情第三章和新角色,也讓這款游戲力壓《賽馬娘》,首度登上了日本暢銷榜榜首的寶座,上線三周游戲累計收入也達到了1.8億元。

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當國內網友還在討論回合制是否已死時,采用了標準回合制RPG玩法的HBR卻在日本市場一鳴驚人。在GameLook看來,HBR的登頂既屬意料之外,也是情理之中。畢竟,在老套的玩法背后,HBR卻展現出了一種對手游形態的全新探索。

新章PV重塑GAL榮光,大魔王義不容辭

在Google Play上,一位國內玩家的長評引起了GameLook的注意。這位玩家給出的評價是較為中立的三星,不僅對HBR的亮點和缺陷給出了自己的看法,還談到了整個業界存在的問題,當然,也包括GAL的衰落。

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Galgame,可以直譯為美少女游戲。嚴格意義上來說,這并不是一個標準的游戲品類,而是以“美少女”為賣點的日式文字AVG游戲。這類游戲的核心賣點無疑是劇情,但最吸引玩家眼球的還是美術。于是,在二次元手游美術力瘋狂內卷的背景下,單機Gal的衰落幾乎是不可逆的趨勢,對于生活節奏快、游戲時間碎片化的二次元玩家而言,與其花上數個小時與一位女主談一場虛幻的戀愛,自然不如在抽卡出貨后享受被眾多美少女包圍的快感。

但對麻枝準和Key社而言,美術從來只是錦上添花,而非雪中送炭。

在《Angel’s Beats》之后,離開游戲舞臺的麻枝準,推出了幾部原創動畫作品,其口碑卻一部比一部糟糕。最近的《成神之日》,在B站評分甚至跌至了5.8分。如果你看過這部作品,便會明白其在美術表現上并無瑕疵,口碑的慘談源于工業化流水線生產帶來的劇情跳躍。

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如今的日本動畫,保持著一季12集~13集、一集23分40秒~24分30秒左右的嚴格時限,甚至片頭曲和片尾曲也嚴格限制在了分毫不差的1分30秒。如此嚴苛的時限使得《成神之日》在玩家對角色深度尚未形成整體感知的情況下就不得不開始瘋狂發刀,而在最后一話又被迫草草收場,強行解決矛盾,讓觀眾頓覺“智商受到了侮辱”。

相反,在HBR中,麻枝準被束縛的雙手得以徹底解放,剛上線時這款游戲的主線劇情僅僅只有兩章,但體量已不亞于一款運營一年以上或是有六到八章劇情的二次元手游。

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為了充分展現每一個人物的不同性格特點,HBR不僅采用了只有單機Gal才會采用的全劇情配音(甚至連玩家選項都有配音),還植入了大量的表情特寫與Key社一直備受好評的漫才式對話(可理解為日本的相聲,通過角色間的相互吐槽、玩梗或冷笑話令人捧腹)。有玩家更是直言“還有什么比聽美少女們說相聲更有趣的事情呢”。

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在推特上,不乏有日本玩家發截圖吐槽HBR需要下載的內容太多,但這實際上是一種“凡爾賽”行為:畢竟絕大多數二次元手游出于成本、容量等各種考量,在文本量和配音量上都較為謹慎,盡可能言簡意賅地塑造角色更是成了不少文案策劃的必修課。相比之下,HBR的不計血本也換來了角色塑造上超乎尋常的飽滿。

除了容量優勢,HBR角色的飽滿也來源于區別于一般二次元游戲的表現方式——弱化玩家存在感。

少女皮囊大叔心,讓玩家變回觀眾

在美少女主角的塑造上,《FGO》的瑪修和《明日方舟》的阿米婭都是非常經典的優秀案例。兩位女主面對敵人時,都有著十分剛毅勇敢的表現,但在與玩家的互動過程中,也都會展露出少女特有的溫柔純真。

在游戲設定包含“玩家”的情況下,這樣的性格設計可謂是最優解:一方面,玩家需要在不斷的戰斗中獲得與女主角的情感羈絆(養成體驗),另一方面,在戰斗中不斷磨煉意志品質有助于展現女主角自身的成長。

但如果游戲本身沒有“玩家”呢?

僅僅只是看HBR游戲圖標上的女主,你就能感受到一種撲面而來的帥氣。這個含著棒棒糖的側臉特寫,加上女主一頭干練的短發,足已勾勒出其獨特的氣質。而如果用玩家的評論來說,那就是“少女皮大叔心”。

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在傳統的二次元手游中,這樣的人設很難作為主角,畢竟一個大叔心的女主沒有辦法與玩家演繹花前月下的浪漫故事。如果只是一直作為玩家的戰友存在,又會造成養成體驗上的缺失。而在HBR中,這個名為茅森月歌的女主“代行”了玩家的職能,其開朗的性格和為伙伴著想的氣質不僅俘獲了一眾女孩子的芳心,也讓玩家直呼“月哥是我爹”。

騎馬與砍殺2
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這樣的性格設計同時也為劇情的展現埋下了伏筆。如同開頭那位玩家評論所言,截至第二章,劇情還處在非常歡樂的日常階段。但考慮到麻枝準一向遵循的“先糖后刀”的寫作風格,后續劇情的急轉直下甚至黑化幾乎是可以預見的。在這部末日校園題材游戲中,像茅森月歌這樣真正意義上的“大女主”顯然更能應對即將到來的生死考驗,而得益于此前的劇情鋪墊,她在危機面前無論表現得多么義無反顧,都不會讓玩家覺得突兀。

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也正是因為不遺余力的劇情呈現和獨樹一幟的角色塑造,在各大平臺上,有許多玩家都將HBR稱之為“一款手機上的Galgame”。這也意味著,盡管在玩法、技術、美術方面HBR都算不上業界最頂尖水準,但一騎絕塵的劇情張力還是讓其在二次元手游的紅海中形成了鮮明的產品標簽。

騎馬與砍殺2
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穩定輸出風格統一,玩家掏錢水到渠成

在此前報道HBR時,GameLook曾用“佛系”來形容這款產品,這是由于這款游戲甚至沒有“主界面”的概念,更無“禮包”、“VIP”等騙氪按鈕。而在實際游戲過程中,玩家們也紛紛表示由于沒有任何PvP內容,加之戰斗難度不高,無付費玩家也可以無壓力體驗到完整劇情。

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既然如此,HBR又何以在力壓一眾前輩,登頂日本暢銷榜呢?

事實上,對日本的手游玩家而言,PvP或者游戲性向來不是他們判斷一款游戲是否值得氪金的關鍵。能夠常年位居日本暢銷榜前列的產品,例如《FGO》、《賽馬娘》、《實況棒球》等產品,在玩法上都接近于休閑放置模板,如果僅僅是以“清體力”為目標進行游戲,在非活動期間每日只需上線半小時。而極低的PvP內容設計使得玩家沒有任何養成負擔,即使頭部玩家瘋狂爆肝,也不會影響到普通玩家的游戲體驗。

也因此,抽取心儀的角色或收集全圖鑒是這類游戲玩家氪金最主要的動力來源。而在這一問題上,HBR也擁有一張王牌——ゆーげん。

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大多數二次元手游美術內卷的表現之一,就是通過邀請眾多頂尖商業畫師在短時間內推出大量風格各異的角色,以滿足不同玩家的需求。由于HBR非常注重角色的塑造,因此并未采用“人海戰術”,而是由畫師ゆーげん獨自完成了所有的角色設計,由此也帶來了風格上的高度統一。

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ゆーげん最著名的代表作正是開頭網友評論中提到的“大肉腿煉金工坊”(光榮特庫摩旗下《煉金工坊》系列)。其柔和的畫風和溫暖的用色使其筆下的女孩子總是“可愛為主,肉感為輔”,深得玩家認可。麻枝準操刀人設、ゆーげん操作美術,這樣的組合使得HBR角色產出質量非常穩定,玩家也因此可以心甘情愿地為游戲付費,以獲得不斷推出的新角色。

而在開服之后僅半個多月就選擇更新主線劇情第三章而非舉辦限時活動,也體現了運營團隊對游戲核心競爭力的準確把握——畢竟沖著Key社來的玩家盡管愿意為新角色買單,但更重視的還是主線劇情的發展。特別是對于這樣一款被玩家視作“Gal手游”的產品,主線劇情的持續上新才是玩家堅持下去的最重要動力。

結語

如果用雷達圖來評價HBR,這無疑是一款長短板都非常突出的游戲,在劇情、音樂、美術等方面它幾乎都能到達雷達圖最外圈,但在玩法、技術呈現、福利等方面又存在明顯的缺憾。

在GameLook看來,HBR選擇“揚長避短”而非追求“面面俱到”正是其能取得成功的關鍵。基于對日本手游市場的深刻理解和對自身優勢的充分利用,HBR在擁擠不堪的二次元賽道仍然殺出了一條血路,以“氪金手游”和“卡牌RPG”的名義實現了Galgame在智能手機時代的文藝復興。

這實際上也為還在美術力的內卷中難以自拔的廠商們提供了一個新的思路:優秀的美術力能做出優秀的二次元手游,但優秀的二次元手游絕不會只有優秀的美術力。在讓玩家心甘情愿付錢這件事上,“有趣的靈魂”或許比“好看的皮囊”更重要。

文章來源:GameLook.com.cn

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