區塊鏈游戲命運分叉:NFT接納度陡增,P2E遭封殺,W2E是未來?

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GameLook報道/雖然包括娛美德、網石等一線韓國游戲公司對P2E(Play to Earn)游戲在過去一年里展現出了巨大的興趣,娛美德《Mir4》等游戲產品在國際范圍內取得了一定的成就,但P2E游戲在韓國卻一直都處于靠近黑色的灰色地帶。

核心的原因是韓國法律明確規定不得通過與游戲內容密切相關的運營方式或系統、功能等來助長投機性,并且在韓國的《游戲產業法》中,也明確表示游戲不能提供“可能引發投機性的物品”。

早在今年7月,GameLook就曾報道過號稱韓國第一款接入NFT交易系統的游戲《파이브스타즈》FOR klaton版,被韓國游戲管理委員會以游戲內包含NFT功能為由,拒絕進行審查和評級的新聞。

當時GameLook就表示“確定NFT和P2E是一種投機的渠道,還是簡單地確定玩家對于游戲道具的所有權,便于玩家進行道具交易工具,就成為了此次訴訟需要理清的問題。”

騎馬與砍殺2

近日韓國官方應該是理清了思路。根據韓媒報道,韓國文化體育觀光部下屬的游戲管委會(The Game Management Committee ,以下統稱GMC)近日向蘋果和谷歌發函,要求“提前阻止可以獲取現金、財物等的游戲在國內流通”,基本為P2E游戲判了死刑,從分發環節就禁止了P2E游戲進入主流市場。

在逐漸掌握了韓國官方對P2E游戲的態度后,韓國游戲行業也提出了新的概念PaE(Play and Earn)來規避政策風險。所謂的PaE即P2E的優化版本,PaE產品以游戲性為主,并將為游戲長期的活躍用戶提供游戲外獎勵性的NFT數字資產。

總結一下就是在韓國“P2E不行,但NFT行”。

騎馬與砍殺2

其實無論是韓國還是國內,這兩個概念的命運基本都是一致的。

前不久央視財經就曾公開抨擊“元宇宙區塊鏈游戲”,并為其定性“網絡上鼓吹的“元宇宙鏈游”,只是借著元宇宙概念炒作推廣的騙局”。而在央視財經報道一周后,同為官媒的新華社12月21日宣布,將于24日20:00發布中國首套新聞數字藏品NFT,一共11款,每款限量1萬份,全球免費申領。

一周內這兩個方向的未來命運就已經基本敲定。

騎馬與砍殺2

本質不同,不可混為一談

作為持續關注這一領域的媒體,雖然不能算專業的幣圈人士,但GameLook當然清楚P2E與NFT完全不是一個概念。

所謂P2E游戲指的就是玩家通過體驗免費游戲,獲得區塊鏈代幣或NFT獎勵的一種游戲模式,而代幣或NFT又可以通過交易所轉化為現實中的貨幣。

而所謂的NFT(非同質化代幣),只是因為其自身可以通過技術手段確定虛擬資產的所有權,所以才會被作為P2E游戲中常見的獎勵品。

以上解釋雖不算嚴謹,但也能簡單地介紹二者的不同。不過對于非幣圈的普通游戲玩家而言,P2E與NFT的高度綁定,以及很多P2E游戲會用“NFT Game”來形容自己的行為,自然讓在很多人認為這兩個概念是一枚硬幣的正反兩面。

但從核心本質上來看,P2E與NFT是有著天壤之別的。

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心動CEO黃一孟曾在推特上稱“P2E游戲是龐氏騙局”,GameLook對此不做評價,但這二者在商業運轉模式上的確也有一定的相似性。

P2E游戲很重要的一個賣點就是玩家無須付費或只需要前期花費一定金錢,就可持續游玩游戲,從游戲中獲得“真金白銀”的獎勵。要知道對于任何游戲而言,氪金黨永遠是少數,目前市面上很多優秀的游戲產品在不做“散財童子”,同時將商城、禮包等入口塞滿玩家的眼球,都無法贏利的大背景下,P2E游戲普通玩家空手套白狼的錢從哪里來呢?

答案就是新玩家。在P2E游戲中,游戲公司作為這些數字資產的原始發行方,通過特定的區塊鏈協議,可以在每一次玩家的交易中抽取一定進行抽成;更重要的是,老玩家作為數字資產曾經的持有者之一,在某些特定的協議下,也可以從后來玩家的交易中獲取一定的收益。

對于游戲玩家而言,限時限量或稀有道具、皮膚的吸引力自然不用筆者強調,這也是很多游戲會設置交易所的原因之一。而理論上在一個運營良好的游戲里,這種道具在玩家之間的流動是不會停止的。

這也是為什么,無論是游戲公司還是老玩家為了維護自身利益,即使是面對很多制作質量不合格的產品時,依然會打未來牌,維護游戲。拋開廣告收益、游戲內購等游戲傳統的經濟系統,作為一種依賴增長的商業模式,目前P2E運轉的基礎就是新玩家和他們錢包里的錢。

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而NFT不一樣,雖然很多人因為一些像素頭像或JPG圖片的NFT,在拍賣中取得了傳統意義上與其自身價值不符的百萬美元的成交價,而對NFT有了負面的印象,但正如GameLook曾在育碧石英的相關文章中所說的,NFT更傾向于一種以數字形式存在的消耗品。

舉個簡單的例子,12月29日凌晨3點,超5000人在迪士尼排隊買玩偶的新聞登上了微博熱搜第一,凌晨三點,有人排隊排到崩潰,有人憋到尿血,只為了買到限時售賣的玩偶。根據上海市氣象服務中心的數據,28日上海還下了小雪,29日上海的最低氣溫更是只有兩度。

目前通常限時限量發行的NFT,就像是新聞中的玩偶,只不過是數字版,其本質是一件玩家可以實際擁有所屬權的商品。現實中藝術品能拍出千萬美元的高價,雖然整個NFT市場目前依然存在著泡沫,但NFT能夠拍出高價也不難理解。

領先一步是先驅、領先兩步是先烈

除了本質上P2E與NFT的天差地別,讓現階段的P2E走向終點的還有一個原因,那就是價值。

前不久基努里維斯有關NFT容易被復制的發言被中外網友在相關的新聞下廣泛使用,右鍵即可另存到自己電腦并且可以二次使用的數字商品,似乎很難讓人信服NFT能夠實現 “所有權”歸屬,對買家而言具有獨特的 “價值”。

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但就和盧浮宮里的《蒙娜麗莎》一樣,無論展出的原作還是仿品,無論互聯網上有多少高精度圖片、亞馬遜、某寶上有多少仿制品,原作的藝術價值、經濟效應是始終存在的。即使有人有能力從顏色到細節完全復制出一張新的《蒙娜麗莎》,時間對畫面的氧化作用也會讓兩幅作品在不久的將來呈現出明顯的差別。

只不過不同于這些藝術品,或現實中的商品,對于NFT而言,我們現階段并沒有一個從生產到平臺到銷售、使用、再到版權保護、行業規范法律法規等完善的數字商業環境,來完全發揮NFT的潛力。

雖然潛力無法完全發揮,但NFT的優勢卻不會因此被舍棄或忽視。于是我們可以看到,在提出交易、投資等認為附加在NFT上的行為和動機后,官媒會利用區塊鏈技術記錄重要的歷史時刻,將其制作成數字資產,進行保存和分發。騰訊等也會制作NFT頭像,分發給員工,當作收藏和紀念。

騎馬與砍殺2

但P2E不一樣,整個P2E的運轉的平臺除了交易所,最為核心的還是游戲產品,但問題是,目前玩家在游戲中的各種行為所創造的數據也好,獲得的道具也罷,理論上雖然它歸屬于各個玩家,實現了去中心化,但其價值卻是高度單一,與相關游戲產品深度綁定的。

而這就意味著P2E想要實現良性循環,就要從內容上而非用戶端入手,將玩家通過投入時間和精力獲得的資產與單一的產品解綁,實現內容上的“去中心化”。

雖然我們將互聯網視作數字空間,但目前互聯網的作用依然是為三次元服務,無論是今日頭條、抖音,還是微信、QQ,都是有了三次元產業的加入才得以建立起一個完整的業務循環。但P2E卻是一種從內容到生產活動再到貨幣、收益等完全存在于數字空間的商業模式,從這一角度來看,P2E應當歸屬于元宇宙時代而非2021年。

模糊P2E,強調游戲性

無論元宇宙的未來是一個獨立的世界還是與現實的結合,無論現實與網絡的界限被模糊得再厲害,元宇宙都將改變現在的互聯網與數字經濟的格局,搭建起一套數字世界原生的經濟系統,而只有到了這一步,我們才能實現數字空間中,內容與用戶兩端的去中心化,讓整個P2E運轉起來。

其實現階段在P2E游戲上名聲赫赫的產品都已經意識到了這一問題,就比如《Axie Infinity》,對于整個模式未來的運轉,《Axie Infinity》目前給出的答案是提高游戲質量,通過電競、UGC等為玩家創造出現金收益外新的需求。

“玩家有很多不同的類型,有人喜歡競技戰斗、有人喜歡收藏,有獎學金管理者,還有在游戲里打金然后在生態系統內售賣的玩家。很多玩家的身份都不止一個”,Sky Mavis聯合創始人Jeff Zirlin在采訪中表示,“我認為Axie宇宙還會形成政治生態,比如領導委員會的人要思考如何最佳使用資金,可能用在財政、可能是生態系統方面,也可能是提出治理建議。”

騎馬與砍殺2

只不過在元宇宙階段,P2E恐怕也會完成升級,變為Work to Earn,參與其中的玩家就如礦工一般,在游戲中挖掘顧客需要的道具內容,通過平臺,售賣給個人消費者。

考慮到工作自帶令人不快的屬性,屆時又會有什么“領先于時代”,試圖空手套白狼的概念出現呢?

文章來源:GameLook.com.cn

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