2人團隊開發4年,Steam好評90%,這款3D“荒島生存”游戲誠意滿滿

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GameLook報道/隨著開放世界游戲、自驅式游戲體驗概念的逐漸火熱,近些年來該品類的游戲大有雨后春筍的勢頭,層出不窮。

騎馬與砍殺2

在這種魚龍混雜的大環境下,一款由澳洲游戲開發團隊Flow studio開發、發行的,名為《Len’s Island》(以下簡稱《萊恩的島嶼》)的開放世界、3D模擬經營類游戲于11月26日悄然上架Steam,經前段時間的測試調校后以Steam好評率90%的優異品質取得了SteamDB新品流行榜第二、好評榜第四的好成績,目前國區售價80元。

騎馬與砍殺2據官方描述,《萊恩的島嶼》融合了建筑、農業、手工及激烈的戰斗、地牢戰斗和探索對元素于一身,玩家在這片美麗的小島上體驗建造樂趣的同時,還將在探索地下城之余,逐漸解開島嶼的未解之謎。

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遺憾的是該游戲暫不支持簡體中文,這令其損失了一部分潛在玩家。

《萊恩的島嶼》官方推廣視頻

值得一提的是,Flow studio是一個僅為兩人組成的澳洲開發團隊,這款游戲耗費了他們近4年的時間,這段創作歷程實屬不易。

而對于這款游戲的創作初衷,開發團隊透露道:“本作為許多游戲風格帶來興奮和進步,所有這些都在一個充滿活力和引人入勝的世界中。迎合鐵桿地牢爬行迷、房屋建造者和裝飾者、探險家和完成者、農業狂熱者、收藏囤積者以及只想在太陽下山時過砍樹的簡單生活的人。”

砍樹新花樣,踩點伐木了解一下

《萊恩的島嶼》玩家試玩5分鐘視頻

相較于最初測試版本鼠標包辦一切活動的操作模式,開發團隊對《萊恩的島嶼》正式版本進行了改動和提升。

“我們增加了額外的 WASD 控制方案和控制器支持。”開發者就操作改動方面描述道,“游戲中允許玩家按住點擊或使用自動收集從而令資源收集活動更加容易。”

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革新內容令玩家不再深陷于點點點的麻木泥潭之中,在為玩家帶來更順暢的游戲體驗、提升游戲作業效率之余,更是大減了玩家手指的工作量。

不過在某些需要點點點場合的“閃光點”還是得以保留,比如伐木,當揮斧結束時會冒出金色的“節奏點”,玩家可以通過追擊“節奏點”對樹木造成更大的傷害,也就是暴擊。

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這種操作設定不可謂不高明,由于模擬經營類游戲并不會像RPG、FPS品類游戲依靠手法和意識來獲取源源不斷的成就感,它需要玩家投入更多的時間和精力花費在策略與肝物資等非手法、意識的操作,進行繁且多的重復性操作,其成就感的來源直白來講基本上只有一種情況——當每一個小工程、大工程接近尾聲時,而游戲初期的枯燥在所難免,這無疑是導致泛玩家的游戲體驗時長普遍較短的最大痛點,前期的枯燥令其不愿消磨時間,這意味著該品類游戲帶來的愉悅感將永遠不會如期而至。

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顯然開發團隊敏銳的注意到了這一點,其將模擬與輕度節奏進行有機結合,在采集物資同時,一定程度上的削弱了頻繁作業帶來的厭倦感。

兩元素碰撞出的火花可謂分外新鮮耀眼,贏得了玩家們的一致贊譽。當然,不光是伐木行為,各種資源的采集都可以用的上這種技巧,前提是你手指“樂意”。

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《萊恩的島嶼》中有木頭、石頭、金屬、類水晶等玩家可收集的材料,相對于大多數模擬類游戲而言,其物資豐富度所呈現的游戲內容充實程度究竟如何還需仁者見仁智者見智。

現代版《魯濱孫漂流記》

收集物資流程的有趣程度決定了游戲初期玩家持續體驗意愿的強弱程度,物資搭建和資產變現作為樂趣核心,它的優劣程度勢必影響玩家體驗曲線的波動程度。

據此,我們大可斷言,若樂趣核心不夠出色,那么開發團隊在基礎流程上做再大的文章也一樣難以支撐其在茫茫游戲市場上穩站腳跟。

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顯然,Flow studio深諳此道。《萊恩的島嶼》有著各種各樣的建筑藍圖,無論是舒適溫馨的小屋還是闊綽豪華的大宅,玩家都能通過自己勤勞的雙手積攢材料進行搭建。

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除建筑物這類“死物”之外,玩家還將體驗到培養“活物”帶來的快樂——種菜養花。

“使用農場種植食物,為玩家冒險進入地牢和漫長的島嶼探索提供動力。種植異國情調的植物和花卉再賣回村民以換取黃金。“ 開發團隊對此描述道:”在整個森林中種植大型農場,或照顧陽臺上的小花壇。”

隨著培育、販賣賺取黃金或自用、再培育小流程的反復滾動,這種類似于餐前小甜點的作業活動將帶給玩家一種類養成的快樂,同時前后閉環的體驗設計將更大程度的激勵玩家想要繼續“工作”下去的興趣,最終實現生活中難以達成的“XX自由”。

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尷尬的是在之前測試階段《萊恩的島嶼》中由于能食用的植物除藍莓外并無其他,所謂實現“XX自由”竟只能是“藍莓自由”,較為空白的種植系統成為了一大設計失誤,玩家吃藍莓吃到“吐”的體驗更是讓路人啼笑皆非。

不過開發團隊在后續隨著正式版的發行推出,積極地進行了內容填充,百香果、葡萄等作物的加入豐富了玩家食譜,這種改進的速度和態度著實是令人欣慰。

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《萊恩的島嶼》游戲中有著相對健全的武器裝備系統,更好的武器裝備能幫助玩家更具效率的進行流程作業,有趣的是,除在島上的采集、建造、種植基礎環節外,玩家還能夠對某些公共設施進行重建來獲得稀有獎勵,比如游戲中的破舊吊橋。

整體看來,玩家在島嶼中度日的處境與《魯濱孫漂流記》有所相似,只不過是現代版的。

褒貶難評的地下探險之旅

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游戲的戰斗環節的分量與其運營環節相比毫不遜色,甚至猶有過之。

“《萊恩的島嶼》還是一款快節奏、技能驅動的地下城探索游戲,非常注重參與各種戰斗類型和裝載組合。如果玩家對建造房屋、照料莊稼和會見當地市民感到厭煩,那么島嶼下方有許多深邃幽暗的洞穴以供探索。”開發團隊介紹道。

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整理好家務,收拾好裝備行頭,闖入地下城探索島嶼的種種未解之謎是本作當之無愧的第二核心玩法。

在冒險中玩家將體驗到地牢類游戲的玩法設計,與此同時,開發團隊還將解謎元素糅合進來,令整個地下城布滿了危機與刺激的陰暗氣息,堪稱第三人稱的《森林》。

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用金幣購買的昂貴裝備當然不限于采集方面,高品質的武器將對地下的怪物造成較為可觀的打擊,走位、閃避、洞察敵人的擊打節奏在單挑的時候顯得極為重要,而當玩家面對成群結隊的小嘍啰時,大開大合、掄圓了武器痛宰敵人將是通關的最優解法。

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不過也不要天真的以為光有武器就能夠橫行無忌為所欲為了,在Boss戰中,沒有點基本操作的玩家終將淪為外強中干的紙老虎,不堪一擊,比如某些Boss會陰險的躲在暗處守株待兔,待關鍵機關被觸發時突然對玩家發動襲擊。

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開發團隊在地下城探險部分的設計顯然是十分用心的,但在激勵玩家方面還是略顯乏力,或許是其高估了玩家的精力豐盈程度,抑或是未能考慮到島上的建造經營已經消耗了玩家較多的專注度,地下部分的高強度、大篇幅打怪和解謎內容終究令玩家雙拳難第四手,難以招架,造成了游戲種田建造與打怪的割裂感十足。

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而裝備的來源單一與其種類匱乏更是無法對玩家探險地下城的意愿起到正面激勵作用。

此外,或許是由于人手不足、技術原因,非roguelike的固定探險歷程和怪物刷新模式令《萊恩的島嶼》在游戲性方面大大縮水。

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多元素融合下的游戲特點令本作可預見的上限較高,雖然當下看來其在側重點、機制方面呈現出些許偏差和僵硬,但《萊恩的島嶼》仍舊稱得上是一款有新意、有樂趣的模擬類游戲。

另一方面,游戲市場的競爭肉眼可見的愈演愈烈,而開發團隊Flow Studio能以兩人之姿沖入重圍的勇氣更是彌足珍貴,我們有理由相信在未來這支澳洲隊伍能將這款游戲打造的更合理,同時為廣大玩家群體奉上更精彩的作品。

文章來源:GameLook.com.cn

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