寶可夢珍鉆重制版上線,全球第一IP能否能再次口碑逆轉

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GameLook報道/對于如今已經25歲的寶可夢IP而言,今年可能并沒有過多的生日氣氛。

今年2月26日,日本任天堂在YouTube上舉辦了一場寶可夢直面會,向所有玩家展示了4款游戲。其中直面會的重頭戲《寶可夢:晶燦鉆石(Brilliant Diamond)》和《寶可夢:明亮珍珠(Shining Pearl)》,以及寶可夢IP的RPG游戲《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,在直面會后或多或少都受到了玩家的一系列批評。

騎馬與砍殺2

其中《寶可夢傳說 阿爾宙斯》雖然由于Game Freak有限的技術力等原因,游戲的畫面被玩家詬病,但好在“開放世界”的創新,得到了一部分粉絲的認可,但可惜游戲要到明年才會正式上線。

而于近日剛剛解鎖的前兩款寶可夢的珍鉆重制,甚至在今年8月PV畫面表現有所好轉的情況下,卻被玩家罵上了熱搜。

騎馬與砍殺2

但正如寶可夢公司的市場營銷總監在接受外媒Axios采訪時所說的,“盡管在上線前粉絲對(《寶可夢劍盾》)有所質疑,游戲最終還是售出了超過2000萬套,成為寶可夢系列在21世紀最暢銷的作品”。GameLook估計發生在《寶可夢劍盾》的現象將再次重演。

其中除了對寶可夢IP的信心,還因為游戲上線前后越來越多玩家加入討論,所帶來的游戲口碑的好轉。

兩款重制版游戲目前在綜合評分網站Metacritic上,媒體評分與前作《寶可夢劍盾》極其接近(截稿時歐美地區尚未解鎖,缺少玩家評分)。《寶可夢:晶燦鉆石》拿到了28家媒體78分的評價,而《寶可夢:明亮珍珠》則低一分,為77分。

而2019年的《寶可夢劍盾》目前的媒體評分為80分,玩家評分則只有4.3分。

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寶可夢這幾年深刻詮釋了什么叫罵完記得買

對于真鉆重置版的媒體評價值得一提的是,在Fami通對游戲備受爭議的美術風格進行評價時,給出了“游戲里的電視很清晰,就好像真的能看到電視一樣”,算是精通了國內廣為流傳的廢話文學。

并且Fami通還對當年IGN“Too Much Water”的評價 “作了回應”,表示“游戲中的水坑能夠反射出寶可夢的形象。”

以下是重制版上線前的宣傳視頻:

矛盾的作品

作為傳奇IP系列中的一代經典,2006年在任天堂DS上《寶可夢 鉆石·珍珠》對于如今很多年輕的網友而言,都必然會自帶“童年濾鏡”。當然游戲在當年的品質也名列前茅,在Metacritic上游戲的評分達到了85分,Fami通也給出了35/40分的評價。

但那是2006年,在今年2月份的寶可夢直面會前,筆者相信很大一部分對于重制版期待滿滿的玩家,都沒有想到負責游戲開發的外包公司ILCA能夠憑借一己之力,讓所有人回到十五年前。

當然價格還是2021年3A游戲的水平:每款游戲60美元。

騎馬與砍殺2

《寶可夢大集結》:勿Cue,有被冒犯到。

不過游戲在今年8月的宣傳片里,畫面的渲染似乎作出了優化,當時筆者還懷疑只是任天堂看不下去了為PV加上了濾鏡,從玩家分享的游戲截圖來看,的確與今年2月的PV相比有所進步,ICLA應該是趕工增強了游戲的光影和渲染表現。

以下分別是游戲2月的宣傳片截圖以及最終游戲的實際渲染畫面。實機明顯在2月宣傳片的基礎上,針對地板的反射、畫面的色調、光照、建模的材質等多個方面都作出了明顯的改動。

騎馬與砍殺2

由于重制版一開始飽受爭議的便是游戲的畫面表現,在經過優化調整后,對于很多老玩家而言,本作雖然算不上超越,但不論是寶可夢還是任天堂,在游戲上幾乎不依靠畫面取勝,再加上ILCA對于2006年《寶可夢 鉆石·珍珠》的還原,游戲也可以稱得上是“爺青回”了。

騎馬與砍殺2

騎馬與砍殺2

“真不錯,我要花時間重溫這個游戲的每一寸土地”,“玩了幾個小時,我沒有錯過一個NPC和一句對話”。

不過也有人認為,拋開美術,此次珍鉆重置在玩法上ILCA似乎“并沒有很好地理解寶可夢這個游戲到底哪里好玩”,非常遺憾。

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同樣,玩家對于優化后的畫面和美術也有相對矛盾的觀點,某網友表示自己“喜歡DS時代,但是2021年了看著這些圖畫面真的不舒服”,都被其他人半嘲弄地歸類為異端。

也有玩家還是認為游戲中的元素過于混亂,ILCA有偷懶的嫌疑。Reddit網友Trix Rabbit發帖表示,他認為ILCA和寶可夢公司可以做得更好,“這些復制粘貼的樹、方塊草”再加上部分游戲戰斗場景中略顯凌亂的美術元素的使用,以及寶可夢祖傳的掉幀,都讓游戲顯得有些湊合。

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這就是大眾流行文化的影響力

作為一個25年的IP,寶可夢的影響力不言而喻。無論是刷屏朋友圈的上海松江印象城的10米高皮卡丘,還是上線就賣脫銷的含羞苞玩偶,都在彰顯著它在多個年齡段里文化、經濟上的號召力。

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在接受外媒Axios采訪時,寶可夢官方曾說過這樣一句話,“寶可夢游戲已經到了一個不會父母引發父母恐慌的年齡(網癮)”,足見任天堂和GAME FREAK的自信。

并且在筆者看來,類似于《寶可夢劍盾》這種能抵擋住負面口碑,保證銷量的事件發生,除了能夠證明整個IP的抗風險能力大大提升,還是它真正成為文化符號的表現之一。

根據谷歌趨勢的數據,過去5年里,除了《Pokemon GO》上線的那一段時間,無論風吹雨打,“Pokemon”這一關鍵詞在全球范圍內的熱度就沒有發生過太大的波動,一直保持在40左右。與今年剛剛21歲的“哈利波特”相比,在關鍵詞搜索熱度的平均值上,“寶可夢”是后者的一倍左右。

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但作為大眾流行文化的一部分,寶可夢整個IP顯然已經在向前走了。此次珍鉆的重置,包括交由外包制作等多方面的表現,在部分玩家看來,就是GAME FREAK對于老粉絲的要求最后的滿足了。

“隨著粉絲群變老,越來越多的成年人需要更復雜的神奇寶貝游戲和故事情節。我們聽到了。但我們仍試圖專注于讓每個人都可以獲得游戲的核心體驗。”這是寶可夢公司市場總監的原話。

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有日推網友在體驗完游戲后也表示“這是我第一次購買寶可夢系列,但6000日元還是有些難受,玩了40分鐘就放著了,不是那個時代的人吧,或許對有情懷的玩家而言還能玩”。

當然也有歐美玩家感知到了這一年代的更替,表示“此次重置是一個時代結束的標志”。

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圖片來源:Reddit u/Frankgallaxx

互聯網上常有一句話,如果你不喜歡某一樣內容,那么它的目標受眾可能一開始就不是你,作為一個全年齡向的ip,寶可夢必然不會對大多數人造成過于強烈的不適感。只不過Game Freak在擺脫過去、寶可夢IP在逐步壯大,玩家也在變老,當有一天你對于它的新內容失去了之前的沖動,那個時候恐怕就意味著你已經從 “寶可夢訓練師”的角色中,長大了。

文章來源:GameLook.com.cn

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