歐美3A怎么了?GTA之后,戰地2042COD:先鋒口碑集體翻車

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GameLook報道/你玩《GTA:三部曲終極版》,我玩《戰地2042》,他玩《使命召喚18:先鋒》,我們都有光明的未來。

最近,不少歐美知名游戲IP都發布了全新的作品,本該是一番熱鬧非凡的場景,不過實際情況卻亂成了一鍋粥。

繼《GTA:三部曲終極版》口碑崩盤后,《戰地2042》在近日開啟搶先體驗后,便迅速遭到玩家們的差評轟炸,截至目前,《戰地2042》在M站(Metacritic)的玩家評分僅為2.5分,此時此刻恰如彼時彼刻,竟能如此相像。

騎馬與砍殺2

頗為巧合的是,在11月里,三大知名FPS IP迎來了一次同臺競技,《使命召喚18:先鋒》(后簡稱COD18)、《戰地風云2042》、《光環:無限》先后正式發售,玩家們直呼“過年了”。

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但從結果來看,唯獨只有《光環:無限》沒有遭遇差評狂潮,反向跳票后,游戲Steam上的評價穩定在72%特別好評,其余兩款游戲M站玩家評分均未超過5分。

再回過頭來看,11月里發售的大作不在少數,并且均為知名大廠旗下的知名游戲IP,但動視、EA甚至連濃眉大眼的R星也沒能幸免,怎么今年歐美的3A大作都集體翻車了?

400塊的“半成品”,優化差、BUG滿天飛

先將時間拉回至4個月前,EA在今年7月正式公布了戰地系列的全新作品《戰地2042》,前所未有的未來科幻的戰地引起玩家狂歡。

10月初,游戲正式開啟了Beta測試,根據EA后來提供的數據,這次測試共吸引了770萬名玩家,戰地IP的吸引力可見一斑。

但也正是在這次測試中,玩家們似乎發現了一些端倪,大量的優化與BUG問題充斥在游戲中,不過,彼時玩家們仍給予了很高的寬容度,認為如果繼續打磨與完善,《戰地2042》還是一部未來可期的產品。

而在B測結束后,EA也痛定思痛發布了一則公告稱,將積極聽取玩家的意見與反饋進行改進,玩家們功不可沒。

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11月12日,EA宣布正式開啟《戰地風云2042》搶先體驗,凡購買黃金版(售價418元)和終極版(售價498元)的玩家均有資格搶先體驗游戲,這也成為了玩家噩夢的開始。

當玩家們滿心歡喜的認為能夠玩到一款質量上乘的FPS游戲,但下載了游戲后,卻發現近400塊價格買回來的僅僅是一個粗糙的“半成品”。

開啟搶先體驗的第一天,EA的服務器便開起了小差,大量玩家反饋根本連不上服務器進不去游戲,并且游戲還會頻繁閃退。

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心肺停止第一步

而據GameLook觀察,反饋服務器問題的以海外玩家居多,國內玩家其實也有類似的問題但相對較少,這就特別耐人尋味。

經過了緊張的修復后,服務器問題暫時得已解決,但進入游戲后,漫天的惡性BUG無不讓全球玩家頭疼。

概括來說就是,《戰地》系列中的老BUG基本一個不差,而到《戰地2042》中甚至還多了不少,并且其中的大部分BUG都極其影響游戲體驗,因此,網友們都調侃游戲為戰地和它的2042個BUG。

比如游戲中玩家遇到最多的當屬“原力氣墊船”,能夠在各種墻壁、大樓上暢通無阻的駕駛。

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再者便是“虛空射擊”,玩家對敵人射擊絲毫不能造成傷害,這也成為目前游戲中最影響游戲體驗的惡性BUG。

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除了這些普遍會遇到的BUG外,玩家還能在游戲中看到各種奇觀,人物抽搐、穿模已經是小打小鬧,比如飛機它有它自己的想法。

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另外,如果現在進入游戲里,玩家還會發現一名角色已經被EA禁止選用,而據玩家反饋,其原因是因為一個BUG能夠導致該角色無敵,嚴重影響游戲平衡。

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網友們紛紛感嘆,2042年的科技簡直是“嘆為觀止”。

除開BUG外,游戲的UI與交互設計混亂、PVP玩法不平衡宛如“坐牢”、游戲機制差等也成為了玩家們氣憤的點。

比如在128人混戰的征服模式里,常常會出現因為地圖設計的不合理,導致某一方擁有天然的優勢,另一方幾乎難以獲得勝利,因此被玩家稱之為“跑步模擬器”。

而門戶模式中,本來玩家可以通過擊殺AI來刷經驗,從而獲取槍械道具,但隨后EA很快修復了這個漏洞,擊殺AI將不再獲得經驗,玩家欲哭無淚。

最后,游戲的UI與交互設計十分反常,導致玩家經常誤點或是難以正常理解,實在忍受不了的玩家甚至自己設計了一套UI,并且還在YouTue上發布一則視頻講解《戰地2042》的UI設計的有多離譜。

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更離譜的是,目前的游戲界面上擁有禁止小隊語音的標識,但實際上,EA根本就沒有在游戲中實裝小隊語音功能,等于是禁止了個寂寞。

幾天時間里,知乎上搶先體驗玩家們所討論內容,已經從游戲體驗如何要不要購買,變成了該不該退款。

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歐美新游魔咒?大作紛紛滑鐵盧

無獨有偶,《戰地2042》還有一位難兄難弟《COD18》。

相較而言,玩家們對于《COD18》還是比較友善,目前游戲PS5版本玩家均分4.7。

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根據M站上的評分來看,近幾年來COD新作的評分都不算特別高,但銷量卻能有所保證,玩家罵歸罵但還是很實誠的購買了游戲,這證明了游戲中可能擁有讓玩家吐槽的點,但也并沒有差到哪里去。

不過,新作《COD18》不僅口碑沒能上漲,銷量也創下了新低。

據外媒報道,《COD18》在英國首周的銷售額,同比去年的《COD17》實體版下降了26%,數字版下降了44%,成為了除2007年《使命召喚4:現代戰爭》外,系列表現最差的一代產品。

從玩家的評價來看,一方面由于游戲中內容較少,流程較短,并且這一代最具特色的“僵尸模式”存在地圖復用,難度高等問題較為乏味。

另一方面則是游戲中的劇情、角色設定太過于夸張,COD系列本來以寫實與出色的演出著稱,但新作中所出現的“抗德奇俠”以及諸多違背歷史內容的雜糅,讓游戲的沉浸感大大降低。

除了COD18外,運營、更新經驗的不足也導致一些優秀的作品難以持續產出內容。比如前不久《喋血復仇》因為一次更新,直接導致了游戲內的玩法機制崩壞,難度陡增、趣味性消失,海量的玩家差評接踵而至。

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發現到問題不對后,游戲的開發商很快作出了回應稱將積極研究解決方案,以改善目前游戲難度過高的問題。

整體而言,今年歐美造的FPS就像陷入到了一個怪圈中,新作不斷,但大多數都沒收獲口碑豐收。

疫情或成最大因素

從去年底的《賽博朋克2077》,再到如今的《GTA三部曲》、《戰地2042》等,知名IP紛紛翻車,因此也有不少玩家調侃道,一向以穩著稱,育碧的《孤島驚魂6》恐成今年FPS最大的贏家。

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當然,如果集中來看,這些游戲激怒玩家因素大多都集中在優化差、BUG等問題上。事實上,即便是那些口碑銷量雙豐收的游戲,甚至是手游其實都或多或少的擁有類似問題。

疫情的來襲,導致不少傳統歐美游戲公司被迫改變了工作方式與生產流程,雖然居家、線上辦公仍能保證游戲正常開發,但或多或少還是會影響開發進度。

雖然有玩家認為是借口,但客觀而言,疫情確實造成了很大的影響,尤其是海外疫情持續未能控制的情況下。并且,這類大制作的游戲往往都會由多人、多個工作室協力開發完成,其中的不確定因素更多,游戲的制作流也更加復雜。

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其實,無論是動視還是DICE都曾被爆出制作流程混亂,雖然小道流言可信度存疑,但在客觀條件下,游戲公司所需要面臨的困難是的確存在的。這也是為什么同樣在疫情下,中小團隊的產品往往能夠保質保量,但大型團隊所開發的大作更容易面臨沖擊。

除了開發層面的因素,疫情還導致了整個半導體行業短缺,硬件市場遭到沖擊,顯卡、次世代主機都出現了缺貨或漲價的情況,間接致使玩家手里的硬件設備魚龍混雜。比如在玩家的討論與反饋中能夠明顯發現,有的玩家是10系列的顯卡,也有的玩家是20系、30系的顯卡。

為了搶占更多市場以及更大的用戶群,這些大制作游戲必須去進行向下兼容玩家的設備性能。但由于工作方式的變更,開發時間本就吃緊,最終導致下沉市場沒有兼容好,擁有好配置的玩家也體驗不到高畫質,一次得罪了兩個群體的玩家。

實際上除了上文所提及的問題,高端設備幀數低,掉幀也是導致《戰地2042》遭到差評轟炸的原因。

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近幾年來,諸多中國游戲公司開始在海外設立工作室,學習海外游戲企業的3A游戲開發經驗,建立工業化生產模式并著手開發高品質大作。事實上,今年歐美3A屢屢滑鐵盧恰恰證明工業化聽起來很簡單,但實現起來卻擁有諸多困難,3A顯然沒有那么容易做。

文章來源:GameLook.com.cn

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