Steam好評89%,進化論放置游戲成爆款,35億年彈指一揮間

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騎馬與砍殺2

由Computer Lunch開發、發行,全平臺下載量超千萬次的海外放置手游,今年6月登陸國內IOS端便入選休閑榜TOP10的《從細胞到奇點:進化永無止境》(以下簡稱《細胞到奇點》)于11月3日上線Steam平臺,目前好評率為89%,國區免費游玩。

相較手游版本,PC版的內容變化不大,游戲內容其實就是它的名字,從地球35億年前的原始海洋中孕育的原核生物藍藻、中生代恐龍的統治與滅亡、早期智人德國尼安德特人的消失,到萊特兄弟翱翔天空、航天員們的太空漫步,再到人類種族未來的走向,開發團隊模擬了一條極其漫長的進化道路以供玩家游玩。

騎馬與砍殺2

這“龐大”的游戲背景聽起來挺上頭,實際上游玩起來并不困難,作為一款點擊放置類游戲,玩家只需要做一件事——點、點、點。

《從細胞到奇點:進化永無止境》官方推廣視頻

一堂簡易的科普課

游戲在開始階段便告知玩家“我們正在打開一個宇宙模擬引擎”,這個提示語除了在預示后面內容外,還會令游戲的基調變得更加科幻。

左鍵點一次就會令“熵”增加,“熵”這個概念是德國物理學家克勞修斯于1865年提出的,玩家不需要仔細研究它的含義,可以暫且理解其為同類型游戲的“金幣”,最開始玩家需要通過不斷地點擊獲取“金幣”來解鎖科技樹,同時被解鎖的科技有的會對點擊這個操作施加增益Buff——每次點擊的收益變大,而大部分的科技會自行產生大量的“金幣”。

騎馬與砍殺2

而后隨著真核細胞的解鎖,“組織”也能為玩家所用了,至此,原始海洋中的老前輩“海綿”也將繁衍開來。水母、扁蟲等一個接一個的初級生物不斷地呈現出來。而“熵”還能為這些生命解鎖出更強力的“裝備”,像游戲中的“神經系統”、“細胞質”等,它們能幫助玩家更快的推進游戲進度。

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當扁蟲進一步進化,它們的脊椎系統也將出現,隨之而來的便是魚、爬行與哺乳動物,生命由海洋邁向陸地。

解鎖陸生生物后,《從細胞到奇點》在給了玩家一個新分支——中生代山谷(解鎖恐龍),它包含了三疊紀,侏羅紀和白堊紀三個紀中知名度較高的恐龍種類。

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先出現的是恐龍的祖先——始祖龍,隨后因其走向陸地而進一步演化出了海陸空三大分支——比如海生爬行類的蛇頸龍、飛行爬行動物的翼龍、鳥臀目、蜥臀目中的迅猛龍等等,玩家可從中簡單的了解到各種各樣的恐龍種類。

不同于初始模擬器界面,中生代山谷的基礎資源也變成了藍色的基因,同時游戲還以“集卡”的方式來獲取恐龍們更多的“構造”,比如蛇頸龍的“鰭”等等,玩家需要通過完成任務來獲取卡牌升級“構造”,當然,越高級的性狀也就越能提高玩家在游戲中的自動收益。

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當玩家將初始模擬器中哺乳動物進一步進化并解鎖了人類的祖先“南方古猿”后,“第一個想法”的大腦圖標將會亮起,玩家通過點擊來獲得名為“想法”的全新資源,從而點亮第三個分支——文明分支。最初的猿人逐漸掌握了如何使用工具,而后也進一步進化到了直立人、智人。

不知是否為開發團隊故意為之,當人類進入公元元年后,科技的發展速度變得極為迅速,《從細胞到奇點》由中世紀,再到發現時代,科學革命、工業革命等等的高速解鎖,恰恰對應了人類文明在那段時間的大爆發。

隨后玩家的科技樹將快速的進入到目前的時代中時,而這還遠沒有結束,后續出現的“有感覺的機器人”、突破基因的限制產生的“超人”、火星城市的誕生等等將玩家引向未來的最深處,此時玩家也迎來了游戲的周目重置點之一“奇點”,宇宙于大爆炸中誕生,而那場大爆炸的原點便可謂為“奇點”,玩家可以將目前的宇宙重新坍縮成“奇點”,令模擬重新開始。

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和其他放置類游戲相同,這非簡單的重頭來過,而是通過周目的重啟,玩家將可以獲得更多的資源點數來解鎖模擬器的科技功能,通過增強模擬系統,在下個宇宙的模擬過程中玩家將會快速獲得更多的資源來解鎖出之前很難點亮的進程。

騎馬與砍殺2

《從細胞到奇點》就像一堂簡易的科普課般,通過科技樹系統的解鎖玩法,在帶給玩家快樂的同時,也讓玩家對科學與生命發展歷程的了解更進一步。不難看出開發團隊十分用心,將細胞延伸到形形色色的物種,且每次進化都有簡明的概括,玩家并不知道接下來會解鎖哪些物種或是科技,這種設計為游戲帶來了更加神秘的氛圍。

較粗糙的畫面品質

《從細胞到奇點》背景畫面的色彩十分簡潔,如氨基酸、真核細胞等等都是以化學模型直觀地呈現給玩家,很像那種帶彩繪的科普類圖書。但魚和恐龍的建模略顯粗糙,且由于后期游戲中被解鎖的科技太多,會帶給玩家很雜亂的感覺。騎馬與砍殺2

好在這種放置類游戲對游戲畫面質量的要求有限,對于整體游戲性而言影響甚微。

放置類游戲令人上癮的玩法

《從細胞到奇點》作為放置類游戲其難度通常都不大,通常情況下這種游戲會自動在后臺運行,而程序會根據系統設置進行計算后,將結果呈現給玩家,而玩家需要做的僅是每隔一段時間打開游戲,針對已有資源進行合理的分配,從而更高效的獲取更多的資源。而在積累資源的過程中,玩家能做到的唯一一件事就是等待。

這樣一種奇葩的游戲類型到底是怎么發展起來的呢?RPG、SLG、FPS等這些游戲類型都或多或少的存在著較為復雜的交互系統,玩家們需要時刻關注自身狀態并進行操作,同時想好下一步棋怎么走,相比之下,這種只能讓玩家“發呆”的游戲憑什么會令人上癮?

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放置類游戲說白了就是數值模型的再現,只不過它的箭頭對著游戲罷了。其游玩內容在形式上更容易讓玩家產生認同心理,在游戲中玩家不用自己操作、拾取道具、完成任務等等,這些過程都會自動進行,而玩家只要做好分配工作就足夠了。

少了玩家主動操作的部分導致游戲的樂趣被弱化,但在不需要或是不能夠進行操作的很多場合下,這種掛機玩法就變得極為合適,玩家可以邊掛機邊忙些別的事情。同時玩家在游戲內獲得的由成長帶來的成就感與滿足感作為游戲的核心樂趣被完整的保留下來,而這一點則是這類游戲令人上癮的最大原因。

騎馬與砍殺2

除游戲數值成長帶來的心理刺激外,放置類游戲還能給玩家提供一種大多數游戲都曾不具備的安全感。以RPG游戲為例,大多數強化裝備的系統都具有失敗風險,玩家們為了避免這種令人沮喪的情況發生,不惜大費周章地采用SL大法來獲得百分之百的成功率。

但在這種放置類的游戲當中,可以肯定的是沒有什么方法會令你的努力付諸東流——玩家的資源總是那么可靠地增長著,無需花費大量精力和游戲時間就能賺取較為豐厚的回報。這是一個極其單純的雙向箭頭,因果關系的一來一回當然會令玩家為之癡迷。

騎馬與砍殺2

數值只是個數字,其變化沒有窮盡,所以放置類游戲最終會因解鎖某些高級單位所需的天文數字而令推進速度變得極為緩慢、寸步難行,此時則是游戲發生玩家流失的一個關鍵節點。

騎馬與砍殺2

不過目前大多數放置類游戲都會設計出另一種特殊的資源來為資源的獲取提供更強力的增益,獲取這種資源的方法一般來說只有一個——《從細胞到奇點》中世紀山谷的“彗星撞擊地球”,讓一切從“0”開始。而作為獎勵,玩家將得到一些特殊的增益,它將大幅度的提升獲取資源的效率,所以每當游戲到達瓶頸的時候,玩家可以依靠重置游戲的設定來延長游戲時間,不斷挑戰更高的數值。

《從細胞到奇點:進化永無止境》試玩視頻

實際上《從細胞到奇點》就是“半自動”式的宇宙百科書搭配了“全自動”的放置玩法,這是宇宙、生物迷必入手的一款游戲。通過游戲來了解生物和宇宙,所需的動力不過是敲擊屏幕和長時間的掛機,用這些“代價”換來一些知識還是很值得的。

文章來源:GameLook.com.cn

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