中國手游沖擊之下:看韓國游戲大廠2019年收入成績單

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GameLook報道/據市場研究機構IGAWorks發布的《2019韓國移動游戲市場報告》顯示,韓國移動游戲市場2019銷售額為4萬2880億韓元,同比增長5.2%,折合人民幣約254億元,約是中國手游市場的16%。

而在過去的幾年里,韓國是國內同行主要的出海聚集地之一,并且出現了多個成功者。對于想要進入該市場的新公司而言,了解本地市場格局是極為重要的。從2018年到2019年上半年,韓國游戲業一直不景氣,經過了暑期之后才開始迎來轉機。而且,第四季度出現的多個大IP新游戲為用戶帶來了樂趣,幾年來相對固化的收入榜頭部位置也發生了變化。

那么,韓國上市游戲公司去年的成績如何,未來又有哪些重要的動作呢?(注,如非特殊標注,本文括號內單位為人民幣)

NCsoft在2019年的收入為1.72萬億韓元(折合人民幣99.4億元),營業利潤為4,790億韓元(27.7億元),凈利潤為3,593億韓元(20.7億元)。收入同比下降1%,而營業利潤和凈利潤分別下降22%和15%。

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2019年第四季度收入為5338億韓元,營業利潤1412億韓元、純利潤為542億韓元。與去年相比,總收入和營業利潤分別上升了34%和25%,第四季度凈利潤下降了20%。按平臺分類,移動游戲收入9988億韓元(折合57.7億元人民幣)。《天堂》收入1741億韓元,《天堂2》收入936億韓元,《Ion》收入460億韓元,《劍靈》收入839億韓元,《激戰2》收入587億韓元。

繼《天堂2M》大獲成功之后,NCsoft目前正在為另外兩個IP研發MMORPG手游,分別是《永恒之塔2》和《劍靈2》。

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NEXON在2019年獲得2485.42萬日元(折合2.6840萬億韓元、155億元人民幣)收入。營業利潤為1.0208萬億韓元(59億元人民幣),凈利潤為1.2491萬億韓元(72億元),比2018年分別下降了2%、4%和7%,但如果調整特定時期的匯率,收入和營業利潤分別增加4%和3%,全年營業利潤率為38%。

Nexon去年第四季度收入5218億韓元(30億元),同比增長7%,營業利潤也增長了16%,達到4,880億韓元。凈利潤為354億韓元(2億元),比去年同期減少了50%,其中一部分原因是受到日元匯率的影響,發生了美元現金存款性資產兌換損失。

按產品劃分,《冒險島》和FIFA Online 4等主要IP產品在韓國持續增長,從而帶動了公司的收益 。

Nexon正準備今年在中國推出“DNF手游”,并在全球范圍內推出“ Cartrider:Drift”,并計劃發布由瑞典Embark Studios工作室研發的多人合作動作游戲的最新進展。

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Netmarble的2019年收入增長7.6%至2.17萬億韓元(折合人民幣125.4億元),營業利潤下降16.5%至2017億韓元。2019年第四季度,該公司的銷售額增長了13.3%,達到5518億韓元(31.9億元),營業利潤增長了32.1%,達到502億韓元。

韓國以外的收入也持續增長,2016年為7443億韓元(44.7億元),2017年達到1.327萬億韓元(76.7億元),2018年達到1.41萬億韓元(81.5億元),2019年總收入的67%都來自韓國以外的市場,達到1.4494萬億韓元(83.76億元)。去年該公司第四季度的海外銷售額為3,991億韓元,占總收入比例達72%,表現出色的游戲包括《天堂2革命》、《漫威格斗冠軍》(Kabam)、《碎碎曲奇》(Jam City)、《七宗罪》(Grand Cross)等,在北美和日本市場非常成功,從而帶動了海外收入的增長。

2020年,主要該公司新作品如《A3:Still Alive》、《七騎士:革命》、《七騎士2》和《第二國度》正在研發中,《七宗罪》、《劍靈革命》和《Koongya Catch Mind》等游戲將迎來全球發行。

Pearl Abyss在2019年達到了公司成立以來的最高水平,收入5389億韓元(折合人民幣31.1億元),同比增長33.1%。但由于《黑色沙漠手游》全球營銷費用和新項目人工成本的增加,營業利潤同比下降7.8%至1538億韓元。

2019年第四季度收入為1196億韓元,營業利潤391億韓元,同比分別增長20.1%和101.8%。各地區的收入比例為:韓國國內36%,亞洲市場41%,北美/歐洲等地占比33%,海外收入比重持續上升。

特別值得注意的是,隨著2019年3月Xbox One版《黑色沙漠》的發布,主機游戲已成為該公司的新收入來源,自第二季度以來一直保持著總銷售額10%比重。

同時,自2月27日起,該公司的大逃殺手游《影子戰場》將開啟全球測試,并將于2020上半年開始正式發布。該公司還計劃在6月美國舉行的E3 2020游戲展期間發布有關其余游戲新版本的更多詳細信息。

Com2uS在2019年的收入為4,696億韓元(折合人民幣27.1億元),同比下降2.5%,營業利潤減少13.4%至1270億韓元,純利潤1109億韓元。第四季度的收入為1216億韓元,營業利潤332億韓元,凈利潤為101億韓元,銷售額同比下降1.8%,營業利潤增長了1.3%。

Com2uS的海外收入在2019年第四季度同比下降7.2%至948億韓元。韓國國內收入達到269億韓元,雖然比去年上升了23.9%,但未能帶動整體收入增長。與去年相比,海外收入占比為69.1%,增加了3.7%,達到了72.8%。。

2020年,Com2us將通過不斷的IP擴展和積極的并購走向全球市場,包括《魔靈召喚》IP的作品《魔靈召喚:百年戰爭》和《Birdie Crush》等多款手游即將發布。另外,該公司還與Skybound合作打造《行尸走肉》IP的手游產品,子公司DaySeven還展示了故事平臺,促進了旗下產品的多元化。

Gamevil在2019年的銷售額為1197億韓元(6.9億元),營業虧損為171億韓元,凈利潤為93億韓元,收入同比略有增長,凈利潤轉為盈余。2019年第四季度收入298億韓元,營業虧損46億韓元,凈虧損18億韓元。

該公司的收入主要來自于《Gamebil Pro Baseball Superstars》的推動,這款即將迎來六周年的游戲收入增長主要是對內容的不斷更新。

2020年,Gamevil將繼續推動Gamebil Pro Baseball Superstars的全球擴張,在全球范圍內推出著名賽車游戲IP手游《CASS GO》,并將利用《澤諾尼亞傳奇》IP研發勉強全球的手游產品。

NEOWIZ的2019年全年收入為2549億韓元(14.7億元人民幣),營業利潤326億韓元,凈利潤為260億韓元,收入和營業利潤分別比2018年增加18%和44%,凈利潤同比減少22%。2019年第四季度收入增長21%,營業利潤增長20%,分別為727億韓元和101億韓元,同比分別增長54%和79%。2019Q4凈利潤只有去年同期的88%,環比減少35%至19億韓元。

按區域劃分,海外收入為301億韓元,同比下降1%,環比下降9%。韓國國內持續增長,同比增長44%,環比增長29%,達到426億韓元,主要是因為棋牌游戲達到了旺季。去年,隨著iOS版本的推出,棋牌游戲用戶量不斷增長,與PC平臺的跨平臺玩法提高了用戶的滿意度。

Neowiz在2020年也以擴大自己的IP的全球影響力為目標,推出多款新作。包括1月份推出的放置手游《魔法師英雄》、PC游戲《金屬單位》,《骷髏》和《征戰:十字軍東征》等多款游戲在全球推出。

NHN在2019年的收入為1.49萬億韓元(86億元),同比增長17.8%,營業利潤為869億韓元,同比增長26.6%,凈收入為2,84億韓元。2019年第四季度的銷售額為4006億韓元,營業利潤為177億韓元,凈虧損為307億韓元。

第四季度,由于多款棋牌游戲的發布,游戲收入比上一季度增長1.5%,達到1003億韓元,而棋牌手游的收入則增長了20%。

NHN計劃在2020年上半年推出《關鍵行動:重裝》和《飛龍不敗M》手游,并將在日本等亞洲市場推出大逃殺FPS玩法的新游戲和熱門動畫IP改編的手游。

Wemade的2019年收入為1136億韓元(6.56億元),營業虧損69億韓元,凈虧損266億韓元2019年第四季度的收入為241億韓元,營業損失約27億韓元。對于年收入下滑的原因,該公司表示:2019年計劃在中國市場發布的游戲因為版號原因不得不推遲發布,目前的游戲授權和手游收入持續減少。

由于相同的原因,2019年第四季度的銷售額也同比下降了26%。第四季度收入中占最大比重的是授權收入(113億韓元),由于中國市場的新品發布延遲,收入環比減少37%,比前年同期減少37%。第四季度手機游戲收入和PC網絡游戲的收入相比第三季度小幅上升。從各地區來看,韓國銷售額為43%(105億韓元),海外銷售額為57%(137億韓元)。

Wemade的2020年計劃有兩個。第一是與中國公司合作推出游戲平臺,第二是以傳奇為基礎開發多款手游,目前正在研發中。

SundayToz 在2019年的收入為844億韓元(4.87億元),比2018年下降1.9%,營業利潤為27億韓元,同比下降68.1%,凈利潤為43億韓元,同比下降56.9%。

營業利潤的下降因為人力成本的提升和研發費用的增加,以及在日本發布的《Disney Pop Town》營銷費用的增加。但是,得益于強大的廣告業務和《Disney Pop Town》的表現,后者的海外收入比2018年的48億韓元增長了三倍,達到150億韓元,該游戲于2019年10月登陸日本。

SundayToz在2020年的產品包括《Anipang 4》和根據人們動畫IP改編的休閑手游。

Gravity在2019年的收入為3610億韓元(20.8億元)同比增長25.9%,營業利潤比去年增加了45.5%,達到490億韓元。2019年第4季度的收入為720億韓元,營業利潤為18億韓元。

2020年,該公司將在全球推出多款仙境傳說IP的新產品,首先是1月份在東南亞推出的《仙境傳說OL》并計劃于2月25日在中國臺灣,香港和澳門上線。與此同時,Gravity還計劃在3月份于印度尼西亞推出仙境傳說H5版本,《仙境傳說起源》將在2020年第三季度發布。

文章來源:GameLook.com.cn

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