跨平臺遊戲市場高達700億元,但為何缺少入局者?

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騎馬與砍殺2

GameLook報道/《原神》之後,跨平臺遊戲成為瞭各大廠商所追逐的香餑餑。

從產品側來看,已經有不少已上線或者亟待上線的遊戲,采取瞭跨平臺的方式來吸引玩家。比如今年年初,魂類手遊《帕斯卡契約》就登錄瞭PC端,此前上線switch的《寶可夢大集結》也在最近發佈瞭手遊版,且兩者存在數據互通。

在智能設備一體化程度越來越高的當下,跨平臺遊戲的潛力顯然不能小覷。9月27日,伽馬數據發佈瞭《2021中國遊戲創新品類發展報告——跨平臺遊戲篇》(以下簡稱報告),深度剖析瞭中國跨平臺遊戲發展前景及未來趨勢。

市場規模超700億,市場缺口仍待補充

2020年是跨平臺遊戲元年,雖說跨平臺遊戲此前早已有過,且像是微軟、索尼等大廠也初步研究過相關技術的可行性,但並沒有深入進行開發。但自從手機等智能設備普及後,當下跨平臺遊戲市場獲得瞭告訴的擴張。

《報告》顯示,2021年中國跨平臺遊戲市場規模有望超700億元。值得一提的是,跨平臺遊戲在2019-2020年都保持瞭近20%的市場增長率,2021年增長率預計也將保持15%的增速。

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從市場構成來看,現階段由於移動遊戲占據瞭市場大頭,跨平臺遊戲大多以移動端為主,並反向輸出PC、主機。但在IP題材改編方面,PC、主機端IP卻是跨平臺遊戲的主要貢獻方。隨著雲遊戲技術以及跨平臺研發技術的逐步成熟,未來有望為跨平臺遊戲市場提供新的增長支撐。

除技術突破帶來的增長支撐外,現有細分品類也存在較大拓展空間。

《報告》指出,目前市場規模貢獻最大的移動跨平臺遊戲,其絕大多數產品類型集中在射擊、回合制RPG以及MMORPG/ARPG,但用戶對MOBA、ACT等遊戲類型同樣存在一定偏好,相關產品在客戶端遊戲、主機遊戲等領域均有可玩性較高的經典產品,因此,跨平臺遊戲仍存在較多可供探索和挖掘的領域。

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實際上,業內已經有不少大廠開始探索跨平臺遊戲的更多可能性,比如騰訊天美最近上線的《寶可夢大集結》就是為數不多的跨平臺MOBA遊戲。除瞭《寶可夢大集結》,天美昨天還發佈瞭名為“Z計劃”的項目,從招聘職位來看,大概率是一個集合瞭雲端技術、開放世界的大型跨平臺遊戲。

隨著越來越多的產品相繼立項,未來跨平臺遊戲市場勢必迎來一論爆發,考慮到用戶本身的審美和口味在不斷進化,以跨平臺遊戲為基礎的創新性研發將成為未來廠商分得市場蛋糕的關鍵。

跨平臺需求遠未被滿足,超六成用戶需要“數據互通”

跨平臺遊戲市場的大盤在增加,與此同時,玩家對遊戲跨平臺的需求也不斷凸顯。據不久前伽馬數據公佈的《2021年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,有五成以上用戶跨平臺需求未被滿足。

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從市場供需關系來看,即便是如今遊戲市場的用戶規模和比例已經較為穩定,但跨平臺遊戲的崛起仍然讓進入存量階段的遊戲市場激活瞭更多原本處於隱性的需求,一方面有望打破平臺之間的界限,促進更多圈層玩家的交融;另一方面也加深瞭用戶的屬性重疊,讓遊戲市場的價值空間在縱深維度進一步得到拓展。

另外,調查結果還顯示,六成以上用戶對於跨平臺遊戲的數據互通需求度較高,而在跨平臺遊戲增加刪減遊戲內容層面,八成以上用戶看重內容的一致性,其中58.2%的用戶能接受內容小幅度不一樣。這也說明跨平臺遊戲需要在數據、內容層面均保持較高的一致性,進而滿足更多用戶需求。

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騎馬與砍殺2但保持數據、內容一致性並非是簡單的進行賬號層面的互通,而是需要開發者深入到研發層面,針對各端進行獨立的版本開發,同時又需要保持整體體驗上的一致。此前,米哈遊CEO蔡浩宇就表示,《原神》各個平臺端版本都是針對不同的設備進行獨立開發,旨在充分給予不同平臺玩家以最優的體驗。

就目前來看,擁有相關技術的團隊並不多,且並非每個類型的遊戲都適合拓展到多平臺,現階段實現數據互通和內容一致客觀上存在較大難度,這既需要廠商在研發技術層面持續推進,也需要積極探索雲遊戲等新興遊戲形式,嘗試多元化的解決途徑。

在整體認知度方面,據伽馬數據調查,有57.1%的用戶已經體驗過跨平臺遊戲,同時受質量較佳的改編類跨平臺遊戲影響,大多數體驗過的用戶對跨平臺遊戲仍感興趣。

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此外,跨平臺遊戲也擁有較多潛在用戶,兩成遊戲用戶雖然沒玩過跨平臺遊戲,但卻對相關遊戲感興趣。隨著跨平臺遊戲質量及形式的發展、用戶轉化經驗的積累,未來有望將更多潛在用戶轉化為既定用戶。

社交,是跨平臺遊戲最重要的因素

周所周知,遊戲本質上是一種社交手段。邏輯上,遊戲實現瞭跨平臺,其實就是實現瞭一種社交互通,它能最大程度把不同地域、不同文化、不同設備的人匯聚起來,並由此營造出更多的共同話題。

因此在數據層面,《報告》也顯示,在促使用戶選擇跨平臺遊戲的各項因素中,近五成用戶選擇瞭“為瞭和朋友一塊玩”,社交成為瞭用戶選跨平臺遊戲的重要動力。

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當前,跨平臺遊戲面臨著數據互通困難、交互邏輯不便等問題,並不能真正實現此項用戶訴求。但未來隨著跨平臺遊戲的進一步發展,也有望打破遊戲用戶的社交壁壘,給予用戶更好的遊戲社交體驗。

延伸到今年被熱炒的“Metaverse”領域,跨平臺遊戲也是廠商邁向該領域的重要一步。借助自身無邊界、廣覆蓋、社交化鏈接等顯著優勢,跨平臺遊戲在其逐步邁向成熟後,或許將推動Mateverse概念的進一步落地。

那跨平臺遊戲該從哪裡開始下手?

從遊戲市場規模或者是用戶狀況來看,移動遊戲仍是現階段中國遊戲產業發展的核心。因此在展開跨平臺遊戲開發時,無論是以移動端為核心進行產品的多平臺拓展,還是將其他平臺產品引入到移動遊戲領域,均有望擴大產品的商業化空間。

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但在整個科技行業發展上,目前已經有像蘋果、微軟等世界級巨頭開始大舉進軍AR/VR行業,且目標直指硬件設備。或許待到相關設備、技術成熟時,跨平臺遊戲又將新增一個可觀的市場。

文章來源:GameLook.com.cn

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