全球音遊第一,6年積淀,偶像夢幻祭!!Music收入超3億美元

騎馬與砍殺2

Sensor Tower 遊戲分類數據顯示,過去一年,全球 App Store 和 Google Play 玩家在音樂/節奏類手遊上的付費已超過15.2億美元,同比增長26.7%。說明:數據不包括中國及其他地區第三方安卓渠道。

日本作為音樂/節奏類手遊收入最高的市場,2020年9月至2021年8月間貢獻瞭13.5億美元,占全球總收入的88.8%。其次是中國iOS市場,占比為7.1%。

正因為日本市場龐大的消費力,過去數年,音樂手遊作為日本頭部廠商的重點賽道之一,幾乎每年都有新品上市 。不過,最為經典的當屬萬代南夢宮《偶像大師灰姑娘女孩:星光舞臺》(後文簡稱《偶像大師》)。2015年至2019年,該遊戲連任全球音樂/節奏手遊收入冠軍,直到2020年索尼推出《迪士尼扭曲仙境》(Disney Twisted-Wonderland),冠軍之位才首次易主,《偶像大師》退居第2。

進入2021年,局面再次迎來新的變化。今年前8個月,全球玩家在樂元素《偶像夢幻祭!!Music》付費超過1.7億美元,使其成為音樂/節奏類手遊收入最高的作品。

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《迪士尼扭曲仙境》和初音未來授權手遊《世界計劃》(Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku) 以1.39億和1.25億美元分列第2和第3名。排名前五另外兩款遊戲為《偶像大師》和騰訊《QQ炫舞》(僅統計中國iOS市場),收入分別為1.06億和0.55億美元。

6年IP沉淀,領跑音樂手遊市場

《偶像夢幻祭!!Music》是基於偶像夢幻祭IP開發的音樂手遊續作。經過6年的IP打造,該作已擁有49名偶像養成角色,以及大量原創樂曲、MV、劇情等IP資產。

遊戲於去年3月登陸日本市場,並於去年底相繼在中國和韓國上市。截至2020年底,該遊戲總收入達到1.4億美元;今年前8個月,該作再度吸金1.7億美元,使得總收入增長至3.1億美元。

在日本市場,《偶像夢幻祭!!Music》位列今年1月至8月手遊暢銷榜第12名,同時也是當地音樂/節奏類手遊收入最高的作品。

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在音樂手遊領域,打造原創IP需要巨大的資源投入,因此通常隻有手握知名IP的廠商擁有入場券,但其長期回報也十分可觀。以2015年9月上市的《偶像大師》為例,截至今年8月底,該遊戲總收入已超過13.8億美元。

作為後起之秀,樂元素《偶像夢幻祭!!Music》能在一眾知名IP中脫穎而出,甚至領跑音樂手遊賽道,除瞭高品質的遊戲內容,其運營策略同樣堪稱行業標桿。在強調陪伴感的日本手遊市場,偶像養成音遊為玩家提供沉浸式視聽體驗的同時,玩家與角色之間的情感鏈接也成為遊戲長線運營的有效保障。

文章來源:GameLook.com.cn

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