Steam好評82%、在線達4.5萬,這款RPG續作比開放世界更開放!

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GameLook報道/隨著開放世界遊戲的持續火熱,傳統RPG遊戲也呈現出日漸式微的苗頭。究其原因,跑圖過任務的老套玩法讓玩家越來越缺少“角色扮演”的新鮮感和沉浸感,而千篇一律的主線設計更是讓二周目變得毫無樂趣。

然而開放世界就一定是傳統RPG的最終歸宿嗎?

騎馬與砍殺2

近日,在2018年憑借獨特玩法收獲現象級銷量的RPG遊戲《開拓者:擁王者》的正統續作《開拓者:正義之怒》(《Pathfinder: Wrath of the Righteous》)正式上架Steam。相較於前作,新作不僅在銷量上延續瞭優異的表現,在口碑上同樣獲得瞭玩家們的認可。目前這款遊戲峰值在線人數已突破45000人,在Steam各項榜單上都穩居前列,上周銷量更是僅次於《戰地5》高居第二。

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宣傳視頻比開放世界更開放

《開拓者》系列來自一家名不見經傳的位於塞浦路斯的獨立團隊Owlcat Games。隻用看看他們開發遊戲的資金來源就能知道他們有多“獨立”——兩代《開拓者》遊戲均是通過在知名遊戲眾籌網站Kickstarter上籌措到研發資金的。

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作為一款站在巨人肩膀上的遊戲,Owlcat Games在Steam頁面上毫不掩飾對於RPG經典之作的致敬:“《開拓者:擁王者》受到《博德之門》、《輻射》1與2、《奧秘:蒸汽與魔法》等作品啟發,希望讓玩家可以盡情享受經典的角色扮演遊戲體驗”。而續作《開拓者:正義之怒》也順理成章沿用瞭源自前作的經典設定。

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最先讓人直觀感受到這款遊戲獨特氣質的是其區別於傳統RPG遊戲的“等距視角”,在這一視角下,玩家如同在俯視一張巨大的棋盤,敵我雙方的所有角色似乎都是在棋盤上彼此攻伐的棋子。而這其實也是在暗示這款遊戲真正的靈感來源——TRPG(桌上角色扮演遊戲)。

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《開拓者》系列改編自同名TRPG,一代作品的劇情更是完全復刻瞭原作六本劇情書中的內容。與一般RPG遊戲相比,TRPG有著更為宏大的世界觀設計,並賦予瞭玩家更高自由度的創作空間,大多數TRPG隻提供一些基礎的背景設定和大致的主線目標,劇情的推演完全依靠參與者的共同創造(這也就是俗稱的“跑團”)。

正因如此,延續瞭桌遊經典設計的《開拓者》系列擁有25個職業、12個種族以及超過一千種法術、專長與能力,不少玩家光是塑造自己的初始角色就會耗費數小時,這也使得這款遊戲擁有瞭比開放世界遊戲更開放的獨特體驗,每一位玩家的每一次創造都可能帶來獨一無二的劇情走向。

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而在正式進入遊戲後,TRPG的既視感會更加強烈,位於屏幕下方的書頁對話框如同TRPG的劇情書一樣詳細描繪瞭故事的發展,而經常多達七到八個的分支選項也預示著這款遊戲的劇情發展有著豐富的可能性,光是一周目就長達40餘小時的遊戲體驗更是保證瞭這款遊戲具有足夠的可玩性。

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更重要的是,這款遊戲的背景發生在“失落之地”,玩家需要通過擊殺這些失落之地中的盜賊或守將來實現土地的開拓,這樣的拓荒設定也意味著劇情發展上的無窮可能性。

即時制+回合制,雙倍的快樂

相較於復雜的設定和足夠開放的自由度,真正讓《開拓者》系列封神的還是獨一無二的雙重玩法。RPG遊戲最常見的即時制和回合制兩種玩法在本作中實現瞭自由切換。

在遊戲中,玩家最多可以從10個夥伴當中選擇六人上場,主要是通過對話系統決定自己的夥伴。由於可操作角色較多,在探險之前玩家就需要提前排兵佈陣。區別於ARPG,《正義之怒》的即時制並不考驗操作,而是采用瞭可以隨時暫停的即時制戰鬥,點擊角色頭像即可對自己陣營的角色進行調整以應對瞬息萬變的戰場形勢。

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由於是基於TRPG玩法而來,因而《開拓者》系列的即時制實際上隻是“所有人同時進行自己的回合”,並沒有跳脫出回合制的框架。但對於喜歡更慢遊戲節奏的玩家而言,依然可以選擇通過回合制來進行每位角色每一輪的行動部署,避免即時制帶來的快節奏壓力。

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除此之外,《正義之怒》還包含瞭回合制戰棋玩法,所有關鍵的雙方戰力信息在戰棋模式下都會清晰展現,這對於喜歡策略遊戲的玩家而言無疑大為受用。

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不過,整體而言,這款遊戲還是基於即時制進行優化的,尤其是部分史詩怪物場景,如果使用回合制將導致戰鬥節奏十分拖沓。加之遊戲本身難度就較高,因而經常有玩家在某一關卡出現上千回合的戰鬥情況。因此,為瞭遊戲體驗的流暢性,筆者還是建議玩家采用即時制遊玩。

而等距視角的采用則進一步增強瞭戰鬥與劇情之間的連貫性。傳統的第一人稱視角RPG遊戲由於涉及到場景的切換,往往需要通過CG動畫來實現戰鬥和劇情的過渡,這多少也會帶來體驗上的割裂感。而在《正義之怒》中,戰鬥和劇情均是無縫連接,在角色的移動和探索過程中,劇情會自動推進,而一旦靠近敵方勢力便會立即通過BGM和語音的變化迅速切換至戰鬥模式,脫戰後又會平滑地重回探索模式。

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為瞭幫助玩家更好區分不同的遊戲狀態,除瞭在音樂和音效上的變化,在視覺設計上開發團隊也進行瞭許多優化。經典的紅綠地環設計使得玩家能迅速在昏暗的場景和俯視角下迅速區分敵我勢力,頗具特色的四葉草設計則為玩家拖曳角色提供瞭清晰的目標地點指示。除此之外,這款遊戲的光效設計也十分出色,無論是爆炸效果還是魔法攻擊都有著優秀的視覺反饋,這也使得玩家可以擁有更具打擊感的遊戲體驗。

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總的來說,這款遊戲在十分復雜的遊戲機制和雙重玩法的前提下,依然實現瞭不錯的遊戲體驗,這也成為玩家給予好評的重要原因。不過,從玩家的反饋來看,這樣的好評,也許僅僅適用於遊戲的前四章。

實機演示BUG反盜版,188塊也許貴瞭點

如果關註過2018年《擁王者》的熱銷,你一定會對“BUG反盜版”這個詞記憶猶新。盡管《擁王者》在商業上取得瞭的重大成功,但過於復雜的遊戲機制或許對來自塞浦路斯的開發團隊而言實在有些勉為其難。在這款遊戲剛發售的前幾個月,Owlcat Games不得不持續不斷地發佈補丁來修復頻頻爆出的遊戲BUG。

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補丁的“日更”化也讓《擁王者》在Steam差評不斷,其好評率一度隻能在60%左右徘徊。也正因如此,不少玩家調侃這款遊戲是“BUG反盜版”——與其去網上找BUG不斷的盜版,不如老老實實交“保護費”給開發者以獲得持續穩定的遊戲更新。

不過,隨著BUG的不斷修復以及開發團隊對遊戲內容的堅持更新,《擁王者》的口碑也出現瞭回升,截至目前,這款遊戲在Steam的好評率已經上升到78%。

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一代發售初期的慘痛教訓也讓Owlcat Games在《正義之怒》發佈前進行瞭更長時間的測試和打磨。從玩家評價來看,遊戲序章和前四章的打磨“如絲般順滑”,故事人物發展都有鋪陳,情節進展也松緊有致,就連過場動畫中的人物都有豐富的肢體語言。更有玩家直言“太好玩瞭,比前作好玩多瞭,BUG居然沒想象中多”。

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然而,也許是開發時間有限,也許是經費不足,研發團隊對最後兩章的打磨還是出現瞭一些瑕疵。有玩家表示,後兩章的劇情節奏較為微妙,過場動畫、NPC反應和非重要角色臺詞都出現瞭明顯的簡略,除此之外更是出現瞭一代中常見的惡性BUG,對遊戲體驗造成瞭直接影響。

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也正是因為這些原因,有玩家表示188塊的原價還是稍顯有些貴瞭,想要入手的玩家不妨等待打折或後續開發團隊進行進一步優化。

雖然仍然存在不少瑕疵,但這並沒有阻礙玩家們的熱情。除瞭45000餘人的峰值人數,在遊戲直播平臺Twitch上,眾多遊戲主播對這款遊戲的直播也證明瞭《正義之怒》的高人氣。

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有瞭前作的前車之鑒,玩家們對《正義之怒》似乎也有瞭更高的寬容度,在依然存在一些BUG的情況下能收獲82%的好評度就是最好的寫照。隨著開發團隊一如既往地辛勤修復各種BUG並帶來更豐富的遊戲內容,這款在玩法日趨同質化的背景下尋求差異化發展的CRPG,也值得我們的更多期待。

文章來源:GameLook.com.cn

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