一條預告片讓全球玩家高潮,戰地風雲2042好在哪?

騎馬與砍殺2

GameLook報道/在看完今天凌晨的EA Play Live直播之後,筆者我直接化身傘兵(跳傘的士兵),不僅498元預購瞭最新的《戰地風雲2042》,甚至還為自己曾經因為《戰地5》痛罵EA感到瞭一絲愧疚。

在長達約50分鐘的直播中,EA不僅向玩家公開瞭由Codemasters研發,將於2022年發售的《Grid Legends》,以及使用寒霜引擎重置首代《死亡空間》等消息,還為廣大戰地玩家帶來瞭新作《戰地風雲2042》的全新門戶(Portal)模式和公測消息。

其實早在上個月,EA就在《戰地風雲2042》的官網上上線瞭一個名為“絕密”的模式,當時就吊足瞭很多玩家的胃口。在昨晚門戶模式公開後,EA可以說成功地利用一個預告片徹底點燃瞭玩家的熱情。C4飛車、電擊器大戰小刀等經典橋段,讓無數網友有瞭心動的感覺。

有網友表示,“EA應該給《戰地風雲2042》的宣發部門漲工資,我預購瞭,你呢?”

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直擊玩家爽點

《戰地風雲2042》由Ripple Effect Studios(也就是之前的DICE LA)負責開發,遊戲引擎依然是EA的寒霜引擎,從新CG中我們也不難看到遊戲的地圖依然是可破壞的。

不同於前作的歷史題材,以及《戰地2142》的科幻風,遊戲將劇情的時間點放在瞭10年之後,2031年世界開始走向瞭崩潰的邊緣。在接下來5年內,世界首場6級風暴,第二次大蕭條時期等事件,更是直接將全球的政治經濟形勢推下瞭懸崖。騎馬與砍殺2

在經濟崩潰後,遭受遺棄的流離失所者們失去瞭對政府和國家的信任,集合瞭起來,形成瞭名為“無邦者”的組織,與此同時,在世界分崩離析的時候,為瞭爭奪話語權,美國和俄羅斯之間的地緣政治關系一夜之間回到瞭上個世紀的冷戰時期。

隨著2040年一場突如其來的太空殘骸風暴消滅瞭70%的軌道衛星,地球上出現瞭大規模的斷電,不能夠互相監視,各個政權間的信任也就蕩然無存。為瞭爭奪資源,美俄之間開始瞭秘密戰爭,隻不過為瞭規避責任,那些無政府的“無邦者”就成瞭它們的槍手。

由於《戰地風雲2042》取消瞭單人戰役模式,所以劇情可能並不是本作的重點部分。就從遊戲目前已公佈的情報來看,目前遊戲一共有3種模式,分別是64V64的“全面戰爭”、以小隊為基礎的“危險地帶”,以及沙盒模式“門戶”。

其中目前已知的與“全面戰爭”有關的玩法有兩種,一種是圍繞著戰場上幾面旗幟組成的區域進行占點奪旗,另一種則是經典的突破模式,進攻方和防守方在地圖上進行對戰。

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而“門戶”模式就是經典的沙盒,EA在官網中對於這一模式的形容是“我們的工具,你來做主”。

在“門戶”中,玩家可以發揮自己的創意,創造屬於自己的獨特體驗。EA還利用最新的寒霜引擎,從零開始,重置瞭往代遊戲中標志性的一些元素,包括阿裡卡港、瓦爾帕萊索等經典地圖以及各種載具、武器和裝備。

對於普通玩家而言,可以使用自定義模式,或者瀏覽遊戲社區內其他玩家的創作,開發適合自己的遊戲。騎馬與砍殺2

而對於具有專業知識的玩家而言,EA還搬出瞭一套疑似出自寒霜引擎,無代碼的編輯器,玩家可以利用編輯器深入調整有關武器和地圖等元素的細節,創造獨一無二的遊戲體驗。在《戰地風雲2042》裡打MOBA、吉普打飛機大賽等玩法指日可待。

而“危險地帶”目前並沒有公佈更多的信息。

遊戲模式簡單體驗

預告再誘人還是要慎重

作為一款最早上線於2002年的戰爭遊戲IP,通過對戰爭的還原和多人模式的趣味性,《戰地》系列的大部分遊戲都受到瞭玩家的好評,早在遊戲發售10周年之際,也就是2012年,《戰地》系列就已經被全球超過5000萬的玩家體驗過。

2013年的《戰地4》和2016年的《戰地1》同樣也大受歡迎,在收獲普遍好評的同時,兩款遊戲還分別售出瞭700萬和1500萬套。直到《戰地5》。

在遊戲上線發售前,就因為遊戲內女性角色的原因受到瞭網友的質疑,對此EA首席設計官Patrick Söderlund公然表示質疑者缺乏教育,“要麼接受這種設定,要麼別買我們的遊戲”。不過Patrick Söderlund顯然就不如頑皮狗Neil Druckmann經驗老到,激怒玩家的結果就是《戰地5》在英國地區的銷量相比《戰地1》下降瞭63%。

在遊戲上線1個月後,EA就開始瞭5折促銷。

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然而除瞭遊戲上線前的輿論風波,遊戲內各種匪夷所思的BUG,反復橫跳的TTK(指擊殺敵方玩家所用的時間)和幾乎不存在的TTD,以及多人模式極為糟糕的地圖設計更是直接促使EA在2020年6月停止瞭對《戰地5》的更新。

這也是為什麼很多玩家和筆者一樣並沒有第一時間預購《戰地風雲2042》,EA能做出非常優秀的《戰地》遊戲,停更5年後,《戰地4》依然沒有鬼服,有著相當可觀的全球在線率。

但就像網友所說的,EA同樣有著很大的進步空間。

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在購買2042前請不要忘記

COD受傷的世界誕生瞭

不過就當EA決定將遊戲交給玩家,允許玩家發揮自己的創意之後,很多問題就得到瞭解決,多人在線模式做得再差,玩家依然可以在其他玩家的作品中收獲遊戲的樂趣。

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我要偽造我的死亡,然後我就可以一直打2042瞭

《戰地風雲2042》從一開始預告片就強調的這種“混亂的快樂”,正是戰地玩家最習以為常的日常,再加上各種經典鏡頭的門戶模式,玩家紛紛表示,DICE終於知道玩家要什麼瞭。

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就像某些網友說的,和《使命召喚》《CS》《彩虹六號》比起來,在很多玩家眼裡《戰地》並不都是嚴肅向的射擊遊戲。這也是為什麼之前EA預告一直走嚴肅戰爭風格的《戰地》系列,在門戶模式的介紹裡,表示“這是一封寫給最忠實粉絲的情書。”

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不過《戰地風雲2042》的這一波操作雖然收割瞭一大片玩家的好感,但也誤傷瞭隔壁的《使命召喚》,各種表情包層出不窮,更有玩家直言“動視你再不解決外掛問題,3個月後你就沒瞭”。

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COD好自為之

同作為射擊遊戲,二者玩家群體存在重合也是很正常的現象,但願動視能在受到刺激之後,認真解決遊戲的外掛問題。當然EA對於外掛的處理也並沒有更好,之前甚至有新聞曾爆出某寶上已經在預售《戰地風雲2042》的“輔助”軟件瞭。

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不成功便成仁

作為EA當家的射擊遊戲之一,《戰地》系列一直以來積攢的良好口碑和玩家認知度是這個系列飽受關註的原因之一。就目前玩家的評論來看,大家對於EA的整活還是相當滿意的,遊戲甚至喜獲《戰地明星大亂鬥》的別稱。

但一切的完成度和遊戲體驗,玩家還需要等到9月遊戲公開測試的時候才能一探究竟。對於很多玩家而言,EA本身就自帶負面Buff,如果《戰地風雲2042》再出差錯,恐怕系列的下一作就更難賣瞭。

不過就EA的一系列操作來看,《戰地風雲2042》本世代有沒有下一作可能就不一定瞭。

文章來源:GameLook.com.cn

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