“戰棋標桿”XCOM正版手遊海外開測,但它居然不是戰棋?

GameLook報道/前不久,國內的二次元遊戲搞瞭一場浩浩蕩蕩的“文藝復興”,從騰訊的《白夜極光》在海外大放異彩,再到《少前2:追放》驚艷亮相,戰棋這個相對復古、小眾的品類一下子成瞭二次元新貴。

提及戰棋品類的遊戲,相信對於很多玩家而言,XCOM都是一個繞不過去的IP,從重置後的《XCOM: Enemy Unknown》到續作《XCOM® 2》,XCOM挖掘出瞭這一品類的核心精髓,不斷豐富的策略玩法也讓玩家們拍手稱快。而隨著《少女前線》等一系列二次元產品將戰棋的精髓發揚光大,也有不少玩家產生瞭疑問,為何XCOM不推出手遊?

實際上,XCOM的手遊計劃一直在進行中。近日,有外媒發現,網上出現瞭一款“打著XCOM旗號”的手遊,並且這款產品還在部分國家與地區開啟瞭小范圍測試。報道稱,發現這款產品後,他們聯系瞭2K官方,確認瞭這款名為《XCOM 傳奇》(XCOM Legends)的產品為XCOM正版授權遊戲。

騎馬與砍殺2

根據Google Play的信息顯示,《XCOM 傳奇》由Iridium Starfish開發制作,據瞭解,這家公司與2K的母公司Take-Two有所聯系。

值得一提的是,這款產品在玩法方面並非延續近幾年PC、主機XCOM系列的策略類戰棋玩法,而是采用瞭略有差別的策略類回合制玩法,並且融合卡牌養成要素,那麼這究竟是一款怎樣的遊戲?為何會做出這樣的改變?

海外玩家試玩

繼承系列特色,科幻3D寫實畫風

UFO從天而降,奇形怪狀的外星生物侵略地球,而人類則為瞭抵抗入侵進行艱難的反抗。

就是這麼一段看似“好萊塢工業化”下的劇情,卻引得無數策略遊戲愛好者的青睞。自上個世紀首款XCOM遊戲誕生,到後來不斷推陳出新與重啟,抵抗外星人入侵也成為瞭貫穿瞭整個XCOM系列始終的特色。

在這樣的世界觀之下,未來科幻風格的美術風格,外星人、幹員、槍戰等也就成為XCOM系列標志性的元素。作為一款得到瞭正版授權的手遊,《XCOM傳奇》同樣也保有瞭這些標簽。

自地球向外星入侵者投降以來,已經過去瞭二十年。當人們意識到外星人的威脅時,戰爭已經結束,人類已經消失。為瞭消滅最後的抵抗戰士,外星人發動瞭一種不為人知的邪惡生物,而玩家則需要再次召集XCOM小隊,一同抵抗最後的入侵。

騎馬與砍殺2

在劇情方面,官方並沒有明確指出《XCOM傳奇》的世界觀與其他產品是否有所聯系。不過從遊戲的介紹信息來看,GameLook推測該作的時間線要麼處在《XCOM® 2》與《奇美拉小隊》之間,要麼則獨立於其他的產品之外,成為一款衍生外傳產品。

而在視覺效果上,《XCOM傳奇》更類似於去年PC上所推出的《奇美拉小隊》,擁有著濃厚的美式風並夾雜著些許科幻色彩,或許是遊戲剛開始的場景大多發生在野外地區的緣故,手遊相較於PC主機版本的遊戲而言,更加硬核寫實,場景的真實感更強。

騎馬與砍殺2

此外,遊戲中的幹員形象以及技能釋放效果都進行瞭精細化處理,這使得遊戲的視覺沖擊力與體驗更好。

比如遊戲中幹員的建模可以說比較優秀,在形象上則十分突出,幹員所穿戴的服飾細節都得以展現。而在戰鬥中,雖然是回合制遊戲,但該作仍舊擁有不錯的打擊感,且幹員們都有豐富的細節展現,比如有的幹員會蹲下躲避攻擊,而有的則會躲在掩體後,攻擊時才會站起。

與此同時,遊戲中對於每一位幹員的技能作出瞭細節展示,比如在釋放大招時還擁有一段炫酷的過場動畫,並且這段動畫能夠與實時的戰鬥場景進行無縫連接。

騎馬與砍殺2

值得一提的是,與大多數傳統重度手遊不同,《XCOM傳奇》並未采取橫屏,而是采用瞭豎屏的設計,不過在戰鬥中還是采用瞭帶有3D透視的戰場和角色,或許這是受於遊戲核心回合制玩法的考量而做出的設計。

回合制養成,但並不缺乏策略深度

或許與外星人、幹員一般,自《XCOM: Enemy Unknown》起,遊戲極具策略性的玩法給玩家們留下瞭深刻的印象,戰棋玩法也就成為瞭XCOM系列的另一大標志性標簽。

而《XCOM傳奇》卻並沒有延續這一特色,這樣的改動不可謂不大膽。不過,策略戰棋玩法與策略類回合制養成玩法二者本身就有緊密的聯系。

從某種角度來看,戰棋實際上是對於傳統回合制遊戲規則上的一種拓展。角色不再停留於原地,玩家需要對於角色的屬性、射程范圍、攻擊方式等作出考量,來決定移動的方向,遊戲的策略性也在此之上得到瞭強化。

騎馬與砍殺2

從目前海外玩家的試玩來看,《XCOM傳奇》雖然並未采用系列一貫的戰棋玩法,但也在遊戲的策略性上也進行瞭打磨,設計瞭不少策略點。

一方面,遊戲中的每位幹員都設有瞭對應的屬性機制,並且存在克制鏈,避免瞭一招鮮吃遍天的情況,玩家需要根據敵人的屬性及時調整自己的陣容,豐富瞭玩法的多樣性。

另一方面,XCOM系列中類似地形、障礙物的設計同樣也還原在瞭手遊中,並且障礙物也將是戰鬥中一個重要的策略點,在掩體後的幹員將獲得一定的護盾值,隻有先摧毀障礙物才能擊中幹員。毫無疑問,玩家需要根據地形來進行排兵佈陣,才能最大化的發揮小隊的戰鬥力。

騎馬與砍殺2

再者,雖然沒有瞭“走格子”的設計,但遊戲還是對玩家的站位提出瞭一定的要求。戰場中的障礙物是影響因素之一,另一個因素則是幹員間的攻擊方式與射程稍有不同,有的幹員能夠造成貫穿傷害,而有的直接能夠實現范圍AOE傷害,這些特色設定決定瞭站位仍舊是《XCOM傳奇》的策略點之一。

騎馬與砍殺2

當然,由於核心玩法類型的改變,玩家們還是給出瞭褒貶不一的評價,喜歡的玩家認為這款遊戲畫面十分出彩,UI、人物也十分還原,而不喜歡的玩家則認為,這款遊戲完全剝離瞭XCOM系列的精髓,失去瞭靈魂。

XCOM系列本就是一個命途多舛的IP,雖然玩家的評價顯得兩極分化,不過在遊戲並未正式上線前,一切還擁有著改進的空間,並且策略玩法往往還需要對遊戲的節奏、玩家的成長曲線擁有一定的把控,目前僅僅通過實機視頻很難看出其中的門道。

值得一提的是,目前海外玩家試玩的視頻來看,似乎官方並未在命中率系統上進行加工與開發,所以95%命中率騎臉大空的名場面是否會在手遊中出現還是未知數。

做出改變,是為瞭給玩家提供新的體驗

之所以會推出這樣一款手遊產品,2K的答案是“我們不斷探索和測試新的體驗,為我們的粉絲提供最好的娛樂和價值。”

就目前《XCOM傳奇》所表現出的內容與品質來看,玩法上與操作上的改變確實能夠給玩家帶來全新的感受,並且官方還稱遊戲還將擁有獨特的PvP模式,也能夠帶來其他遊戲所不及的體驗,但這些新的體驗是否是XCOM玩家希望以及喜愛的,還需要等待成品進一步驗證。

不過,類似《XCOM傳奇》這樣探索更多玩法類型的產品並非沒有先例,比如以動作遊戲見長的卡普空就曾推出過一款策略類回合制的《怪物獵人》手遊,再往前還有不少知名遊戲IP都曾在三消領域作過探索與嘗試。

從成績上來看,這些跨品類的遊戲IP既有成功、收獲玩家喜愛的產品,也有石沉大海的遊戲,究其原因實際上還是源於遊戲的品質能否獲得玩家認可,帶來對於IP的認同感。

從這個角度來看,《XCOM傳奇》在還原已經表現形式上做的還算不錯,在核心的玩法上能否帶給玩家驚喜與根據新鮮感的體驗,就要看開發商進一步的打磨瞭。目前2K方面並未公佈具體的上線計劃,可見留給這款遊戲的時間還很充裕,最終的成品能否給行業帶來一些驚喜,拭目以待。

文章來源:GameLook.com.cn

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