AppAnnie:Q2手遊收入340億美元,收入/下載/MAU榜單

GameLook報道/手遊數據分析公司AppAnnie近日發佈的2021年中報告顯示,隨著越來越多的市場結束社交隔離狀態,全球手遊下載量增長很難超越2020疫情同期,不過,平均每周手遊下載量仍超過10億次。

更值得註意的是,盡管下載量比去年降低,但比2019年仍有同比增長,更關鍵的是,2021年手遊收入無論是同比還是環比都出現瞭增長。報告顯示,2021Q2手遊收入達到340億美元,同比增加瞭70億美元;Q2平均每周手遊收入17億美元,高於去年同期,且比2019年增長瞭35%。

騎馬與砍殺2

今年第二季度期間,收入增幅最高的是日本二次元手遊《賽馬娘》,該遊戲收入排名比一季度提高瞭24個位置,成功拿到亞軍。此外,四款國產手遊進入全球收入榜Top 10(中國市場隻包括iOS平臺數據),分別是騰訊的《PUBG MOBILE》和《王者榮耀》、米哈遊的《原神》以及莉莉絲遊戲的《萬國覺醒》。

在報告中,AppAnnie還在2020全年數據的基礎上,分別對全球以及多個重要市場的手遊下載、收入和MAU數據做瞭排名。

以下是GameLook整理的全部內容:

Q2手遊收入每周17億美元:《賽馬娘》收入增幅最高

從下載量來看,盡管2021Q2同比增長持平,但平均每周下載量已經連續5個季度超過10億次,比2019同期增長瞭15%。

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從用戶消費來看,2021Q2仍在持續創下新高,340億美元的收入不僅比去年同期多瞭70億美元,也比Q1環比增加瞭20億美元。盡管疫情過後人們有瞭更多的娛樂選擇,但玩家們在疫情期間養成的手遊消費習慣並沒有放棄,數據顯示,Q2平均每周手遊收入為17億美元,同比增長瞭15%,比2019年增長瞭35%。

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2021Q2全球手遊下載榜前十名:《Bridge Race》、《Hair Challenge》、《Ludo King》、《Free Fire》、《High Heels》、《地鐵跑酷》、《Going Balls》、《Paper Fold》、《Count Masters》和《Roblox》。

2021Q2全球手遊收入榜Top 10:《Roblox》、《賽馬娘》、《PUBG MOBILE》、《王者榮耀》、《金幣大師》、《糖果傳奇》、《原神》、《部落沖突》、《Pokemon Go》和《萬國覺醒》。

由於未統計第三方安卓數據,在歐美和日韓市場表現強勢的遊戲取得瞭較高的榜單位置,Metaverse第一股Roblox的同名手遊維持瞭冠軍位置,增幅最高的是日本市場表現出色的《賽馬娘》,這款融合瞭賽馬文化與二次元風格的遊戲憑借出色的品質贏得瞭日本玩家認可,Q2收入排名增長24位,一躍成為瞭全球收入榜亞軍。

另一個名次增長較多的是《部落沖突》,得益於14級大本營和龍騎士新兵種的推出,這款發佈瞭9年的遊戲仍迎來瞭較高的增長,比Q1增長瞭12個名次,重回Top 10。

值得註意的是,盡管隻計算瞭iOS數據,國產手遊仍有4款進入瞭前十名,而且這幾款遊戲分別來自騰訊、米哈遊和莉莉絲遊戲三家公司,後兩者進入榜單除瞭國內表現出色之外,海外收入也帶來瞭重要的貢獻,意味著出海真正成為瞭中國同行超車的彎道。

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下載榜仍舊由超休閑遊戲主導,從突破榜(增幅較多)來看,除瞭上述提到的《賽馬娘》和《部落沖突》之外,《二之國》、《皇室戰爭》以及《Royale Match》在日本和韓國取得瞭明顯增長,而雷霆遊戲的《摩爾莊園》雖然發佈時間較晚,仍然進入瞭收入突破榜前十名。

2020年度手遊榜單

1、2020年度收入榜:王者榮耀第一、和平精英第6、PUBGM第7

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2020年度全球手遊收入榜前十名:《王者榮耀》、《Pokemon Go》、《Roblox》、《怪物彈珠》、《金幣大師》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》、《FGO》、《糖果傳奇》和《夢幻花園》。

2020年度全球手遊發行商收入榜Top 10:騰訊、Playrix、網易、動視暴雪、Zynga、萬代南夢宮、Supercell、Netmarble、Playtika和莉莉絲遊戲。

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2020年度中國手遊收入榜Top 10:《王者榮耀》、《和平精英》、《三國志戰略版》、《夢幻西遊》、《劍與遠征》、《率土之濱》、《陰陽師》、《天涯明月刀手遊》、《大話西遊》和《神武4》。

2020年度中國手遊發行商收入榜前十名:騰訊、網易、靈犀互娛、莉莉絲遊戲、完美世界遊戲、米哈遊、多益網絡、友誼時光、B站和三七遊戲。

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2020年度美國手遊收入榜Top 10:《Roblox》、《糖果傳奇》、《金幣大師》、《夢幻家園》、《夢幻花園》、《部落沖突》、《PUBG MOBILE》、《Slotomania》和《CODM》。

2020年度美國手遊發行商前十名:動視暴雪、Playtika、Playrix、Zynga、Aristocrat、Roblox、Netmarble、Supercell、Scopely和FunPlus。

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2020年度日本手遊收入榜前十名:《怪物彈珠》、《FGO》、《荒野行動》、《智龍迷城》、《勇者鬥惡龍Walk》、《職棒野球魂A》、《Pokemon Go》、《龍珠Z激鬥》、《迪士尼扭曲仙境》、和《少女編年史》。

2020年度日本手遊發行商收入榜Top 10:Square Enix、萬代南夢宮、索尼、mixi、Konami、網易、CyberAgent、GungHo、LINE和Niantic。

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2020年度韓國手遊收入榜前十名:《天堂2M》、《天堂M》、《萬國覺醒》、《V4》、《Crasher:Origin》、《風之王國:燕》、《劍與遠征》、《劍靈革命》、《天堂2革命》和《MU:Across Time》。

2020年度韓國手遊發行商收入榜Top 10:NCSOFT、NEXON、Netmarble、莉莉絲遊戲、4399、Kakao、網禪、GameVil、Neowiz和Playrix。

2、2020年度手遊MAU用戶榜(不包括中國數據)

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2020年度全球MAU排行榜前十名依次是:《PUBG MOBILE》、《糖果傳奇》、《Ludo King》、《Among Us》、《Free Fire》、《Roblox》、《CODM》、《地鐵跑酷》、《我的世界口袋版》和《Pokemon Go》。

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(左至右)2020年度美國、日本和韓國MAU排行榜前十名

從整體來看,熱門品類和經典遊戲仍是用戶最喜歡的產品,全球榜單上,騰訊的兩款射擊手遊《PUBG MOBILE》和《CODM》分別拿到瞭冠軍和第6名。

從全球不同市場來說,《Among Us》在美國和韓國市場表現出色,《Pokemon Go》則實現瞭美日韓通吃,Supercell的《荒野亂鬥》和《皇室戰爭》兩款遊戲都出現在韓國MAU榜單前十,足見這家公司在韓國的移動電競和市場營銷的成功。

國產遊戲當中,《CODM》在美國市場的表現出色,自發佈以來用戶量穩定;《荒野行動》在日本市場地位穩固,也是唯一一款出現在日本手遊年度暢銷榜的國產手遊。

3、年度手遊下載榜

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2020年度全球手遊下載榜:《Free Fire》、《Among Us》、《地鐵跑酷》、《PUBG MOBILE》、《夢幻花園》、《獵人刺客》、《腦洞大師》、《湯姆貓的朋友們》、《Tiles Hop》和《Ludo King》。

2020年度全球手遊發行商下載榜:Voodoo、AppLovin、Crazy Labs、金科文化、SayGames、Playgendary、Azur Interactive Games、Miniclip、寶寶巴士和Playrix。

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2020年度中國手遊下載榜前十名:《王者榮耀》、《和平精英》、《我的世界口袋版》、《Love Matching》、《開心消消樂》、《歡樂鬥地主》、《誰是臥底》、《光遇》、《陽光養豬場》和《浮生為卿歌》。

2020年度中國手遊發行商下載榜Top 10:騰訊、網易、Voodoo、Ohayoo、AppLovin、金科文化、Crazy Labs、SayGames、Playgendary和三七遊戲。

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2020年度美國手遊免費榜Top 10:《Roblox》、《Among Us》、《CODM》、《地鐵跑酷》、《金幣大師》、《Brain Test》、《Magic Tiles 3》、《夢幻水族館》、《Tiles Hop》和《Woodturning》。

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2020年度日本手遊下載榜Top 10:《Toon Blast》、《動物之森:口袋營地》、《夢幻家園》、《夢幻花園》、《勇者鬥惡龍Tact》、《夢幻水族館》、《Brain Test》、《Push’em All》、《馬裡奧賽車》和《原神》。

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2020年度韓國手遊下載榜前十名:《Among Us》、《跑跑卡丁車》、《FIFA Mobile》、《石器時代:世界》、《腦洞大師》、《原神》、《PUBG MOBILE》、《夢幻花園》、《Roblox》和《灌籃高手手遊》。

2020年度韓國手遊發行商下載榜Top 10:Voodoo、Nexon、Netmarble、AppLovin、寶寶巴士、SayGames、Playrix、Azur Interactive Games、InnerSloth和騰訊。

手遊收入高增長背後,97%遊戲公司年收入不足100萬美元

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報告顯示,2020年移動用戶消費額1430億美元,投入時間3.5萬億小時、超過瞭在線電視觀看時間,下載量2180億次,完成瞭兩三年才能實現的飛躍。

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兩大商店年收入破200萬美元的發行商數量增長瞭25%,不過,大部分發行商收入仍然較低,報告顯示,97%年收入仍低於100萬美元。當然,隨著iOS分成新政策(小企業項目)的推出,15%的抽成比或讓大多數中小開發商受益。

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2016-2020年間,流向移動科技公司的投資金額幾乎比之前的5年翻倍,其中在2020年,投資額就達到瞭730億美元,同比增幅27%。

對同行們來說,頭部遊戲的調研和使用率、品類趨勢以及品類規模是我們在業內瞭解競爭對手和變化的重要方面。

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在手遊市場,核心玩家為手遊貢獻瞭66%的收入和55%的時間投入。

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2020年,休閑遊戲占據瞭手遊下載量的78%,但在遊戲收入方面,核心遊戲占比66%,時間投入上,核心遊戲占比55%,休閑遊戲占據瞭43%。此外,《Among Us》、《Roblox》以及《湯姆貓的朋友們》也都有不錯的下載以及用戶遊戲時長增長。

亞太地區帶動瞭核心遊戲的收入和時間投入,而主機以及PC改編手遊則為歐美核心遊戲帶來瞭比較大的貢獻。

AppAnnie表示,2021年手遊市場收入有望超過1200億美元,比其他遊戲領域加起來的規模還多50%。

從遊戲品類來看,人們在休閑、模擬以及沙盒遊戲裡的投入時間增長最多,份額占比也同比提升瞭2%左右。其中,休閑、街機和其他街機品類遊戲時間同比增長300%至45億小時。

下載量同比增幅榜單前五名

美國:《Among Us》、《Brain Test》、《Woodturning》、《Tangle Master 3D》和《Join Clash 3D》。

中國:《Love Matching》、《浮生為卿歌》、《貪吃蛇進化論》、《誰是臥底》和《江南百景圖》。

日本:《勇者鬥惡龍Tact》、《動物之森口袋營地》、《Brain Test》、《原神》和《Project Sekai Colorful Stage feat Hatsune》。

韓國:《Among Us》、《跑跑卡丁車》、《FIFA Mobile》、《石器時代世界》和《原神》

收入同比增幅榜單Top 5

美國:《Roblox》、《金幣大師》、《CODM》、《State of Survival》和《夢幻花園》

中國:《三國志戰略版》、《和平精英》、《劍與遠征》、《天涯明月刀手遊》和《原神》。

日本:《迪士尼扭曲仙境》、《勇者鬥惡龍Walk》、《職棒野球魂A》、《勇者鬥惡龍Tact》和《Ensemble Stars Music》

韓國:《天堂2M》、《風之國度:燕》、《V4》、《Crasher:Origin》和《劍與遠征》

遊戲時間增長Top 5

美國:《Roblox》、《Among Us》、《Pokemon Go》、《CODM》以及《PUBG MOBILE》

中國:《王者榮耀》、《和平精英》、《猜成語》、《我的世界口袋版》和《迷你世界》。

日本:《勇者鬥惡龍Walk》、《迪士尼》、《Toon Blast》、《動物之森口袋營地》和《勇者鬥惡龍Tact》

韓國:《Roblox》、《跑跑卡丁車》、《Among Us》、《風之國度燕》和《天堂2M》。

文章來源:GameLook.com.cn

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