130萬角色同屏戰鬥!這款遊戲不僅很史詩、還能很二

GameLook報道/相信很多沖在互聯網前線的網民們,都還記得這樣一個有關道德綁架的笑話。

“你知道嗎?烏拉圭的人口有345.7萬,同時,僅澳大利亞就有4700萬隻袋鼠。如果袋鼠決定入侵烏拉圭,那麼每一個烏拉圭人都要打14隻袋鼠。你不知道,你不在乎,你隻關心你自己 ​​​。”

甚至還衍生出瞭具有中國特色的版本:

騎馬與砍殺2

雖然袋鼠與烏拉圭之間的戰爭,在現實之中誰會贏,GameLook不知道。不過由Brilliant Game Studios所開發的《史詩戰爭模擬器2(Ultimate Epic Battle Simulator 2)》,已經具備為玩家模擬這一宏大的戰爭場面的潛力瞭。

2017年發佈的《史詩戰爭模擬器》一代,就以其簡單卻獨特的玩法打響瞭自己的名聲。至今除瞭《史詩戰爭模擬器》外,恐怕都不會有遊戲能讓玩家看到一萬隻雞對陣古羅馬士兵的名場面。這也讓一代《史詩戰爭模擬器》在Steam上賣出超過50萬套的好成績,好評率74%。

騎馬與砍殺2

2代更是在一代的基礎上將遊戲全面升級,除瞭更好的畫面效果,遊戲能更是將同屏戰鬥的人數提升至百萬的級別,在遊戲的宣傳片裡就為玩家展示瞭同時130萬單位的實時戰鬥場面。

按照這樣一個升級的幅度,預計在3代的時候,玩家或許就可以看到烏拉圭人對陣袋鼠的場景瞭。

血流成河的戰場

不過遊戲最大的賣點依然是沙盒模式下,人們放飛自我的各種模擬戰鬥。Brilliant Game Studios自然也深知這一點,將2代的沙盒模式也進行瞭全面的改良。

首先是遊戲內的戰鬥系統I,區別於一代簡單的站樁攻擊和防禦,2代的戰鬥單位變得更加靈活,當一個單位被多人圍攻時,除瞭攻擊和防禦,還會後退、躲避、走位等操作,大大加強瞭戰鬥的真實性,戰鬥單位也不再是各種外觀,帶有不同屬性的木樁瞭。

騎馬與砍殺2

其次就是遊戲的無限點光源照明系統(infinite pointlight lighting system),就比如標題中百萬喪屍與美國大兵的戰鬥中,美國大兵的每一發子彈,都是一個點光源,在夜景下會影響附近的畫面效果。

除瞭光線,在流體的物理效果,特別是血液的效果上,官方同樣對其作出瞭極大的提升。與一代消失的血液不同的是,在《史詩戰爭模擬器2》中,作戰單位的血液將匯聚成河流,順流而下,在低窪地段形成血池的效果。

官方甚至做瞭一個鮮血火山噴發的視頻,可惜國內視頻平臺無法過審。

騎馬與砍殺2

把這裡的水想象成流動性差一點的紅色液體就行

另外在遊戲的玩法上,雖然遊戲的名稱裡帶有模擬器的描述,但受玩家呼聲的影響,官方在《史詩戰爭模擬器2》中加入瞭簡化後的RTS的操控系統,並且Brilliant Game Studios有瞭去年上線的RPG遊戲《The Black Masses》的經驗後,在2代當中極有可能會加入故事模式。

為瞭保證可能存在的劇情模式或沙盒模式下玩家的操控體驗,戰鬥單位的AI也進行瞭全面的升級。舉個例子,一個一百萬士兵的軍隊,要從A點到B點,但途中有一個20萬的敵方軍隊擋路,玩家隻需要簡單地選中軍隊,標註目標地點,在2代中,並不會出現一百萬人正面攻擊敵方,至死方休的現象,而是的時候是在行軍的過程中,會自動形成一種包圍的陣形。

騎馬與砍殺2

遊戲內由於會有建築和地形的影響,再加上數以百萬計的作戰單位,這種AI的智能選擇和控制,雖然目前對於玩家體驗的提升還有待考量,但至少可以盡可能地避免由於數以百萬計的單位一起行動時所造成的擁擠,雖然在唯一的狹小入口時,不可避免地還是會出現排隊的情況。

以下是遊戲的實機演示:

新一代MOD之王

眾所周知,這種玩法越簡單、自由度越高的遊戲產品,在可拓展程度上也是最強的。《史詩戰爭模擬器2》還未上線,就已經有人在有關下的評論裡開始求大神制作Warhammer、指環王的Mod瞭,《史詩戰爭模擬器》1代,在開放創意工坊後,馬裡奧、DOOM等無一例外,成為瞭網友的素材。

騎馬與砍殺2

成千上萬的初音未來聚在一起的場面,恐怕也隻有這個遊戲能做到瞭。

騎馬與砍殺2

黑爪與守望先鋒的大戰,也將在這個遊戲內結束。

騎馬與砍殺2

當然除瞭各種穿著比較涼爽的MOD,互聯網也從來不缺沙雕網友,有網友作為《星球大戰》的粉絲,於是將星戰中的人物和武器放進瞭《史詩戰爭模擬器》當中,結果由於光線和渲染效果的影響,刀光劍影活生生變為瞭,二次元阿宅在初音未來演唱會應援的實況演出。

騎馬與砍殺2

和上面的Miku放在一起誰能打過誰呢?

在更好的畫面效果以及更加自由智能的操控的影響下,《史詩戰爭模擬器2》留給玩家的是更大的腦洞和拓展空間,即使遊戲的其他模式可能不盡如人意,但僅就百萬級別的戰爭模擬這一項,《史詩戰爭模擬器2》目前來看市面上少有競品。

有知乎網友已經在一代的《史詩戰爭模擬器》裡,模擬出瞭第二次鴉片戰爭中慘烈的八裡橋之戰,在二代當中,或許我們可以看到歷史中更大級別的戰爭場面。

騎馬與砍殺2

結語:

相信在1946年第一臺計算機橫空出世的時候,沒有人會想到它的用處之一竟然是滿足人們對200萬隻鴨子和人打架,誰會贏的好奇。

騎馬與砍殺2

《史詩戰爭模擬器》作為一款小公司的產品,玩法雖然簡單,但是它卻抓住瞭遊戲最重要的核心,那就是多和爽,2代的升級,幾乎都是圍繞著這兩個原則展開的。

為瞭體現多,直接在沙盒模式中直接將其中可容納的戰鬥單位上升到瞭百萬級別;為瞭玩家玩得爽,將每一個單位的AI和邏輯都進行瞭優化,加入瞭可操控的系統;為瞭玩家看得爽,進一步優化瞭血液的表現和畫面的質量。

至於遊戲性和拓展性,《史詩戰爭模擬器》的高自由度和開放性,直接將這兩點交給瞭玩家自己。因此即使2代可能擁有的其他改動,包括故事模式並不成功,也並不會對遊戲本身的吸引力產生較大的影響。

在模擬類遊戲利用各種玩法的疊加,追求真實和還原的時候,這種一切從簡的做法,也讓筆者眼前一亮,隻不過這種做法恐怕後面鮮有來者。

文章來源:GameLook.com.cn

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

130萬角色同屏戰鬥!這款遊戲不僅很史詩、還能很二