流亡黯道3.5秘術師旋渦寒冬寶珠分享 低造價速刷BD推薦

《流亡黯道 Path of Exile》3.5BD推薦秘術師旋渦寒冬寶珠分享,造價低刷圖快,一起來看看這款BD的介紹吧!

bd簡述

本bd是寒冬寶珠吟唱施法釋放寒冰彈,利用寒冰彈釋放旋渦的思路。

原理是因為寒冬寶珠超高的暴擊率,能讓超載覆蓋99%的時間。吟唱釋放寒冰彈沒有抬手時間,同時可以有5個漩渦在寒冰彈上炸開,保證刷圖的效率以及對移動boss的dot覆蓋率。

優點:

1、造價低廉,湊足一套空靈兌換瓦爾法衣,用致密化石點出600左右es;其他裝備盡量堆高es,自給自足完全能滿足bd的強度要求。

2、刷圖速度快,打boss速度中等。四大神獸擊殺時間約20秒,裝備畢業可以接近10秒以內。

3、無視99%的地圖詞綴(包括無法恢復生命),元反刷圖速度較慢,建議不打。

缺點:

安全性略差。比較依賴es充能和盾牌格擋、不朽怒嚎。平民及sc版本可無視此條。死亡概率不大。

補一個無任何buff的狀態圖。

omobi

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天賦、升華、盜賊和萬神殿選擇

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更正:由於傷害穿透抗性無法作用,因此天賦有細微調整。

補遺:看到好多萌新在問為什麼點召喚傷害。在這補充說明一下:

omobi

左邊這個天賦靈魂援助會將召喚生物的傷害套用到你身上。也就是說加召喚生物傷害等於你加傷害。同理還有一個相應的天賦(心靈升華左邊的靈魂之令)會將召喚生物的攻速套用到你身上。

升華

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盜賊選擇全殺獲得2點天賦。

萬神殿選擇

個人喜好:日神+絕望之母。根據圖的特點可以更換,比如護盾回復速度降低可以選擇暗影女皇。必定點燃的圖可以選擇愛貝拉斯之魂。打T17.18可以選擇尤格爾之魂。

技能連法

衣服:漩渦—急凍—效能—精準破壞—集中效應—極速腐化。

更正:原為連徹骨改為極速腐化,徹骨放在主手,見下方說明。

頭部:寒冬寶珠—吟唱時釋放—寒冰彈—高階多重投射。

鞋子:受傷時釋放—不朽怒嚎—持續時間延長—衰弱(時空鎖鏈、暗影迷蹤、瓦爾紀律)

受傷釋放的等級隨意,建議3-5級。

主手武器:冰霜之捷—擊中附加詛咒—凍傷更正:目前已修改為寒霜爆—徹骨—凍傷利用武器新大師詞綴施放技能觸發插槽中的技能觸發寒霜爆從而觸發徹骨,進一步增傷。冰霜之捷放在盾牌上。

副手盾牌:清晰、瓦爾正義之火—冰霜之捷。

手套:烈焰沖刺(閃電傳送)—快速施法—秘術增強—暗影迷蹤。

技能說明:技能都安排的滿滿的,基本上沒有多少調整空間。

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裝備選擇

以下是我自己的裝備,調整空間很大,可以自行發揮。

武器

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特別說明:本bd的增傷模式為1、法術傷害。2、元素傷害。3、冰霜傷害。4、召喚生物傷害。5、冰霜傷害持續時間(國服渣翻譯,實際為冰霜持續傷害)。因此,武器上的增傷詞綴可選擇比較多,前期隨便拿一把100多增傷的就夠瞭。後期可以自己用化石點一把。

更正:法術傷害與召喚傷害無法共存。請酌情選擇。更正2:滿血傷害無用。更正3:傷害穿透屬性無用。最適合本bd的武器為普通法杖用改造洗出冰霜傷害持續時間加成。大師附魔法傷66%+持續傷害30%+使用技能觸發插槽中的法術+冰霜傷害16%。(有概率造成雙倍傷害或專註時有概率造成雙倍傷害暫無法測試其效果是否有用。)

盾牌

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特別說明:盾牌的詞綴有很大提升空間。可選:前綴:護盾、護盾%、冰霜傷害;後綴格擋回es,抗性,格擋獲得能量球等。

衣服

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特別說明:衣服的詞綴可選前綴:護盾、護盾%、獲得10%生命的護盾或復核護盾%。後綴可選專註時回復27%es(相當於一個藥瓶)專註時避免攻擊擊中或者化石點出護盾%。

頭盔

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特別說明:此頭提供瞭50%左右增傷,因腰帶效果抵消的原因,副作用比較小。也可以用靈主之環用冰冽+護盾化石點,可點出護盾+護盾%+周圍敵人減冰霜抗性詞綴,比此頭安全。

腰帶

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特別說明:前期廉價選擇,我一直帶到過瞭T18。後期用塑界水晶腰帶,用冰冽+致密+五彩點。可選前綴:冰霜傷害提高30%、護盾、護盾%。可選後綴:冷卻時間縮短、抗性、元素傷害。

手套

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特別說明:手套直接用術士手套或者絲綢手套用化石點。

鞋子

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特別說明:前期開荒可用。後期可用化石點術士長靴。

項鏈

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特別說明:前期找一個有護盾+抗性的即可,附魔上es%。後期可用塑界項鏈用冰冽+五彩+護盾化石點。可選前綴:護盾、護盾%、傷害穿透10%元素抗性。可選後綴冰霜持續傷害、所有屬性提高、身體es%提高。

戒指

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特別說明:前期裝備不好,戒指補足抗性,附魔能量護盾啟動快。後面可選蛋白石戒指,用五彩+致密化石點出護盾+身體es提高%+元素傷。附魔狂怒球或者能量護盾啟動比平常快。珠寶選擇

珠寶選一顆潛能防護,其他的由於無法享受點傷加成,可以選擇普通珠寶詞綴:護盾%、法傷、冰傷、持續傷、冰霜持續傷害等。深淵珠寶要求很苛刻,必須用冰冽化石點出護盾+持盾持續傷害+冰傷+擊敗猛攻或擊殺加傷害特效等才可以用。

藥水選擇

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特別說明:石化(減耗+解除點燃)、藍藥(減耗+解除流血)、聖杯、水銀(減耗或最大充能增加+解除感電)、石英(減耗或最大充能增加+解除詛咒)

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攻堅說明

1、四大守衛

進場把寒冰寶珠疊到10層,寒冰彈飛到boss腳下漩渦炸開開戰。圍繞boss走位即可,偶爾補一下寒冰寶珠保持超載,保持boss腳下有漩渦。非常安全。基本無視增傷、暴擊、額外元素傷等可怕詞綴。

2、T17

基本與守衛戰差不多,開瓦爾紀律可硬吃激光。

3、T18

T18主要圍繞嶽父展開戰鬥。小怪可無視,基本出來就死瞭。在被長老吸血減速時註意來回走位躲避嶽父的寒冰彈,實在躲不開就開瓦爾紀律,基本無敵。操作沒有問題的話3門左右可過。後期傷害充足瞭更加容易。

後期提升

主要為武器、首飾。天賦後期補召喚傷害即可。

補遺:經過我這兩天的測試。傷害增加模式有所變化。以我目前的裝備,每1%冰霜傷害持續時間加成的dps提升為700左右,每1%法術傷害對dps的提升為150,每1%召喚生物傷害對dps的提升為176,每1%元素傷害對dps提升為176,每1%范圍傷害對dps提升同樣為176。因此,建議在珠寶和武器上多找冰霜傷害持續時間加成的詞綴,之所以得出這個結論還有另外一個原因應該是短板理論,因為人物本身法術、冰霜傷害已經較高,所以加成存在遞減,建議後期提升著重冰霜持續時間加成以及元素傷害、召喚生物的傷害加成。因此武器上的T1冰霜持續時間加成(38%)尤為重要,不可取代,同理暗金頭酷寒的凝視(最高22%)對dps的提升也不小,建議保留。

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