流亡黯道3.5冠軍鋼之碎擊BD介紹 攻堅開荒BD推薦

《流亡黯道 Path of Exile》3.5版本BD分享冠軍鋼之碎擊BD介紹,7000血300W傷害,攻堅開荒皆可,一起來看看吧!

BD核心技能

omobi

國際服使用這個技能的玩傢不多,基本上算是一個相對冷門的技能。

關於這個技能,翼瓦大神之前的帖子已經介紹過。

它強大的地方在於近身攻擊敵人時,所有的投擲物都能夠命中敵人,因此雖然它的傷害加成非常低,但實際中輸出是非常高的。

優缺點

優點:

傷害高,攻堅能力強,可開荒可通關。

高血量高回復避免暴斃。

造價不高。

缺點:

清怪效率一般。

無法打物反圖。

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技能傷害

POB上沒有更新技能的傷害數據,所以這裡根據面板大致估算一下傷害。

這是藏身處下,血怒+先祖衛士的面板,也是我們一般戰鬥下的面板傷害(沒有開腎上腺素,雙持刀鋒禁材因為,沃德步伐在藏身處沒辦法8投擲物ORZ)

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首先估算一下:

DPS=811499*1.5[零點射擊加成]*(1+0.1[威嚇]+0.2[升華可敬的對手]+0.14[癱瘓]+0.09[化石頭]+0.1188[20級Q20穿透詛咒,Q20擊中詛咒,對Shaper為20%詛咒效果])*8投擲物

=811499*1.5*1.6488*8=160w

Shaper是沒有物理抗性的(有少量的護甲,忽略不計),所以可以認為160w就是Shaper受到的傷害。

看起來有點少,但是我們忘瞭算穿刺的效果。

每一次穿刺提供的傷害為:

10%[基礎穿刺傷害為物理傷害的10%]*(1+0.08[升華穿刺效果]+0.19[恐懼戰旗]+0.2[Q20碎鋼穿刺])*7(傷害次數,基礎5+2[升華鐵金剛])=10%*1.47*7=1.029

也就是說,如果我的一次攻擊中打出瞭穿刺,那麼這次攻擊的傷害變為2.029倍。

考慮穿刺幾率=0.4[技能提供]+0.2[鐵金剛]+0.22[Q20恐懼戰旗]=0.82

所以傷害應該為

160w*(2.029*0.82+0.18)=295w

最後由於面板是計算命中率的,而實際上冠軍的升華提供瞭必中,所以我們還需要計算命中率,取主手副手平均值83%,

omobi

最終的實際傷害為295W/0.83=356w

實際上我們的傷害還要略高一點。鐵金剛升華最多提供瞭42的基礎物理點傷,我們並沒有計算。

當旗子疊滿50層,插在地上的時候,能提供50%的光環效果,就是說更高的穿刺幾率和更多的穿刺效果。

此外,由於我們的暴擊幾率本身非常的低,隻有25%,所以當喝下寶鉆時,我們的暴擊幾率能達到43.75%,隻需要一口寶鉆,傷害直達400w。

以上這麼多隻是為瞭說明這個技能實際上是非常強力的技能。

可以大概總結出一個傷害計算的公式:傷害=面板*1.5*1.6488*(2.029*0.82+0.18)*投擲物數量/命中率=面板*4.56*投擲物數量/命中率

腎上腺素下我的面板能達到10w,所以此時傷害大致為439W。

omobi

防禦能力

防禦主要依靠25%的格擋+護體減傷,所以相對防禦能力不足。

為瞭提高生存,我點瞭大量的生命,把血量堆到瞭7000+。

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裝備推薦

武器

omobi

我們需要一把刀鋒禁材和一把沃德步伐。這兩把武器一起能提供4個額外投射物,對這個BD來說是最好的選擇。

沃德步伐的意義在於提供瞭零點射擊,這能夠幫助我們節省兩點天賦點。

如果價格太貴可以選擇雙持刀鋒禁材,然後使用兩點天賦點點出零點射擊。

武器的ROLL中,攻速最為重要,盡量選擇高攻速的武器。

腰帶

omobi

這是一個較為冷門的裝備,但實際上也是被嚴重低估的裝備。

這個腰帶能提供高達20%的傷害提升,對於缺乏傷害詞綴的物理BD來說是極大的提升。

POB中無法計算這個腰帶的收益,但是傷害收益是顯示在面板之中的。

omobi

omobi

這是在城鎮中,不裝備腰帶和裝備腰帶的面板對比,下面的值是上面的值的120。

這個加成隻針對物理傷害有效,所以純元素傷害是不會受到加成的(物理轉元素可以)。

腰帶的ROLL比較重要,更多最大物理傷害盡量選擇38%以上的,而最小物理傷害相對不是那麼重要,血量/力量/點傷的話就隨意瞭。

omobi

另一個可選的腰帶是遊牧腰帶,滿ROLL的遊牧腰帶可以提供10%左右的傷害。

相比之下它隻能提供最多25點血量,而瑞斯拉薩之纏最多能提供120點血量。

唯一的好處就是大量的元素抗性,如果抗性真的湊不滿的話可以使用。

選擇黃色血抗性頭,更好的選擇是化石頭。

omobi

可以購買帶有+1額外投射物的附魔頭,盡量選擇純敏捷或者純力量的普通底子(千萬不要塑界/長老底子),因為混合底的詞綴稍微多一點。

然後使用三孔的儀器,原始化石(生命)+鋸齒化石(物理)+暴炎化石(火)/寒風化石(冰)來洗。

物理化石能提供附近敵人增加9%承受物理傷害的詞綴,加一個火/冰化石是為瞭更容易出元素抗性。

不錯的血量+9%承受物理傷害的詞綴+單抗即可,不用追求雙抗性。

衣服

不綁定,追求傷害可以使用獅眼的視線。

我選擇瞭獸腹,高血量+少量抗性是非常不錯的選擇。

當然也可以使用普通的黃裝6L,血量+抗性能讓裝備選擇上更加輕松。

戒指

血量+抗性+物理點傷。

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項鏈

血量+點傷+爆傷(註意是爆傷,不是暴擊幾率),另外可以在項鏈中補足智力。

最好能夠空出一個前綴,用大師工藝附魔投射物傷害+投射物速度。這個詞綴是隱秘詞綴,需要解鎖,滿級是1DIV附魔一次。

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手套

推薦使用黃手套,血量+攻速+抗性(+點傷),這是我目前使用的手套。

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雙洞深淵手過於昂貴,如果有財力可以考慮。

鞋子

如果要比較輕松的過T18,不二選擇是岡姆鞋。

當然如果不追求T18,黃色的血抗鞋子即可。

珠寶

omobi

擊回可以更好的提高生存能力。

其他珠寶選擇普通的黃色珠寶即可,

血量/攻速/爆傷/物理傷害/投擲物傷害等屬性。

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藥水

暗金藥水並沒有特別好的選擇,唯一比較有用的是滅日,有就用,沒有就算瞭。

血藥+寶鉆(解流血,如果沒有岡姆鞋還需要解凍),另外我帶瞭一瓶海藍藥劑用於解詛咒。

之所以選擇海藍藥劑是因為它的消耗非常少,可以多次使用(因為穿瞭岡姆鞋不能閃避,所以不使用迷霧藥劑)。

另外20%幾率避免冰冷傷害在T18大量冰傷的情況下也是有用的。

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盜賊與萬神殿

盜賊選擇2點天賦點或者阿麗婭(爆傷全抗)均可(2點天賦點後期的價值是8%的血量,我選擇瞭血量)。

萬神殿主神選擇,主要是為瞭50%的生命回復速度。

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次神隨意,根據不同地圖詞綴選擇即可。一般常用的為:

免疫中毒

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低血增加生命回復

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天賦樹

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這是85級的天賦樹,之後可以自行點血量或者傷害,側重防禦的話可以把遊俠區的血點和大血圈點滿,如果需要更高的傷害的話可以點出貴族區的6點傷害點。

我並沒有選擇刺客區,因為左區有非常優秀的劍圈,更高的血量和更多的力量。

鋼鐵之握也是一個非常重要的天賦點,我角色目前有400多點力量,這個天賦點能提供80%的increase。

omobi

如果沒有沃德步伐,請手動點出零點射擊。

omobi

決鬥下方的劍圈中有0.4%的生命吸取,所以我們不需要考慮吸血的問題。

omobi

但是,天賦中沒有點吸藍,所以需要在戒指/項鏈/手套上找一個物理傷害吸取魔力的詞綴。

如果實在找不到和合適的裝備,可以點一點魔力吸取,在右邊劍圈的旁邊隻需要一點天賦即可。

(獅眼的視線由於自帶吸藍,可以不用再找吸藍)

omobi

我們的天賦路過瞭血魔法。

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在前期裝備沒有成型的情況下,可以先點出血魔法解決耗藍的問題,這樣能讓升級過程更加舒服。

我在開荒時,一直到88級才洗掉血魔法。

升華

omobi

升華選擇冠軍。

由於我們使用的武器是劍,左邊的劍圈也包含大量命中,在前期我們是不需要考慮命中問題的,所以第一點可以直接點出鐵金剛

之後的兩點點出必中。

最後一點根據選擇的裝備不同有所區別。

如果不穿岡姆鞋,請務必點出不敗英雄,沒有免暈會非常容易暴斃。

穿岡姆鞋的話,可以點出嗜戰如命,腎上腺素是非常不錯的buff,在面對一些棘手的boss時可以通過光環+血魔法主動上腎上腺素。

啟發則屬於收益較小的升華。

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技能

前期(未雙持+4投射物的劍之前)

鋼之碎擊+殘忍(Brutality)+高階多重+惡毒投射物(ViciousProjectiles)+癱瘓(Main)+投射物加速/投射物減速。

後期

鋼之碎擊+殘忍(Brutality)+惡毒投射物(ViciousProjectiles)+癱瘓(Main)+滿血攻擊傷害+投射物加速/投射物減速。

在66級之前,由於沒有額外投射物,此時高階多重對我們的傷害加成非常高,一旦雙持沃德步伐/刀鋒禁材,由於本身已經有7個投射物瞭,此時使用高階多重投射物不再獲得大量加成,所以可以替換為滿血攻擊傷害。

如果你點瞭血魔法,那麼你無法使用滿血攻擊傷害,可以選擇投射物加速+投射物減速。

不推薦增加暴擊幾率/增加暴擊傷害,這兩個寶石的傷害加成極低,而且需要大量的智力,得不償失。

另外這裡我使用投射物加速,提升投射物速度就是加大我們的攻擊范圍,幫助我們更好的清兵。

雖然我們天賦中有零點射擊,但由於技能本身有一條投射物隨著飛行越遠獲得更多傷害,最高100%,而零點射擊的最大衰減為50%,兩者正好抵消(另外遠射有30%,聊勝於無),所以就算不貼身,我們的輸出也是非常不錯的,一般的稀有怪就算在遠處也能在3到4下攻擊下解決,所以投射物速度是提升技能清怪效率的關鍵。

因為傷害足夠高,所以隻有在打T18的情況下,我才會把投射物加速換成投射物減速。

其他技能

受傷釋放+不朽+持續時間延遲。

回旋之刃/躍擊+血魔法。

奉獻之路+擊中釋放詛咒(Q20最佳,1級即可)+穿透詛咒(ProjectileWeakness,Q20+20級)+護體。

光環和其他輔助技能:

恐懼戰旗,先祖衛士,鮮血狂怒,回血光環(無三相可以不開),純凈之捷/冰抗光環(T18時使用)。

由於我使用瞭岡姆鞋,所以孔數非常有限,以至於位移技能不能連快速攻擊。

這裡特別說一下奉獻之路這個技能。

奉獻之路的4L的作用很多,包括獲得護體,給boss上詛咒增加傷害(這裡選擇瞭傷害最高的穿透詛咒,滿級滿Q提供54%的增加傷害承受,就算是對Shaper也能帶來10%的增加傷害收益,相當於一個威嚇buff)。

另外,它能夠幫助我們快速貼身boss,最重要的是它能夠快速繞到boss身後,在激光貼臉的時候,隻需要一個技能就能到嶽父背後。示意圖如下,

omobi

當然如果你不習慣的話可以不使用。

升級與戰鬥

在38級拿到高階多重之前,請使用熔打練級,一旦獲得高階多重之後,就可以換成鋼之碎擊。

前期如果覺得回復不夠經常死,在保證傷害的情況下可以換一顆擊中回復寶石,或者更直接的,找一顆盜罪戒指。

戰鬥上,我們的生存主要依靠25%的格擋+擊回+大量血量,所以實際上生存能力並不是非常出色。

所以在一些詞綴比較兇的地圖遇到三四個大師時,請多用位移技能走位。

如果你覺得傷害足夠秒掉大師/你不怕死,那麼請直接貼臉輸出。

在成型的情況下,T18的戰鬥還是比較簡單的。

穩妥起見,T18時我會開冰抗光環,藥水也會帶一瓶海藍+一瓶藍玉,因為T18主要是大量的冰傷。

T18整體比較輕松,視頻中因為頭太鐵貼臉吃球死瞭一次,不過基本上能在3分鐘解決戰鬥。

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